## Android應用UI設計流程
### 設計原理
1、在移動設計中,使用環境是最關鍵的因素。原型設計方法必須考慮尺寸因素
2、用戶測試必須涵蓋運動、聲音和多點觸控等方面:
進行移動設計和測試時,請將你知道的有關與計算機交互的一切都拋到 腦后。與計算機交互時,用戶只使用鼠標和鍵盤,這種大一統模式并不 適用于移動設備。移動時代的一個重要特征是充分利用人體的自然運動: 刮劃表示深入挖掘;搖動表示拒絕;將手機放到耳邊表示要說話。從語 音識別數字助理到計步器(它利用GPS傳感器根據身體搖擺情況判斷日 常身體活動的速度和健康狀況),當今的移動設備正以前所未有的程度大 量利用運動、聲音和多點觸摸手勢,以便從用戶那里獲取日益復雜的輸入。
要設計出有效的用戶界面,原型創建和用戶測試方法必須考慮所有這些 與設備交互的新模式。
3、觸控界面必須既簡約又精巧:觸控界面必須獨特而不復雜, 同時又非常精巧。這意味著從很多方面說,創建觸控界面原型都比創建 臺式機Web界面原型更容易(如果使用的是不那么逼真的方法,如在紙 上繪制原型,這一點尤為明顯),但前提條件是必須深入研究界面的微妙 方面。
4、愉悅不可或缺:新的移動平臺是伴隨著游戲成長起來的, 游戲已溶入其血液和DNA,因此,不管要完成的任務有多單調、多微不 足道,設計人員都必須確保軟件使用起來令人愉悅,最起碼也要幫助用 戶盡快完成任務。
### 移動設計案例研究
以下為舉例說明:
### 第1步:范圍、概念和規劃:
- 使用環境:在城市私人車庫里進 行舊貨出售
- 目標用戶:錢 和時間都不充裕的年青大學生
- 現場調查和情景訪談、
- 設想:用戶會如何使用該產品
- 預算:打算在設計和開發上投入多少時間和資金
### 第2步:設計研討會
為實時地將各種設計方案完整記錄下來,一種很不錯的方法是使用故事板。 這里的關鍵在于,盡可能少考慮實際的界面設計,只對用戶如何使用應 用加以描述。

### 第3步:使用便利貼做RITE調查
多年來,RITE一直是UCD工具箱的一部分。為讓RITE在移動設計流程 中也能扮演核心角色,我對其做了簡單修改:使用在便利貼上繪制的原型。
一疊便利貼的尺寸與移動設備相當,這種簡單而精致的原 型讓你能夠測試人體工程、多點觸摸、加速運動等,而這些是使用傳統 線框無法完成的。

使用便利貼原型很容易模擬分支。為此,可只將一疊便利貼最上面的那個“屏 幕”遞給受試者;等受試者輕按該屏幕上的按鈕或執行某項功能后,再背 著受試者從手里一系列表示分支的便利貼中選出合適的“屏幕”,并遞給 受試者。這樣,測試將非常逼真:如果下一個受試者輕按了另一個控件, 他將看到不同的屏幕;這讓你能夠測試分支和迂回工作流程、回溯以及 其他真實行為,從而獲得豐富而可靠的行為數據。
### 第4步:視覺設計
值得一提的是,視覺設計既能提升交互設計意圖,也能讓它遜色。有時候, 視覺設計影響重大,因此最好再對應用做幾次測試,確保即便經過演化后, 最終的設計版本依然秉承了設想故事板的簡約和優雅。風格能營造情感聯系, 也能破壞情感聯系,因此也有必要對其進行測試。
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