[TOC]
## **1.變量**
Go語言中的變量需要聲明后才能使用,同一作用域不支持重復聲明。變量聲明后必須使用。
### **1.1.標準聲明**
變量聲明格式為:
```
var 變量名 變量類型
```
```
// 變量的定義,變量名在前,類型在后;自動初始化為零值
// int類型零值為0,string類型為空串,bool類型為false
var num int
var name string
var isExist bool
// 一次定義多個變量
var x, y int
```
### **1.2.批量聲明**
```
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
```
### **1.3.變量初始化**
~~~
var x, y int = 3, 4
var name string = "Alice"
// 不同類型初始化
var age, gender = 23, "female"
// 多行定義
var (
x, y int = 3, 4
name string = "Alice"
)
~~~
### **1.4.短變量聲明**
在函數內部,可以使用更簡略的 `:=`方式聲明并初始化變量。
```
// 短變量聲明
name, age, gender, isMarried := "alice", 21, "female", false
// 短變量的限制:
// 定義變量,同時顯式初始化
// 不能提供數據類型
// 只能在函數內部使用
```
### **1.5.匿名變量**
在使用多重賦值時,如果想要忽略某個值,可以使用匿名變量,用下劃線`_`表示。
匿名變量不占用命名空間,不會分配內存,所以不存在重復聲明。
## **2.常量**
常量時恒定不變的值,多用于定義程序運行期間不會改變的那些值。關鍵字為`const`。
```
const pi = 3.1415
```
也可以聲明多個常量
```
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
```
## **3.iota**
`iota`是Go語言的常量計數器,只能在常量的表達式中使用。
`iota`在const關鍵字出現時將被重置為0。const中每新增一行常量聲明將使`iota`計數一次。
```
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
```
可以使用`_`跳過某些值。
```
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
```
`iota`聲明中間插隊
```
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
```
定義數量級 `<<`表示左移操作, `1<<10`表示將1的二進制表示向左移10位,也就是`1`變成了`1000000000`也就是十進制的1024。
```
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
```
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