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                [![d3b46c5ec0191ec178c6b045287e7bbe](https://box.kancloud.cn/2016-06-21_57691fd64b5a6.jpg)](http://image.woshipm.com/wp-files/2015/02/d3b46c5ec0191ec178c6b045287e7bbe.jpg) 最近,“設計主導”(Design-Led) 這個理念在硅谷創業公司中十分流行。很多創業公司在技術合伙人之外一定要招一名設計師。這種現象出現的原因主要在于,隨著產品開發和融資等環節門檻越來越低,設計成為一處戰略要地,是創業公司脫穎而出的一大法寶。 但是,當公司發展到一定的規模,進入快速發展階段時,如何在公司內安排創意部門呢?對此,Wired采訪了最近從 Say Media 來到 Airbnb 負責產品和用戶體驗設計的 Alex Schleifer,看看他對于“設計主導”,對于公司的“設計文化”有著怎樣的看法。 ### 一種新的組織架構原則 Schleifer 認為,現在大多數科技公司組建公司設計部門的方法都是完全錯誤的。他說:“在過去幾年,用戶體驗設計部門在決策層獲得了一席之地,但是他們從工業設計領域和傳統公司得出的模式在當下是不可行的。” 在 Schleifer 眼中,判斷一種模式是否是好的,需要看設計師所承擔的責任,以及他們與公司整體上的聯系。一般來說,公司會通過兩種途徑來創建“設計文化”:一種是在各個 產品團隊安排一些設計人員;另一種是在組建一支專門的設計師團隊,在各個項目組之間輪換地工作。這兩種方式都有其短板。分散式的設計團隊容易導致產品設計 的不連貫,因為畢竟每個小團隊對于產品的看法都會有些許的差異;而在各個部門輪換的設計團隊卻只適合大型項目,而且做到后來還容易給產品團隊留下一系列沒 法解決的小問題。 實際上,在硅谷我們會發現,不管一家公司成功與否,其設計團隊的架構基本都是上述兩者之一。比如 Facebook 和 Google 的做法就是把設計師分散在各個部門,但是根據部門功能不同會有所調整。其它公司,比如 Dropbox 采用的是設計部門在不同項目輪換工作的模式,最終把各種新的 idea 落地。 針對上面兩種模式的問題,Schleifer 和 Airbnb 的 CEO Brian Chesky 給出的解決方案就是在公司中不突出設 計人員。Schleifer 認為,在公司中不應該建立一種“設計主導的文化”,因為你如果這樣做了等于告訴那些非設計人員他們的意見無足輕重,還得公司中的其它部門得圍著設計團隊 轉。Schleifer 所希望的是,更多的人理解設計工作的真諦,那就是從用戶的角度出發來看問題。 在 Airbnb,每一個項目團隊都有一名項目經理,他的職責非常明確,就是代表用戶,而不是工程或者設計等職能部門。Schleifer 說:“沖突是創新過程中的一大部分,而且非常重要。在這種架構下,不同的觀點得以相互碰撞,最終也不一定要達成一致。” 一些在設計方面非常出色的公司,比如蘋果,有他們自己的方法,能讓公司中的每一個人都能夠成為用戶真正的代言人。不過,需要注意的是,蘋果是用了 30 多年的時間來使這種文化制度化的。 Airbnb 的方法看起來確實很新穎,它從某種程度上解決了困擾任何產品團隊的問題,即設計師往往會有意無意地從自己的角度出發進行設計。而如果僅僅是做了用戶調查又 會有很大的局限性,因為調查結果會告訴你什么是不對的,卻不能幫你開發出偉大的產品。只有真正站在用戶的角度看問題,才會得出更加細微、清晰、直觀、獨立 的結論。 ### 屏幕之外的世界 Airbnb 是如何認知自己的用戶的呢?公司的項目經理所代表的是怎樣的群體呢?Schleifer 說,大多數用戶在體驗 Airbnb 時所涉及到的是拿鑰匙、輸入 Wi-Fi 密碼等瑣事。也就是說,Airbnb 既是一個 app 也是一個網站,但是它又和絕大多數 app 及網站不同,99% 的交易都是發生在線下,這些線下的流程會最終形成人們對 Airbnb 的看法。 因此 Schleifer 認為,Airbnb 的整個用戶體驗中,最重要的是在整段旅途中適時地與用戶進行互動,當用戶最需要產品時完成任務,而當用戶不需要產品時在一旁靜候召喚。Airbnb 所要做的就是幫助用戶完成線上到線下的交易,讓產品更加簡單易用,并在將來對線下的旅游體驗進行更深刻的改造。
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