本節講解游戲界面中字體的處理,以在界面中實時顯示當前時間、小球位置為例進行實驗,具體見代碼。
### 一、代碼
~~~
# -*- coding:utf-8 -*-
import os
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from pygame.font import *
def load_image(pic_name):
'''
Function:圖片加載函數
Input:pic_name 圖片名稱
Output: NONE
author: socrates
blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
date:2012-04-15
'''
#獲取當前腳本文件所在目錄的絕對路徑
current_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]
#指定圖片目錄
path = os.path.join(current_dir, 'image', pic_name)
#加載圖片
return pygame.image.load(path).convert()
def show_text(surface_handle, pos, text, color, font_bold = False, font_size = 13, font_italic = False):
'''
Function:文字處理函數
Input:surface_handle:surface句柄
pos:文字顯示位置
color:文字顏色
font_bold:是否加粗
font_size:字體大小
font_italic:是否斜體
Output: NONE
author: socrates
blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
date:2012-04-15
'''
#獲取系統字體,并設置文字大小
cur_font = pygame.font.SysFont("宋體", font_size)
#設置是否加粗屬性
cur_font.set_bold(font_bold)
#設置是否斜體屬性
cur_font.set_italic(font_italic)
#設置文字內容
text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
#繪制文字
surface_handle.blit(text_fmt, pos)
def control_ball(event):
'''
Function:控制小球運動
Input:event
Output: NONE
author: socrates
blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
date:2012-04-15
'''
#相對偏移坐標
speed = [x, y] = [0, 0]
#速度
speed_offset = 4
#當方向鍵按下時,進行位置計算
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] -= speed_offset
if event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed_offset
if event.key == pygame.K_UP:
speed[1] -= speed_offset
if event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed_offset
#當方向鍵釋放時,相對偏移為0,即不移動
if event.type in (pygame.KEYUP, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_DOWN) :
speed = [0, 0]
return speed
def play_ball():
'''
Function:主函數
Input:NONE
Output: NONE
author: socrates
blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
date:2012-04-15
'''
pygame.init()
#窗口大小
window_size = Rect(0, 0, 700, 500)
#設置窗口模式
screen = pygame.display.set_mode(window_size.size)
#設置窗口標題
pygame.display.set_caption('運動的小球(2)-通過方向鍵控制小球移動')
#加載小球圖片
ball_image = load_image('ball.gif')
#加載窗口背景圖片
back_image = load_image('back_image.jpg')
#獲取小球圖片的區域開狀
ball_rect = ball_image.get_rect()
while True:
#退出事件處理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#使小球移動,速度由speed變量控制
cur_speed = control_ball(event)
#Rect的clamp方法使用移動范圍限制在窗口內
ball_rect = ball_rect.move(cur_speed).clamp(window_size)
#設置窗口背景
screen.blit(back_image, (0, 0))
#在背景Surface上繪制 小球
screen.blit(ball_image, ball_rect)
text_time = u"時間:%s" % time.strftime("%H:%M:%S", time.gmtime())
show_text(screen, (20, 400), text_time, (0, 255, 0), True)
text_pos = u"小球位置:(%d,%d)" % (ball_rect.left, ball_rect.top)
show_text(screen, (20, 420), text_pos, (0, 255, 255), True)
author_info = u"作者:dyx1024"
show_text(screen, (20, 440), author_info, (0, 0, 255), True, 13, True)
title_info = u"文字測試"
show_text(screen, (450, 20), title_info, (255, 0, 0), True, 40)
#更新窗口內容
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
play_ball()
~~~
### 二、測試
1、運行開始界面,小球位置為(0, 0)。

2、按下方向鍵,可見小球位置實時變動,當然,時間也是變動的。

- 前言
- Python:實現文件歸檔
- Pyhon:按行輸出文件內容
- Python:讀文件和寫文件
- Python:實現一個小算法
- Python:通過命令行發送新浪微博
- Python:通過攝像頭實現的監控功能
- Python:通過攝像頭抓取圖像并自動上傳至新浪微博
- Python:簡單的攝像頭程序實現
- Python:日志模塊logging的應用
- Python:操作嵌入式數據庫SQLite
- Python:將句子中的單詞全部倒排過來,但單詞的字母順序不變
- Python:語音處理,實現在線朗讀RFC文檔或本地文本文件
- Python:通過計算階乘來學習lambda和reduce這兩個函數的使用
- Python:通過執行100萬次打印來比較C和python的性能,以及用C和python結合來解決性能問題的方法
- Python:使用matplotlib繪制圖表
- Python:使用pycha快速繪制辦公常用圖(餅圖、垂直直方圖、水平直方圖、散點圖等七種圖形)
- Python:使用pycha快速繪制辦公常用圖二(使用樣式定制個性化圖表)
- Python:監控鍵盤輸入、鼠標操作,并將捕獲到的信息記錄到文件中
- Python:通過獲取淘寶賬號和密碼的實驗,來看登陸方式選擇的重要性
- Python:通過獲取淘寶賬號和密碼的實驗,來看登陸方式選擇的重要性(二)
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- Python:讀取新浪微博收聽列表
- Python:DNS客戶端實現