## 1.5 第一個程序
按照慣例,人們用新語言編寫的第一個程序叫做“Hello World”。因為它所做的所有事情就是輸出“Hello,World”。在C++中,這個程序是這樣的:
~~~
#include <iostream.h>
// main: generate some simple output
void main ()
{
cout << "Hello, world." << endl;
return 0;
}
~~~
有些人根據“Hello World”程序的簡潔程度評判編程語言的質量。按照這個標準, C++做得相當不錯。即便如此,這個簡單的程序里依然包含著很難對編程新手解釋的某些語言特性。現在,我們會先忽略其中一部分,比如第一行。
第二行以“//”開頭,代表__注釋__。注釋是指在程序中插入的用于解釋程序行為的一些文字。當編譯器看到“//”時,它會忽略從該位置開始到行尾的整行內容。
第三行,你暫時可以忽略`void`,但是請注意`main`。`main`是指示程序入口點的特殊命名。當一個程序開始執行時,它從main中的第一條語句按順序執行直到末尾,然后退出。
`main`中的語句數目沒有限制,但是該例子只包含一條。這是一條基本的輸出語句,表示在屏幕上輸出或者顯示一條消息。
`cout` 是由系統提供的允許你把內容輸出到屏幕的特殊對象。`<<`符號是一個操作符,表示將一個字符串應用于cout。這會使該字符串顯示在屏幕上。
endl也是一個特殊符號,代表一行的結束。當發送`endl`給`cout`時,屏幕上的光標會移動到下一行。所以,當下一次輸出時,新的內容會在下一行顯示。
像所有語句一樣,輸出語句也是以分號結尾。
你還需要注意這個程序中的其他一些小符號。首先,C++使用花括號(“{”和“}”)對內容分組。在這種情況下,輸出語句包含在花括號里,意味著它在main的定義內部。同時,注意語句的縮進,它可以直觀地顯示該定義的內部都有哪些行。
現在,你可以坐在電腦前自己編譯并運行這個程序。具體實現的細節取決于你的編程環境,但是從現在開始,我假定你知道應該如何做。
如前所述,C++編譯器對語法檢查很嚴格。當你編寫程序時出現任何錯誤,編譯都很有可能不成功。比如,你拼寫錯了`iostream`,你可能會得到以下錯誤消息:
~~~
hello.cpp:1: oistream.h: No such file or directory
~~~
這一行包含大量隱蔽密集的信息,并不容易讀懂。一個更友好的編譯器可能會這樣表述:
“hello.cpp源代碼文件第一行,嘗試引用頭文件oistream.h。找不到該文件,只找到文件iostream.h。這是否可能是你需要的?”
遺憾的是,很少有編譯器這么友好。編譯器并不智能,大多數情況下你得到的錯誤消息只是一個關于錯誤的提示。學會解析編譯器的消息需要花一些時間。
盡管如此,編譯器依然是學習語言語法規則的有力工具。從一個可以正常運行的程序入手(比如`hello.cpp`),用不同的方法修改它并查看結果。如果你得到錯誤消息,記住錯誤消息的內容以及導致錯誤的原因,這樣下次再看到的時候就能夠知道它是什么意思。
- 譯者簡介
- 作者簡介
- 第1章 編程方式
- 1.1 什么是編程語言
- 1.2 什么是程序
- 1.3 什么是調試
- 1.4 形式語言和自然語言
- 1.5 第一個程序
- 1.6 術語
- 第2章 變量和類型
- 2.1 輸出更多
- 2.2 值
- 2.3 變量
- 2.4 賦值
- 2.5 輸出變量
- 2.6 關鍵字
- 2.7 運算符
- 2.8 計算順序
- 2.9 字符類型的運算符
- 2.10 組合
- 2.11 術語
- 第3章 函數
- 3.1 浮點數
- 3.2 從double轉換為int
- 3.3 數學函數
- 3.4 復合表達式
- 3.5 添加新的函數
- 3.6 定義和用法
- 3.7 多函數程序
- 3.8 形參和實參
- 3.9 形參和局部變量
- 3.10 多參數函數
- 3.11 帶返回值的函數
- 3.12 術語
- 第4章 條件和遞歸
- 4.1 模運算符
- 4.2 條件執行
- 4.3 選擇執行
- 4.4 鏈式條件
- 4.5 嵌套條件
- 4.6 return語句
- 4.7 遞歸
- 4.8 無限遞歸
- 4.9 遞歸函數的調用棧圖
- 4.10 術語
- 第5章 帶返回值的函數
