## 1.1 什么是編程語言
你即將學習的編程語言是C++。自1998年起的AP考試都以C++為基礎。在這之前,采用的是Pascal。C++和Pascal都是__高級編程語言__,你可能聽說過的其他高級語言有Java、C和FORTRAN。
你可能從“高級編程語言”這個名字中得知還有低級編程語言。低級編程語言一般指的是機器語言或者匯編語言。一般來說,計算機只能執行用低級語言編寫的程序。因此,高級語言編寫的程序需要先轉換成低級語言再執行。高級語言的一個小缺點就是這一轉換過程需要耗費一些時間。
但是,高級語言具有巨大的優勢。首先,用高級語言編程要容易得多,這意味著該程序的編程時間較短,簡明易讀,正確性較高。其次,高級語言具有可移植的優勢。這意味著用高級語言編寫的程序只要經過略微的修改就可以在不同的計算機操作系統上運行。而用低級語言編寫的程序只能在某一種計算機系統上運行,若要在另一種系統上運行,則需要重新編寫代碼。
鑒于這些優勢,幾乎所有的程序都是用高級語言編寫。低級語言只應用在少數特殊場景中。
有兩種將高級語言翻譯成低級語言的方式:__解釋__或者__編譯__。解釋器就是一個讀取高級程序并執行的程序。實際上,解釋器逐行翻譯程序,交替讀取代碼行及執行命令,如圖1-1所示。

圖1-1
編譯器則會在執行命令前,一次性地將全部高級程序代碼翻譯成機器語言。通常可以將編譯程序作為一個單獨的步驟,稍后再執行編譯后的代碼。在這種情況下,高級程序稱為__源代碼__;編譯后的程序稱為__目標代碼__或者__可執行代碼__。
以下面這種情況為例,假設你用C++編寫程序。你可能選擇一個文本編輯器來編寫程序(文本編輯器就是一個簡單的文字處理器)。當程序編寫完成時,可以將它保存為 program.cpp。program 是你自己命名的文件名,后綴.cpp 則表示文件為 C++源代碼。
然后,根據編程環境,可以關閉文本編輯器,運行編譯器。編譯器會讀取源代碼,編譯源代碼并創建一個包含目標代碼的新文件 program.o ,或者可執行文件program.exe,如圖1-2所示。

圖1-2
下一個步驟就是運行程序,這一步需要程序的執行器。程序的執行器需要加載可運行程序(從硬盤復制到內存)并讓計算機開始執行程序。
盡管這一過程看起來有點復雜,但是好消息是在絕大多數的編程環境(有時稱為開發環境)中,這些步驟已經能夠自動執行。一般來說,只需要編寫一段程序,輸入一條命令就可以完成編譯和運行過程。另一方面,了解程序執行過程中有哪些步驟在后臺運行是很有用的,這樣在出錯的時候你可以很快發現問題所在。
- 譯者簡介
- 作者簡介
- 第1章 編程方式
- 1.1 什么是編程語言
- 1.2 什么是程序
- 1.3 什么是調試
- 1.4 形式語言和自然語言
- 1.5 第一個程序
- 1.6 術語
- 第2章 變量和類型
- 2.1 輸出更多
- 2.2 值
- 2.3 變量
- 2.4 賦值
- 2.5 輸出變量
- 2.6 關鍵字
- 2.7 運算符
- 2.8 計算順序
- 2.9 字符類型的運算符
- 2.10 組合
- 2.11 術語
- 第3章 函數
- 3.1 浮點數
- 3.2 從double轉換為int
- 3.3 數學函數
- 3.4 復合表達式
- 3.5 添加新的函數
- 3.6 定義和用法
- 3.7 多函數程序
- 3.8 形參和實參
- 3.9 形參和局部變量
- 3.10 多參數函數
- 3.11 帶返回值的函數
- 3.12 術語
- 第4章 條件和遞歸
- 4.1 模運算符
- 4.2 條件執行
- 4.3 選擇執行
- 4.4 鏈式條件
- 4.5 嵌套條件
- 4.6 return語句
- 4.7 遞歸
- 4.8 無限遞歸
- 4.9 遞歸函數的調用棧圖
- 4.10 術語
- 第5章 帶返回值的函數
- 5.1 返回值
- 5.2 程序開發
- 5.3 復合用法
- 5.4 重載
- 5.5 布爾值
- 5.6 布爾型變量
- 5.7 邏輯操作符
- 5.8 布爾函數
- 5.9 main函數返回值
- 5.10 多重遞歸
