<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                合規國際互聯網加速 OSASE為企業客戶提供高速穩定SD-WAN國際加速解決方案。 廣告
                ![](https://cdn.zimug.com/wx-zimug.png) 在之前的文章中已經為大家介紹了java并發編程的工具:BlockingQueue接口、ArrayBlockingQueue、DelayQueue、LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、SynchronousQueue、BlockingDeque接口、ConcurrentHashMap、CountDownLatch,本文為系列文章第十篇。 `java.util.concurrent.CyclicBarrier`提供了一種多線程彼此等待的同步機制,可以把它理解成一個障礙,所有先到達這個障礙的線程都將將處于等待狀態,直到所有線程都到達這個障礙處,所有線程才能繼續執行。 > 舉個例子:CyclicBarrier的同步方式有點像朋友們約好了去旅游,在景點入口處集合,這個景點入口就是一個Barrier障礙,等待大家都到了才一起進入景點游覽參觀。 進入景點后大家去爬山,有的人爬得快,有的人爬的慢,大家約好了山頂集合,所以山頂就又是一個Barrier障礙,等待大家都到了山頂才一起下山。 下面是一張圖來說明這個問題。 ![](http://cdn.zimug.com/e356cf39cf277eaddb24d0b4330a78a3) 每個線程通過調用await(),在`CyclicBarrier`障礙處“彼此等待”,一旦所有的線程都到達了`CyclicBarrier`(都調用了`CyclicBarrier`方法),所有的線程將一起再次被喚醒繼續執行。 ## 1.創建CyclicBarrier障礙 當創建`CyclicBarrier`的時候,需要指定需要控制多少個線程同步。比如下面的CyclicBarrier設置為控制2個線程同步。 ~~~ CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2); ~~~ ## 2. 在CyclicBarrier障礙處等待 通過調用`CyclicBarrier`的await()方法進入等待狀態,通常在線程完成自己的階段性任務之后調用該方法。 ~~~ barrier.await(); ~~~ `CyclicBarrier`也提供了另一種方法指定等待超時的時間,當等待時間大于超時時間之后,即使還有其他的線程沒調用`await`方法,該線程將自動喚醒繼續執行。(朋友們約好了去旅游,等了10分鐘你還不來,我就自己先去了)。 ~~~ barrier.await(10, TimeUnit.SECONDS); ~~~ The waiting threads waits at the`CyclicBarrier`until either: 在`CyclicBarrier`處等待的線程被釋放,繼續執行的條件(滿足下面的任一條件即可) * 最后到達的線程調用了await() 方法 * 該線程被另一個線程打斷(另一個線程調用其interrupt()方法)。 * 另一個處于等待狀態的線程被打斷 * 另一個處于等待狀態的線程在`CyclicBarrier`處等待時超時。 * 某個外部線程調用了`CyclicBarrier.reset()`拆除障礙。 ## 3. CyclicBarrier Action CyclicBarrier Action 相對不太好理解,可以把它理解為障礙自身的行為。該Action動作是一個線程,所有的線程都到達障礙之后,該線程將被執行。 ~~~ Runnable barrierAction = 創建線程; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2, barrierAction); ~~~ 如果這段代碼仍然無法理解CyclicBarrier Action的作用,看下面的例子。 ## 4. CyclicBarrier 例子 下面的代碼演示了如何使用`CyclicBarrier`進行線程同步: ~~~ Runnable barrier1Action = new Runnable() { public void run() { System.out.println("障礙1集合成功了,所有人都到了景點門口 "); } }; Runnable barrier2Action = new Runnable() { public void run() { System.out.println("障礙2集合成功了,所有人都到了山頂"); } }; //障礙1 景點門口 CyclicBarrier barrier1 = new CyclicBarrier(2, barrier1Action); //障礙2 山頂 CyclicBarrier barrier2 = new CyclicBarrier(2, barrier2Action); //旅游計劃,階段目標一:景點門口集合 CyclicBarrierRunnable barrierRunnable1 = new CyclicBarrierRunnable(barrier1, barrier2); //旅游計劃,階段目標二:爬山到山頂集合 CyclicBarrierRunnable barrierRunnable2 = new CyclicBarrierRunnable(barrier1, barrier2); new Thread(barrierRunnable1).start(); //游客A,Thread-0 new Thread(barrierRunnable2).start(); //游客B,Thread-1 ~~~ 下面是一個線程類`CyclicBarrierRunnable`,啟動一個就代表一個游客 ~~~ public class CyclicBarrierRunnable implements Runnable{ CyclicBarrier barrier1 = null; //障礙1 CyclicBarrier barrier2 = null; //障礙2 public CyclicBarrierRunnable( CyclicBarrier barrier1,CyclicBarrier barrier2) { this.barrier1 = barrier1; this.barrier2 = barrier2; } public void run() { try { Thread.sleep(1000); //這里寫出發去景點的過程代碼 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 到達景點門口"); this.barrier1.await(); Thread.sleep(1000); //這里寫爬山的過程代碼 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 爬山爬到山頂"); this.barrier2.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 玩的不錯,下山回家!"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } } } ~~~ 下面的輸出是上文代碼的執行打印結果,多執行幾次上文的代碼會發現Thread-0 和 Thread-1 在障礙1和障礙2處的到達先后順序是不確定的,但是總是先到的等后到的再繼續執行。 ~~~ Thread-0 到達景點門口 Thread-1 到達景點門口 障礙1集合成功了,所有人都到了景點門口 Thread-1 爬山爬到山頂 Thread-0 爬山爬到山頂 障礙2集合成功了,所有人都到了山頂 Thread-0 玩的不錯,下山回家! Thread-1 玩的不錯,下山回家! ~~~
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看