<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                合規國際互聯網加速 OSASE為企業客戶提供高速穩定SD-WAN國際加速解決方案。 廣告
                ## **介紹** 在C#中,變量分為以下幾種類型: * 值類型 * 引用類型 * 指針類型 ## **值類型** | 類型 | 描述 | 范圍 | 默認值| | --- | --- | --- | --- | | bool | 布爾值 | True 或 False | False | |byte |8位無符號整數 | 0~255 | 0 | |char |16位Unicode字符 |U+0000 到 U+ffff | '\0' | | decimal | 128位精確的十進制值,28-29有效位數 | (-7.9 x 10<sup>28</sup> 到 7.9 x 10<sup>28</sup>) / 10<sup>0~28</sup> | 0.0M | | double | 64位雙精度浮點型 | (+/-)5.0 x 10<sup>-324</sup> 到 (+/-)1.7 x 10<sup>308</sup> | 0.0D | | float |32位單精度浮點型 |-3.4 x 10<sup>38</sup> 到 3.4 x 10<sup>38</sup> |0.0F | | int |32位有符號整數類型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 0 | | long | 63位有符號整數類型 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L | | sbyte | 8 位有符號整數類型 | -128 到 127 | 0 | | short | 16 位有符號整數類型 | -32,768 到 32,767 | 0 | | uint | 32 位無符號整數類型 | 0 到 4,294,967,295 | 0 | | ulong | 64 位無符號整數類型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 0 | |ushort|16 位無符號整數類型 | 0 到 65,535 |0| 可以使用`sizeof`方法獲取一個類型或者變量的存儲大小。 ``` static void Main(string[] args) { ? ? ? ? ?Console.WriteLine("Size of int: {0}",sizeof(int)); ? ? ? ? ?Console.ReadLine(); } ``` ## **引用類型** 引用類型不包含存儲在變量中的實際數據,是變量的引用。 內置的引用類型有:`object`、`dynamic`和`string`。 ### **對象類型(Object)** 對象類型是C#通用類型系統中所有數據類型的基類。 對象類型可以被分配成任何其他類型,在分配值之前需要先進行類型轉換。 當一個值類型轉換為對象類型時,被稱為**裝箱**;當一個對象類型轉換為值類型時,稱為**拆箱**。 ### **動態類型(Dynamic)** 在動態類型變量中可以存儲任何類型的值,這些變量的類型檢查是在運行時發生的。 ``` // 聲明動態類型變量的語法 dynamic <variable_name> = value; // 舉例 dynamic d = 20; ``` ### **字符串類型(String)** 字符串類型允許給變量分配任何字符串值。 可以通過引號和@引號來進行分配。 ``` String str = "Hello World"; @"Hello World"; ``` 字符串前面可以加@,將轉義字符"\"當作普通字符對待。 ~~~ string str = @"C:\Windows"; // 等價于 string str = "C:\\Windows"; ~~~ ### **指針類型(Pointer types)** 指針類型的變量存儲內存地址。 ~~~ // 聲明指針類型的語法; type* identifier; // 例如 char* cptr; int* iptr; ~~~
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看