# `Drop`
> [drop.md](https://github.com/rust-lang/rust/blob/master/src/doc/book/drop.md)
commit 024aa9a345e92aa1926517c4d9b16bd83e74c10d
現在我們討論了 trait,讓我們看看一個由 Rust 標準庫提供的特殊 trait,[`Drop`](http://doc.rust-lang.org/nightly/std/ops/trait.Drop.html)。`Drop` trait提供了一個當一個值離開作用域后運行一些代碼的方法。例如:
~~~
struct HasDrop;
impl Drop for HasDrop {
fn drop(&mut self) {
println!("Dropping!");
}
}
fn main() {
let x = HasDrop;
// do stuff
} // x goes out of scope here
~~~
當在`main()`的末尾`x`離開作用域的時候,`Drop`的代碼將會執行。`Drop`有一個方法,他也叫做`drop()`。它獲取一個`self`的可變引用。
就是這樣!`Drop`的機制非常簡單,不過這有一些細節。例如,值會以與它們聲明相反的順序被丟棄(dropped)。這是另一個例子:
~~~
struct Firework {
strength: i32,
}
impl Drop for Firework {
fn drop(&mut self) {
println!("BOOM times {}!!!", self.strength);
}
}
fn main() {
let firecracker = Firework { strength: 1 };
let tnt = Firework { strength: 100 };
}
~~~
這會輸出:
~~~
BOOM times 100!!!
BOOM times 1!!!
~~~
`tnt`在`firecracker`之前離開作用域(原文大意:TNT在爆竹之前爆炸),因為它在之后被聲明。后進先出。
那么`Drop`有什么好處呢?通常來說,`Drop`用來清理任何與`struct`關聯的資源。例如,[`Arc<T>`類型](http://doc.rust-lang.org/nightly/std/sync/struct.Arc.html)是一個引用計數類型。當`Drop`被調用,它會減少引用計數,并且如果引用的總數為0,將會清除底層的值。
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