我們在C++的開發中經常會碰到string、char*以及CString,這三種都表示字符串類型,有很多相似又不同的地方,常常讓人混淆。下面詳細介紹這三者的區別、聯系和轉換:
## 各自的區別
### char*:
char*是一個指向字符的指針,是一個內置類型。可以指向一個字符,也可以表示字符數組的首地址(首字符的地址)。我們更多的時候是用的它的第二的功能,來表示一個字符串,功能與字符串數組char?ch[n]一樣,表示字符串時,最后有一個?'\0'結束符作為字符串的結束標志。
【例1】
~~~
#include <iostream>
using namespace std;
void testCharArray()
{
char ch1[12] = "Hello Wrold"; //這里只能ch1[12],ch1[11]編譯不通過,提示array bounds overflow
char *pch1 , *pch2 = "string";
char *pch3, *pch4;
pch3 = &ch1[2]; //ch1[2]的地址賦給pch3
char ch = 'c';
pch4 = &ch;
pch1= ch1;
cout << ch1 << endl; //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符
cout << pch1 << endl; //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符
cout << pch2 << endl; //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符
cout << pch3 << endl; //輸出ch1[2]到\0之前的所有字符
cout << *pch3 << endl; //解引用pch3輸出pch3指向的字符
cout << *pch4 << endl; //解引用pch4輸出pch4指向的字符
}
~~~
**結果為:**
Hello?Wrold
Hello?Wrold
string
llo?Wrold
l
C
### string:
string是C++標準庫(STL)中的類型,它是定義的一個類,定義在頭文件中。里面包含了對字符串的各種常用操作,它較char*的優勢是內容可以動態拓展,以及對字符串操作的方便快捷,用+號進行字符串的連接是最常用的操作。
【例2】
~~~
#include <string>
void testString()
{
string s1 = "this";
string s2 = string(" is");
string s3, s4;
s3 = string(" a").append("string.");
s4 = s1 + s2 + s3;
cout << s1 << endl;
cout << s2 << endl;
cout << s3 << endl;
cout << s4 << endl;
cout << s4.size() << endl;
s4.insert(s4.end()-7, 1, ' ');
cout << s4 << endl;
}
~~~
**結果為:**
this
?is
?astring.
this?is?astring.
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this?is?a?string.
### CString
CString常用于MFC編程中,是屬于MFC的類,如從對話框中利用GetWindowText得到的字符串就是CString類型,CString定義在頭文件中。CString(typedef?CStringT>?CString)為Visual?C++中最常用的字符串類,繼承自CSimpleStringT類,主要應用在MFC和ATL編程中,所以使用CString時要包含afx.h文件#include 。
【例3】
~~~
#include <afx.h>
//因為CString不是標準C++庫定義的類型,沒有對<<運算符進行重載,
//所以不能通過cout<<cstr來輸出內容,只能自己先定義一個方法。
void printCString(const CString &cstr);
void testCString()
{
char *ch = "Hello";
string s = "Wrold";
CString cstr1(ch), cstr2(s.c_str()), cstr3("Program");
printCString(cstr1);
printCString(cstr2);
printCString(cstr3);
CString cstr4, cstr5;
cstr4 = cstr1 + cstr2 + cstr3;
cstr5 = cstr1 + " " + cstr2 + " " + cstr3;
printCString(cstr4);
printCString(cstr5);
}
void printCString(const CString &cstr)
{
int n = cstr.GetLength();
for(int i=0; i<n; i++)
{
printf("%c", cstr[i]);
}
printf("\n");
}
~~~
**結果為:**
Hello
Wrold
Program
HelloWroldProgram
Hello?Wrold?Program
更多關于CString的用法請參考:[http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html](http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html)
?
**使用CString時可能會遇到的一些錯誤:**
?
編譯時會發現類似如下錯誤:
????Building?MFC?application?with?/MD[d]?(CRT?dll?version)?requires?MFC?shared?dll?version.?Please?#define?_AFXDLL?or?do?not?use?/MD[d]?C:\Program?Files?(x86)\Microsoft?Visual?Studio?8\VC\ce\atlmfc\include\AFX.h?24
**解決方法:**
(注:我用的開發環境是VS2010,其它VS的環境類似操作)
**方法1**:這里錯誤提示的意思是缺少_AFXDLL這個宏,因此在Project——>property中,C/C++里面Preprocessor(預編譯),加入_AFXDLL這個宏,OK搞定!!
**方法2**:對著你的項目點擊右鍵,依次選擇:屬性、配置屬性、常規,然后右邊有個“項目默認值”,下面有個MFC的使用,選擇“在共享?DLL?中使用?MFC”,就OK了~~~
參考文章:[http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209](http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?[http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920](http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920)
?
講明白了char*、string及CString的關系,可能有人對、、這幾個頭文件又糊涂了,由于篇幅的原因,這部分的內容將在下一節進行說明,歡迎閱讀:《[ 與、的區別](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/20242307)》
?
## 相互的轉換
既然這三種類型都可用于表示字符串,但又是不同的類型,那他們如何轉換呢?可用的方法參見如下:
### char*與string的轉換
【例4】
~~~
void pCharToString()
{
//from char* to string
char * ch = "hello world";
string s1 = ch; //直接初始化或賦值
string s2(ch), s3;
s3 = string(ch);
cout << s1 << endl;
cout << s2 << endl;
cout << s3 << endl;
//from string to char*
string str = string("string is commonly used.");
/*************************************************************************
其實沒有很大的必要將string轉換成char*,因為string可以直接當成字符數組來使用,
即通過下標來訪問字符元素,如str[1]表示第1個字符't'
**************************************************************************/
const char *ch1 = str.c_str();
cout << ch1 << endl;
}
~~~
**結果為:**
hello?world
hello?world
hello?world
string?is?commonly?used.
### char*與CString
【例5】
~~~
void pCharToCString()
{
//from char* to CString
char *ch = "char pointer.";
CString cStr1 = ch;
CString cStr2 = CString(ch);
printCString(cStr1);
printCString(cStr2);
//from CString to char*
CString cstr = "CString";
char* chs=cstr.getbuffer(0);//此方法在VS2010下編譯不通過,原因見【例6】
cout << chs << endl;
}
~~~
**結果為:**
char?pointer.
char?pointer.
CString
## string與CString
【例6】
**結果為:**
string1 to CString
string2 to CString
string3 to CString
CString to string3
CString to string4
c_str()和data()區別是:前者返回帶'/0'的字符串,后者則返回不帶'/0'的字符串.
在VS2010環境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能會編不過,會報類似error C2664: 'void ATL::CStringT::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的錯誤。這是因為你的工程的字符集不是多字節字符集,將你的工程屬性設置為多字節字符集即可,方法是:右鍵點擊你的工程,選擇Properties\Configurations Properties\General,在右側的Project Defaults下的Character Set選擇Use Multi-Byte Character Set。
## 總結
從靈活度來說,string最靈活易用,其次是CString,char*的拓展性和靈活性比較差。?一般來說在基于標準庫開發時用string,在在MFC和ATL編程時用CString。
CString、string之間的轉換還有其它的一些方向,但基本上都是通過char*作為橋梁,因為char*即可以方便地轉換成string,也可以方便地轉換成CString。
更多CString的用法也可參考以下鏈接,他們寫的更詳細,我就不再重復了。
http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html
http://blog.csdn.net/lewutian/article/details/6787024
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