# 感謝
這一系列文章陸陸續續寫了一個月,也差不多可以告一個段落了。感謝讀者們一直以來對我關注和支持!現將這一系列文章在這做一個匯總,以方便大家查閱。若是初學者,建議按順序閱讀。
# 系列文章目錄
[帶你玩轉Visual Studio——開篇介紹](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48664887)
[帶你玩轉Visual Studio——帶你新建一個工程](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48692267)
[帶你玩轉Visual Studio——帶你了解VC++各種類型的工程](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48816605)
[帶你玩轉Visual Studio——帶你高效開發](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48852119)
[帶你玩轉Visual Studio——帶你高效管理代碼](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48866717)
[帶你玩轉Visual Studio——帶你發布自己的工程庫](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48895765)
[帶你玩轉Visual Studio——帶你管理多種釋出版本](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48912241)
[帶你玩轉Visual Studio——帶你多工程開發](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48915347)
[帶你玩轉Visual Studio——帶你理解微軟的預編譯頭技術](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/49010627)
[帶你玩轉Visual Studio——帶你跳出坑爹的Runtime Library坑](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/49055933)
[帶你玩轉Visual Studio——帶你理解多字節編碼與Unicode碼](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/49382969)
# 后續
雖然說告一個段落,但其實還有很多的內容沒有寫,C++是一個非常精深的語言,VS也是一個非常強大而又龐大的工具。以上寫的這些是最為常用的功能,也是我在開發中經常用的部分。
在以后的工作過程中,隨著經驗的積累和知識的豐富,若對VC++或VS有新的更深入的理解,將會以續集的方式加在本系列的后面,如“__cdecl、__fastcall、__stdcall三種調用約定”一直想寫,但自己覺得現在對它的理解還不夠深入,等我對它有更深入和系統的理解時再以更優質的文章呈現給大家。歡迎大家繼續關注這個專欄和這系列文章!
# 續集加載中……
[帶你玩轉Visual Studio——incremental linking(增量鏈接)的作用](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/49826393)
[帶你玩轉Visual Studio——Property Manager的配制](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/49836809)
[帶你玩轉Visual Studio——命令行編譯C/C++程序](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/49847749)
[帶你玩轉Visual Studio——VS2010斷點進不去解決方法](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/42922067)