- 5.11信心的跳躍
- 5.12 更多的例子
- 5.13 術語
- 第6章 迭代
- 6.1 多次賦值
- 6.2 迭代
- 6.3 while語句
- 6.4 表格
- 6.5 二維表
- 6.6 封裝和廣義化
- 6.7 函數
- 6.8 更多封裝
- 6.9 局部變量
- 6.10 更多廣義化
- 6.11 術語
- 第7章 字符串和其他
- 7.1 字符串容器
- 7.2 apstring變量
- 7.3 字符串中的字符
- 7.4 長度
- 7.5 遍歷
- 7.6 運行時錯誤
- 7.7 find函數
- 7.8 自定義find函數
- 7.9 循環和計數
- 7.10 遞增和遞減操作符
- 7.11 字符串拼接
- 7.12 apstring的可變性
- 7.13 apstrings的可比較性
- 7.14 字符分類
- 7.15 其他apstring函數
- 7.16 術語
- 第8章 結構體
- 8.1 復合值
- 8.2 Point對象
- 8.3 訪問實例變量
- 8.4 操作結構體
- 8.5 將結構體作為參數
- 8.6 值傳遞
- 8.7 引用傳遞
- 8.8 矩形
- 8.9 返回結構體類型
- 8.10 將其他類型按引用傳遞
- 8.11 獲取用戶輸入
- 8.12 術語
- 第9章 更多結構體
- 9.1 Time
- 9.2 printTime
- 9.3 對象函數
- 9.4 純函數
- 9.5 const參數
- 9.6 修改器
- 9.7 填寫函數
- 9.8 哪個最好
- 9.9 增量式開發VS規劃
- 9.10 普遍化
- 9.11 算法
- 9.12 術語
- 第10章 vector
- 10.1 訪問元素
- 10.2 復制vector
- 10.3 for循環
- 10.4 vector的長度
- 10.5 隨機數
- 10.6 統計
- 10.7 隨機數的vector
- 10.8 計數
- 10.9 檢查其他值
- 10.10 直方圖
- 10.11 單次遍歷的解決方案
- 10.12 隨機種子
- 10.13 術語
- 第11章 成員函數
- 11.1 對象和方法
- 11.2 print
- 11.3 隱式變量訪問
- 11.4 另一個例子
- 11.5 第三個例子
- 11.6 更復雜的例子
- 11.7 結構體
- 11.8 初始化還是構造
- 11.9 最后一個例子
- 11.10 頭文件
- 11.11 術語
- 第12章 包含對象的vector
- 12.1 復合形式
- 12.2 Card對象
- 12.3 printCard函數
- 12.4 equals函數
- 12.5 isGreater函數
- 12.6 包含Card對象的vector
- 12.7 printDeck函數
- 12.8 搜索
- 12.9 二分查找
- 12.10 vector和子 vector
- 12.11 術語
- 第13章 向量對象
- 13.1 枚舉類型
- 13.2 switch語句
- 13.3 Deck
- 13.4 另一個構造函數
- 13.5 Deck成員函數
- 13.6 洗牌
- 13.7 排序
- 13.8 subdeck
- 13.9 洗牌和處理
- 13.10 合并排序
- 13.11 術語
- 第14章 類和不變式
- 14.1 私有數據和私有類
- 14.2 什么是類
- 14.3 復數
- 14.4 訪問器函數
- 14.5 輸出
- 14.6 支持復數運算的函數
- 14.7 支持復數運算的其他函數
- 14.8 不變式
- 14.9 先驗條件
- 14.10 私有函數
- 14.11 術語
- 第15章 文件輸入/輸出和apmatrix
- 15.1 流
- 15.2 文件輸入
- 15.3 文件輸出
- 15.4 輸入解析
- 15.5 數字解析
- 15.6 Set數據結構
- 15.7 apmatrix
- 15.8 距離矩陣
- 15.9 合適的距離矩陣
- 15.10 術語
- 附錄A AP類的快速參考
- 版權聲明
- 版權