- 5.1 返回值
- 5.2 程序開發
- 5.3 復合用法
- 5.4 重載
- 5.5 布爾值
- 5.6 布爾型變量
- 5.7 邏輯操作符
- 5.8 布爾函數
- 5.9 main函數返回值
- 5.10 多重遞歸
- 5.11信心的跳躍
- 5.12 更多的例子
- 5.13 術語
- 第6章 迭代
- 6.1 多次賦值
- 6.2 迭代
- 6.3 while語句
- 6.4 表格
- 6.5 二維表
- 6.6 封裝和廣義化
- 6.7 函數
- 6.8 更多封裝
- 6.9 局部變量
- 6.10 更多廣義化
- 6.11 術語
- 第7章 字符串和其他
- 7.1 字符串容器
- 7.2 apstring變量
- 7.3 字符串中的字符
- 7.4 長度
- 7.5 遍歷
- 7.6 運行時錯誤
- 7.7 find函數
- 7.8 自定義find函數
- 7.9 循環和計數
- 7.10 遞增和遞減操作符
- 7.11 字符串拼接
- 7.12 apstring的可變性
- 7.13 apstrings的可比較性
- 7.14 字符分類
- 7.15 其他apstring函數
- 7.16 術語
- 第8章 結構體
- 8.1 復合值
- 8.2 Point對象
- 8.3 訪問實例變量
- 8.4 操作結構體
- 8.5 將結構體作為參數
- 8.6 值傳遞
- 8.7 引用傳遞
- 8.8 矩形
- 8.9 返回結構體類型
- 8.10 將其他類型按引用傳遞
- 8.11 獲取用戶輸入
- 8.12 術語
- 第9章 更多結構體
- 9.1 Time
- 9.2 printTime
- 9.3 對象函數
- 9.4 純函數
- 9.5 const參數
- 9.6 修改器
- 9.7 填寫函數
- 9.8 哪個最好
- 9.9 增量式開發VS規劃
- 9.10 普遍化
- 9.11 算法
- 9.12 術語
- 第10章 vector
- 10.1 訪問元素
- 10.2 復制vector
- 10.3 for循環
- 10.4 vector的長度
- 10.5 隨機數
- 10.6 統計
- 10.7 隨機數的vector
- 10.8 計數
- 10.9 檢查其他值
- 10.10 直方圖
- 10.11 單次遍歷的解決方案
- 10.12 隨機種子
- 10.13 術語
- 第11章 成員函數
- 11.1 對象和方法
- 11.2 print
- 11.3 隱式變量訪問
- 11.4 另一個例子
- 11.5 第三個例子
- 11.6 更復雜的例子
- 11.7 結構體
- 11.8 初始化還是構造
- 11.9 最后一個例子
- 11.10 頭文件
- 11.11 術語
- 第12章 包含對象的vector
- 12.1 復合形式
- 12.2 Card對象
- 12.3 printCard函數
- 12.4 equals函數
- 12.5 isGreater函數
- 12.6 包含Card對象的vector
- 12.7 printDeck函數
- 12.8 搜索
- 12.9 二分查找
- 12.10 vector和子 vector
- 12.11 術語
- 第13章 向量對象
- 13.1 枚舉類型
- 13.2 switch語句
- 13.3 Deck
- 13.4 另一個構造函數
- 13.5 Deck成員函數
- 13.6 洗牌
- 13.7 排序
- 13.8 subdeck
- 13.9 洗牌和處理
- 13.10 合并排序
- 13.11 術語
- 第14章 類和不變式
- 14.1 私有數據和私有類
- 14.2 什么是類
- 14.3 復數
- 14.4 訪問器函數
- 14.5 輸出
- 14.6 支持復數運算的函數
- 14.7 支持復數運算的其他函數
- 14.8 不變式
- 14.9 先驗條件
- 14.10 私有函數
- 14.11 術語
- 第15章 文件輸入/輸出和apmatrix
- 15.1 流
- 15.2 文件輸入
- 15.3 文件輸出
- 15.4 輸入解析
- 15.5 數字解析
- 15.6 Set數據結構
- 15.7 apmatrix
- 15.8 距離矩陣
- 15.9 合適的距離矩陣
- 15.10 術語
- 附錄A AP類的快速參考
- 版權聲明
- 版權