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                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                - 大Kb和小kb有啥區別?: https://zhidao.baidu.com/question/344188038.html - Golang 默認所有任務都運行在一個 cpu 核里,如果要在 goroutine 中使用多核,可以使用 runtime.GOMAXPROCS 函數修改,當參數小于 1 時使用默認值(Go1.8后不用自己設置) - 沒事不要用這個東西-> 設置核數 ![img](https://box.kancloud.cn/a06f64667d15ee987f5a0711785e4785_666x477.jpg) - print是一個阻塞調用,只有阻塞才能引發協程調度 - 又因為你設置了單線程,所以單線程上,阻塞了才會執行到<-ch,不阻塞就會一直死循環下去 ------ - 用 go build -race 做競態的檢測 - 你那個如果是多個服務的,就要考慮用分布式鎖,如果是單服務的,直接加鎖或者用chan - slice的值:包括一個指針指向底層數組的某處,一個整數表示長度,一個整數表示容量。這三個都是“可變”的,在擴容的時候會發生變化,所以兩個 slice 值就分道揚鑣了。 - map的值:只包括一個指針,指向一個 hmap 數據塊,所以 map 的值本身是“不可變”的。發生擴容的時候只是 hmap 那個數據塊在變,所以兩個 map 值看到的總是一樣的。 - 引用類型:特指slice、map、channel這三種預定義類型 - 建議不要創建一個無法停止和控制數量的協程 - 生成唯一Id : snow-flake - 【string 底層就是一個byte的slice】,只能說類似,并不完全是。(可以取區間, 但不能修改指定索引) ------ - JS的防抖,節流,柯里化和反柯里化(Q:網絡抖動問題) : https://www.cnblogs.com/suihang/p/10087946.html 2016全球最強數據庫大盤點 : https://yq.aliyun.com/articles/68548 - MySQL 和 PostgreSQL : https://juejin.im/entry/5b14f3476fb9a01e49293bb1 - Go中國 下周三 : https://mp.weixin.qq.com/s/BbZcp5OJSQHNi6nlnu3_eA - 程序員英語單詞 : http://www.hmoore.net/haixu926611/study-english/112096 - CSRF的防御實例(PHP): http://www.moonsec.com/post-627.html - syncthing : https://github.com/syncthing/syncthing 開源的文件同步系統,它使用了其獨有的對等自由塊交換協議,速度很快,據說可以替換BitTorrent Sync。 - 博客 : https://www.502435.com/archives/279/ - 運行后會生成 文件: ./root/.config/syncthing/config.xml - MySQL一主多從 https://my.oschina.net/u/2399373/blog/2878650 - PHP + Vue : https://blog.csdn.net/qq_41246454/article/details/79863675 - XSHELL下直接下載文件到本地(Windows) : https://www.cnblogs.com/davytitan/p/3966606.html ------ 淺表復制和深表復制(淺表復制:指向同一個地址, 深表復制:復制值到新地址) ------ ## TODO : golang 熱更新 (熱更新是指生產環境) Golang 題目 : https://www.jianshu.com/p/90b5be35ad3b Go 是一種編譯型語言,它結合了解釋型語言的游刃有余,動態類型語言的開發效率,以及靜態類型的安全性。它也打算成為現代的,支持網絡與多核計算的語言。要滿足這些目標,需要解決一些語言上的問題:一個富有表達能力但輕量級的類型系統,并發與垃圾回收機制,嚴格的依賴規范等等。這些無法通過庫或工具解決好,因此Go也就應運而生了。 了不讓該代碼包的使用者產生困惑,我們總是應該讓聲明的包名與其... 沒錯,通過這種類型推斷,你可以體驗到動態類型編程語言所帶來的一部分優勢,即程序靈活性的明顯提升。但在那些編程語言中,這種提升可以說是用程序的可維護性和運行效率換來的 也正因為如此,Go 語言的切片類型屬于引用類型,同屬引用類型的還有字典類型、通道類型、函數類型等;而 Go 語言的數組類型則屬于值類型,同屬值類型的有基礎數據類型以及結構體類型。 關鍵在于它的“延遲初始化”機制。 延遲初始化:你可以理解為把初始化操作延后,僅在實際需要的時候才進行。延遲初始化的優點在于“延后”,它可以分散初始化操作帶來的計算量和存儲空間消耗。 環形鏈表 -> 最后一個塊的指針指向第一個塊 (鏈表的變種) 鏈表適合頻繁增加或刪除元素場景 通過sleep函數執行sql注入攻擊 : https://blog.csdn.net/hurricane_0x01/article/details/49329139 Golang微服務部署在kubernetes go的指針和runtime包有待了解 go調度器處理死循環 : https://gocn.vip/question/2116 我們可以為 Go程序編寫三類測試,即:功能測試(test)、基準測試(benchmark,也稱性能測試),以及示例測試(example)。 數據庫中間鍵 通過對互斥鎖的合理使用,我們可以使一個 goroutine 在執行臨界區中的代碼時,不被其他的 goroutine 打擾。不過,雖然不會被打擾,但是它仍然可能會被中斷(interruption)。 對于一個未包含任何元素值的通道來說,它的關閉會使任何針對它的接收操作立即結束 ## IPC(Inter-Process Communication)進程間通信,提供了各種進程間通信的方法。在Linux C編程中有幾種方法 (1) 半雙工Unix管道   (2) FIFOs(命名管道)   (3) 消息隊列   (4) 信號量   (5) 共享內存   (6) 網絡Socket 這些方法主要包括:系統信號(signal)、管道(pipe)、套接字 (socket)、文件鎖(file lock)、消息隊列(message queue)、信號燈(semaphore,有的地方也稱之為信號量)等。現存的主流操作系統大都對 IPC 提供了強有力的支持,尤其是 socket。 BattleServer mmorpg gate 內網穿透 redis連接池 - supervisor 管理多實例不方便, 要改名稱 - 我是分配置的,你把這些實例放到不同的目錄下,修改每個配置文件的端口不就可以啦 ------ 游戲架構 - 有兩種架構,一種是同客戶端只和網關通信,網關負責消息分發給服務器,再回傳給客戶端 - 另一種,就是客戶端直接和服務器連,這里網關功能就很薄弱,可以有網關也可以沒有 ------ - Json比較xml優勢 : http://www.cnblogs.com/wenzhengs/p/8052001.html - map : https://github.com/maq128/gosnake ------ - https://github.com/pingcap/tidb golang 打造的很牛逼的數據庫 - https://github.com/lni/dragonboat golang 打造的比etcd快100倍的raft分布式一致性庫 ------ > ### 實現接口的方法名區分大小寫嗎? - 區分大寫外部可以訪問, 小寫僅供內部訪問
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