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                我們在C++的開發中經常會碰到string、char*以及CString,這三種都表示字符串類型,有很多相似又不同的地方,常常讓人混淆。下面詳細介紹這三者的區別、聯系和轉換: ## 各自的區別 ### char*: char*是一個指向字符的指針,是一個內置類型。可以指向一個字符,也可以表示字符數組的首地址(首字符的地址)。我們更多的時候是用的它的第二的功能,來表示一個字符串,功能與字符串數組char?ch[n]一樣,表示字符串時,最后有一個?'\0'結束符作為字符串的結束標志。 【例1】 ~~~ #include <iostream> using namespace std; void testCharArray() { char ch1[12] = "Hello Wrold"; //這里只能ch1[12],ch1[11]編譯不通過,提示array bounds overflow char *pch1 , *pch2 = "string"; char *pch3, *pch4; pch3 = &ch1[2]; //ch1[2]的地址賦給pch3 char ch = 'c'; pch4 = &ch; pch1= ch1; cout << ch1 << endl; //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符 cout << pch1 << endl; //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符 cout << pch2 << endl; //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符 cout << pch3 << endl; //輸出ch1[2]到\0之前的所有字符 cout << *pch3 << endl; //解引用pch3輸出pch3指向的字符 cout << *pch4 << endl; //解引用pch4輸出pch4指向的字符 } ~~~ **結果為:** Hello?Wrold Hello?Wrold string llo?Wrold l C ### string: string是C++標準庫(STL)中的類型,它是定義的一個類,定義在頭文件中。里面包含了對字符串的各種常用操作,它較char*的優勢是內容可以動態拓展,以及對字符串操作的方便快捷,用+號進行字符串的連接是最常用的操作。 【例2】 ~~~ #include <string> void testString() { string s1 = "this"; string s2 = string(" is"); string s3, s4; s3 = string(" a").append("string."); s4 = s1 + s2 + s3; cout << s1 << endl; cout << s2 << endl; cout << s3 << endl; cout << s4 << endl; cout << s4.size() << endl; s4.insert(s4.end()-7, 1, ' '); cout << s4 << endl; } ~~~ **結果為:** this ?is ?astring. this?is?astring. 16 this?is?a?string. ### CString CString常用于MFC編程中,是屬于MFC的類,如從對話框中利用GetWindowText得到的字符串就是CString類型,CString定義在頭文件中。CString(typedef?CStringT>?CString)為Visual?C++中最常用的字符串類,繼承自CSimpleStringT類,主要應用在MFC和ATL編程中,所以使用CString時要包含afx.h文件#include 。 【例3】 ~~~ #include <afx.h> //因為CString不是標準C++庫定義的類型,沒有對<<運算符進行重載, //所以不能通過cout<<cstr來輸出內容,只能自己先定義一個方法。 void printCString(const CString &cstr); void testCString() { char *ch = "Hello"; string s = "Wrold"; CString cstr1(ch), cstr2(s.c_str()), cstr3("Program"); printCString(cstr1); printCString(cstr2); printCString(cstr3); CString cstr4, cstr5; cstr4 = cstr1 + cstr2 + cstr3; cstr5 = cstr1 + " " + cstr2 + " " + cstr3; printCString(cstr4); printCString(cstr5); } void printCString(const CString &cstr) { int n = cstr.GetLength(); for(int i=0; i<n; i++) { printf("%c", cstr[i]); } printf("\n"); } ~~~ **結果為:** Hello Wrold Program HelloWroldProgram Hello?Wrold?Program 更多關于CString的用法請參考:[http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html](http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html) ? **使用CString時可能會遇到的一些錯誤:** ? 編譯時會發現類似如下錯誤: ????Building?MFC?application?with?/MD[d]?(CRT?dll?version)?requires?MFC?shared?dll?version.?Please?#define?_AFXDLL?or?do?not?use?/MD[d]?C:\Program?Files?(x86)\Microsoft?Visual?Studio?8\VC\ce\atlmfc\include\AFX.h?24 **解決方法:** (注:我用的開發環境是VS2010,其它VS的環境類似操作) **方法1**:這里錯誤提示的意思是缺少_AFXDLL這個宏,因此在Project——>property中,C/C++里面Preprocessor(預編譯),加入_AFXDLL這個宏,OK搞定!! **方法2**:對著你的項目點擊右鍵,依次選擇:屬性、配置屬性、常規,然后右邊有個“項目默認值”,下面有個MFC的使用,選擇“在共享?DLL?中使用?MFC”,就OK了~~~ 參考文章:[http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209](http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?[http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920](http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920) ? 講明白了char*、string及CString的關系,可能有人對、、這幾個頭文件又糊涂了,由于篇幅的原因,這部分的內容將在下一節進行說明,歡迎閱讀:《[ 與、的區別](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/20242307)》 ? ## 相互的轉換 既然這三種類型都可用于表示字符串,但又是不同的類型,那他們如何轉換呢?可用的方法參見如下: ### char*與string的轉換 【例4】 ~~~ void pCharToString() { //from char* to string char * ch = "hello world"; string s1 = ch; //直接初始化或賦值 string s2(ch), s3; s3 = string(ch); cout << s1 << endl; cout << s2 << endl; cout << s3 << endl; //from string to char* string str = string("string is commonly used."); /************************************************************************* 其實沒有很大的必要將string轉換成char*,因為string可以直接當成字符數組來使用, 即通過下標來訪問字符元素,如str[1]表示第1個字符't' **************************************************************************/ const char *ch1 = str.c_str(); cout << ch1 << endl; } ~~~ **結果為:** hello?world hello?world hello?world string?is?commonly?used. ### char*與CString 【例5】 ~~~ void pCharToCString() { //from char* to CString char *ch = "char pointer."; CString cStr1 = ch; CString cStr2 = CString(ch); printCString(cStr1); printCString(cStr2); //from CString to char* CString cstr = "CString"; char* chs=cstr.getbuffer(0);//此方法在VS2010下編譯不通過,原因見【例6】 cout << chs << endl; } ~~~ **結果為:** char?pointer. char?pointer. CString ## string與CString 【例6】 **結果為:** string1 to CString string2 to CString string3 to CString CString to string3 CString to string4 c_str()和data()區別是:前者返回帶'/0'的字符串,后者則返回不帶'/0'的字符串. 在VS2010環境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能會編不過,會報類似error C2664: 'void ATL::CStringT::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的錯誤。這是因為你的工程的字符集不是多字節字符集,將你的工程屬性設置為多字節字符集即可,方法是:右鍵點擊你的工程,選擇Properties\Configurations Properties\General,在右側的Project Defaults下的Character Set選擇Use Multi-Byte Character Set。 ## 總結 從靈活度來說,string最靈活易用,其次是CString,char*的拓展性和靈活性比較差。?一般來說在基于標準庫開發時用string,在在MFC和ATL編程時用CString。 CString、string之間的轉換還有其它的一些方向,但基本上都是通過char*作為橋梁,因為char*即可以方便地轉換成string,也可以方便地轉換成CString。 更多CString的用法也可參考以下鏈接,他們寫的更詳細,我就不再重復了。 http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html http://blog.csdn.net/lewutian/article/details/6787024 歡迎加入"C/C++夢之隊" 學習群:226157456
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