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                WM_PAINT是Windows窗口系統中一條重要的消息, 應用程序通過[處理]()該消息實現在窗口上的繪制工作。 ### 1.?系統何時發送WM_PAINT消息? 系統會在多個不同的時機發送WM_PAINT消息:當第一次創建一個窗口時,當改變窗口的大小時,當把窗口從另一個窗口背后移出時,當最大化或最小化窗口時,等等,這些動作都是由系統管理的,應用只是被動地接收該消息,在消息處理[函數]()中進行繪制操作;大多數的時候應用也需要能夠主動引發窗口中的繪制操作,比如當窗口顯示的數據改變的時候,這一般是通過InvalidateRect和?InvalidateRgn函數來完成的。 InvalidateRect和InvalidateRgn把指定的區域加到窗口的Update Region中,當應用的消息隊列沒有其他消息時,如果窗口的Update Region不為空時,系統就會自動產生WM_PAINT消息。 系統為什么不在調用Invalidate時發送WM_PAINT消息呢?又為什么非要等應用消息隊列為空時才發送WM_PAINT消息呢?這是因為系統把在窗口中的繪制操作當作一種低優先級的操作,于是盡可能地推后做。 不過這樣也有利于提高繪制的效率:兩個WM_PAINT消息之間通過InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效的區域就會被累加起來,然后在一個WM_PAINT消息中一次得到更新,不僅能避免多次重復地更新同一區域,也優化了應用的更新操作。 這種通過InvalidateRect和InvalidateRgn來使窗口區域無效,依賴于系統在合適的時機發送WM_PAINT消息的機制實際上是一種異步工作方式,也就是說,在無效化窗口區域和發送WM_PAINT消息之間是有延遲的;有時候這種延遲并不是我們希望的,這時我們當然可以在無效化窗口區域后利用SendMessage?發送一條WM_PAINT消息來強制立即重畫,但不如使用Windows GDI為我們提供的更方便和強大的函數:UpdateWindow和RedrawWindow。 UpdateWindow會檢查窗口的UpdateRegion,當其不為空時才發送WM_PAINT消息;RedrawWindow則給我們更多的控制:是否重畫非客戶區和背景,是否總是發送WM_PAINT消息而不管Update Region是否為空等。 ### 2.?BeginPaint BeginPaint和WM_PAINT消息緊密相關。試一試在WM_PAINT處理函數中不寫BeginPaint會怎樣?程序會像進入了一個死循環一樣達到驚人的CPU占用率,你會發現程序總在處理一個接一個的WM_PAINT消息。這是因為在通常情況下,當應用收到WM_PAINT消息時,窗口的Update Region都是非空的(如果為空就不需要發送WM_PAINT消息了),BeginPaint的一個作用就是把該Update Region置為空,這樣如果不調用BeginPaint,窗口的Update Region就一直不為空,如前所述,系統就會一直發送WM_PAINT消息。 BeginPaint和WM_ERASEBKGND消息也有關系。當窗口的Update Region被標志為需要擦除背景時,BeginPaint會發送WM_ERASEBKGND消息來重畫背景,同時在其返回信息里有一個標志表明窗口背景是否被重畫過。 當我們用InvalidateRect和InvalidateRgn來把指定區域加到Update Region中時,可以設置該區域是否需要被擦除背景,這樣下一個BeginPaint就知道是否需要發送WM_ERASEBKGND消息了。 另外要注意的一點是,BeginPaint只能在WM_PAINT處理函數中使用。 補充幾點: 1.WM_Paint 是一個被動消息,不能通過普通的方法簡單的?sendmessage WM_paint?了事 這是不行的;但通過消息由程序員引發不是不可能;通過幾個特殊的常數可以做到,不過要到delphi下找 2.sendmessage?可以將消息發送到消息隊列;但windows會自動判斷是否存在無效的畫圖區域; 如果存在無效的畫圖區域,則可能會重畫,反之則棄用該消息. 3.可以使用?InvalidateRect?等幾個APi將屏幕上任意一個個矩形區域設置為無效區域,在UpdateWindow后調用后,windows會自動查找是否存在無效,并重畫,該矩形區
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