1、將Invalidate()替換為InvalidateRect()
Invalidate()會導致整個窗口的圖象重畫,需要的時間比較長,而InvalidateRect()僅僅重畫Rect區域內的內容,所以所需時間會少一些。蟲蟲以前很懶,經常為一小塊區域的重畫就調用Invalidate(),不愿意自己去計算需要重畫的Rect,但是事實是,如果你確實需要改善閃爍的情況,計算一個Rect所用的時間比起重畫那些不需要重畫的內容所需要的時間要少得多。?
2、禁止系統搽除你的窗口
系統在需要重畫窗口的時候會幫你用指定的背景色來搽除窗口。可是,也許需要重畫的區域也許非常小。或者,在你重畫這些東西之間還要經過大量的計算才能開始。這個時候你可以禁止系統搽掉原來的圖象。直到你已經計算好了所有的數據,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的區域,brush是帶背景色的刷子),再畫上新的圖形。要禁止系統搽除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數,讓其直接返回pUE就可以了。如?
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e7e9e9" border="1" style="color:rgb(68,68,68); font-size:16px; line-height:24px"><tbody><tr><td>BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)?<br/>{?<br/> return pUE;?<br/> //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統原來的這條語句注釋掉。?<br/>}</td></tr></tbody></table>
3、有效的進行搽除
搽除背景的時候,不要該搽不該搽的地方都搽。比如,你在一個窗口上放了一個很大的Edit框,幾乎占了整個窗口,那么你頻繁的搽除整個窗口背景將導致Edit不停重畫形成劇烈的閃爍。事實上你可以CRgn創建一個需要搽除的區域,只搽除這一部分。如?
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e7e9e9" border="1" style="color:rgb(68,68,68); font-size:16px; line-height:24px"><tbody><tr><td>GetClientRect(rectClient);?<br/>rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);?<br/>rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);?<br/>if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//處理后的rgn1只包括了Edit框之外的客戶區域,這樣,Edit將不會被我的背景覆蓋而導致重畫。?<br/>{?<br/> ASSERT(FALSE);?<br/> return ;?<br/>}?<br/>brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);?<br/>pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);?<br/>brush.DeleteObject();</td></tr></tbody></table>
注意:在使用這個方法的時候要同時使用方法二。別忘了,到時候又說蟲蟲的辦法不靈。?
4、使用MemoryDC先在內存里把圖畫好,再復制到屏幕上
這對于一次畫圖過程很長的情況比較管用。畢竟內存操作比較快,而且復制到屏幕又是一次性的,至少不會出現可以明顯看出一個東東從左畫到右的情況。?
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e7e9e9" border="1" style="color:rgb(68,68,68); font-size:16px; line-height:24px"><tbody><tr><td>void CMyWin::OnPaint()?<br/>{?<br/> CPaintDC dc1(this); // device context for painting?<br/> dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);?<br/> CBitmap bmp;//這里的Bitmap是必須的,否則當心弄出一個大黑塊哦。?<br/> bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());?<br/> dcMemory.SelectObject(&bmp);?<br/><br/> //接下來你想怎么畫就怎么畫吧。?<br/> //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);?<br/><br/> dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);?<br/> dcMemory.DeleteDC();?<br/> // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages?<br/>}</td></tr></tbody></table>
爭議
上述方法確實有效,但在有很多控件的情況下,計算一個窗口中需要擦除并重繪的“空白區域”是一件很麻煩的事情。為了方便這種方法的實際應用,我寫了一組宏來完成”計算空白區域“的功能:
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e7e9e9" border="1" style="color:rgb(68,68,68); font-size:16px; line-height:24px"><tbody><tr><td>/*************************************/<br/>/************************************/<br/>/* 宏功能: 界面刷新時僅刷新指定控件以外的空白區域;可有效避免窗口閃爍<br/>/* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息處理函數 OnEraseBkgnd();?<br/>/************************************/<br/>#define ERASE_BKGND_BEGIN \<br/>CRect bgRect;\<br/>GetWindowRect(&bgRect);\<br/>CRgn bgRgn;\<br/>bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);<br/>//#define ERASE_BKGND_BEGIN?<br/>// Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control?<br/>#define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\<br/>{\<br/> CRect controlRect;\<br/> GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\<br/> CRgn controlRgn;\<br/> controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\<br/> if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\<br/> return false;\<br/>}<br/><br/>// Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT,?<br/>// which needn't erase.<br/>#define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\<br/>{\<br/> CRgn noEraseRgn;\<br/> noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\<br/> if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)\<br/> return false;\<br/>}<br/><br/>// Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.<br/>// Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.<br/>#define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\<br/>CBrush brush;\<br/>brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\<br/>CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();\<br/>(pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\<br/>(pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);\<br/>(pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\<br/>brush.DeleteObject();\<br/>//#define ERASE_BKGND_END<br/>/*************************/</td></tr></tbody></table>
說明:
1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。
2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根據需要放在上面兩個宏的中間,用來添加不需要重繪背景的區域(正是這些區域導致了閃爍),使用次數不限。其中參數noEraseRect是一個屏幕坐標系的RECT類型或CRect類型。
使用舉例1:
在當前窗體的類中重寫WM_ERASEBKGND消息處理函數如下:
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e7e9e9" border="1" style="color:rgb(68,68,68); font-size:16px; line-height:24px"><tbody><tr><td>BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)?<br/>{<br/> ERASE_BKGND_BEGIN;<br/> ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2);<br/> ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1);<br/> ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT);<br/> ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE));<br/> return false;<br/>}</td></tr></tbody></table>
上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗體上的控件。
你可以指定其他已存在的控件。
這樣,窗口在擦除背景時,將只對上述控件以后的”空白區域“使用系統色重繪,有效避免了閃爍。
備注:
重載WM_ERASEBKGND消息處理函數OnEraseBkgnd的方法,選擇View->ClassWizard->classinfo選項卡:message filter下拉框:
選擇window,然后再選擇message maps選項卡,在messages下拉框應該可以找到wm_erasebkgnd.雙擊添加.
使用舉例2:防止CListCtrl在拉動窗口時閃爍。
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e7e9e9" border="1" style="color:rgb(68,68,68); font-size:16px; line-height:24px"><tbody><tr><td>/* * No further full-erasing is required,?<br/>* to prevent screen?<a target="_blank" href="http://flash.21tx.com/" style="color:rgb(61,107,167); text-decoration:none"><span style="color:#3366cc">Flash</span></a>ing caused by background erase and view repaint.?<br/>* Only erase the blank area.?<br/>*/<br/><br/>BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {<br/> //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect;?<br/> CPoint dataRgnTopLeftPoint;?<br/> CPoint dataRgnBottomRightPoint;?<br/> GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint);?<br/> GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint);?<br/> if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return?<br/> CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);<br/> dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right;<br/> rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));<br/> ClientToScreen(dataRgnRect);?<br/> //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN;?<br/> ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect);<br/> ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor());<br/> return false;<br/>}</td></tr></tbody></table>
說明:CListCtrl在拉動的時候,會前以背景色重刷背景,再在上面繪制有數據的Items, 而沒有數據的區域則保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函數中簡單的return false,那么沒有數據的區域將顯示不正常。
故舉例2中先計算出有數據的items的區域,這是不需要以背景重刷的區域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉動時候的閃爍。