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                ## **C#變量** 變量是用于存儲和表示數據的標識符,在聲明變量時,需要指定變量的類型,并且可以選擇性地分配一個初始值。 | 類型 | 舉例 | | --- | --- | | 整數類型 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char | | 浮點型 | float, double | | 十進制類型 | decimal | | 布爾類型 | true 或 false 值,指定的值 | | 空字符串 | string | | 空類型 | 可為空值的數據類型 ## **變量的定義** 變量定義的語法: ~~~ <data_type> <variable_list>; // 舉例 int i, j, k; char c, ch; float f, salary; double d; ~~~ ### **變量的命名規則** * 變量名可以包含字母、數字和下劃線。 * 變量名區分大小寫。 * 變量名必須以字母或下劃線開頭。 * 避免使用 C# 的關鍵字作為變量名。 ## **變量的初始化** 變量通過在等號后跟一個常量表達式進行初始化(賦值)。 ~~~ variable_name = value; ~~~ ## **接收來自用戶的值** system 命名空間中的Console類提供一個函數ReadLine(),用于接收來自用戶的輸入。 ~~~ int num; num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); ~~~ 函數`Convert.ToInt32`把用戶輸入的數據轉換為int類型,因為ReadLine()只接受字符串格式的數據。 ## C#中的Lvalues和Rvalues 1. **lvalue**:lvalue 表達式可以出現在賦值語句的左邊或右邊。 1. **rvalue**:rvalue 表達式可以出現在賦值語句的右邊,不能出現在賦值語句的左邊。 ## **變量作用域** 變量的作用域定義了變量的可見性和聲明周期。 ### **局部變量** 在方法、循環、條件語句等代碼塊內聲明的變量是局部變量。 ``` voidMyMethod() { intlocalVar = 10;// 局部變量 // ... } // localVar 在這里不可見 ``` ### **塊級作用域** 在C# 7 及更高版本,引入了塊級作用域,即用`{}`創建的任何塊都可以定義變量的作用域。 ``` { intblockVar = 20;// 塊級作用域 // ... } // blockVar 在這里不可見 ``` ### **方法參數作用域** 在整個方法中都是可見的。 ``` voidMyMethod(intparameter) { // parameter 在整個方法中可見 // ... } ``` ### **全局變量** 在類的成員級別定義的變量是成員變量,在整個類中可見,如果在命名空間級別定義,那么在整個命名空間中可見。 ``` classMyClass { intmemberVar = 30;// 成員變量,在整個類中可見 } ``` ### **靜態變量作用域** 靜態變量是在類級別上聲明的,但它們的作用域也受限于其定義的類。 ``` classMyClass { staticintstaticVar = 40;// 靜態變量,在整個類中可見 } ``` ### **循環變量作用域** 在 for循環中聲明的循環變量在循環體內可見。 ``` for(int i = 0; i < 5; i++) { // i 在循環體內可見 } // i 在這里不可見 ```
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