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                # Lua 數據類型 Lua是動態類型語言,變量不要類型定義,只需要為變量賦值。 值可以存儲在變量中,作為參數傳遞或結果返回。 Lua中有8個基本類型分別為:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 | 數據類型 | 描述 | |-----|-----| | nil | 這個最簡單,只有值nil屬于該類,表示一個無效值(在條件表達式中相當于false)。 | | boolean | 包含兩個值:false和true。 | | number | 表示雙精度類型的實浮點數 | | string | 字符串由一對雙引號或單引號來表示 | | function | 由 C 或 Lua 編寫的函數 | | userdata | 表示任意存儲在變量中的C數據結構 | | thread | 表示執行的獨立線路,用于執行協同程序 | | table | Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字符串。在 Lua 里,table 的創建是通過"構造表達式"來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。 | 我們可以使用type函數測試給定變量或者值的類型: ~~~ ~~~ print(type("Hello?world"))??????-->?string print(type(10.4*3))?????????????-->?number print(type(print))??????????????-->?function print(type(type))???????????????-->?function print(type(true))???????????????-->?boolean print(type(nil))????????????????-->?nil print(type(type(X)))????????????-->?string ~~~ ~~~ ### nil(空) nil 類型表示一種沒有任何有效值,它只有一個值 -- nil,例如打印一個沒有賦值的變量,便會輸出一個 nil 值: ~~~ ~~~ >?print(type(a)) nil > ~~~ ~~~ 對于全局變量和 table,nil 還有一個"刪除"作用,給全局變量或者 table 表里的變量賦一個 nil 值,等同于把它們刪掉,執行下面代碼就知: ~~~ ~~~ tab1?=?{?key1?=?"val1",?key2?=?"val2",?"val3"?} for?k,?v?in?pairs(tab1)?do ????print(k?..?"?-?"?..?v) end tab1.key1?=?nil for?k,?v?in?pairs(tab1)?do ????print(k?..?"?-?"?..?v) end ~~~ ~~~ ### boolean(布爾) boolean 類型只有兩個可選值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都為"真": ~~~ ~~~ print(type(true)) print(type(false)) print(type(nil)) if?type(false)?or?type(nil)?then ????print("false?and?nil?are?false!") else ????print("other?is?true!") end ~~~ ~~~ 以上代碼執行結果如下: ~~~ ~~~ $?lua?test.lua? boolean boolean nil false?and?nil?are?false! ~~~ ~~~ ### number(數字) Lua 默認只有一種 number 類型 -- double(雙精度)類型(默認類型可以修改 luaconf.h 里的定義),以下幾種寫法都被看作是 number 類型: ~~~ ~~~ print(type(2)) print(type(2.2)) print(type(0.2)) print(type(2e+1)) print(type(0.2e-1)) print(type(7.8263692594256e-06)) ~~~ ~~~ 以上代碼執行結果: ~~~ ~~~ number number number number number number ~~~ ~~~ ### string(字符串) 字符串由一對雙引號或單引號來表示。 ~~~ ~~~ string1?=?"this?is?string1" string2?=?'this?is?string2' ~~~ ~~~ 也可以用 2 個方括號 "[[]]" 來表示"一塊"字符串。 ~~~ ~~~ html?=?[[ <html> <head></head> <body> ????<a?href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschool菜鳥教程</a> </body> </html> ]] print(html) ~~~ ~~~ 以下代碼執行結果為: ~~~ ~~~ <html> <head></head> <body> ????<a?href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschool菜鳥教程</a> </body> </html> ~~~ ~~~ 在對一個數字字符串上進行算術操作時,Lua 會嘗試將這個數字字符串轉成一個數字: ~~~ ~~~ >?print("2"?+?6) 8.0 >?print("2"?+?"6") 8.0 >?print("2?+?6") 2?+?6 >?print("-2e2"?*?"6") -1200.0 >?print("error"?+?1) stdin:1:?attempt?to?perform?arithmetic?on?a?string?value stack?traceback: ????stdin:1:?in?main?chunk ????[C]:?in?? >? ~~~ ~~~ 以上代碼中"error" + 1執行報錯了,字符串連接使用的是 .. ,如: ~~~ ~~~ >?print("a"?..?'b') ab >?print(157?..?428) 157428 >? ~~~ ~~~ 使用 # 來計算字符串的長度,放在字符串前面,如下實例: ~~~ ~~~ >?len?=?"www.w3cschool.cc" >?print(#len) 16 >?print(#"www.w3cschool.cc") 16 >? ~~~ ~~~ ### table(表) 在 Lua 里,table 的創建是通過"構造表達式"來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。也可以在表里添加一些數據,直接初始化表: ~~~ ~~~ --?創建一個空的?table local?tbl1?=?{} --?直接初始表 local?tbl2?=?{"apple",?"pear",?"orange",?"grape"} ~~~ ~~~ Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字符串。 ~~~ ~~~ --?table_test.lua?腳本文件 a?=?{} a["key"]?=?"value" key?=?10 a[key]?=?22 a[key]?=?a[key]?+?11 for?k,?v?in?pairs(a)?do ????print(k?..?"?:?"?..?v) end ~~~ ~~~ 腳本執行結果為: ~~~ ~~~ $?lua?table_test.lua? key?:?value 10?:?33 ~~~ ~~~ 不同于其他語言的數組把 0 作為數組的初始索引,在 Lua 里表的默認初始索引一般以 1 開始。 ~~~ ~~~ --?table_test2.lua?腳本文件 local?tbl?=?{"apple",?"pear",?"orange",?"grape"} for?key,?val?in?pairs(tbl)?do ????print("Key",?key) end ~~~ ~~~ 腳本執行結果為: ~~~ ~~~ $?lua?table_test2.lua? Key?1 Key?2 Key?3 Key?4 ~~~ ~~~ table 不會固定長度大小,有新數據添加時 table 長度會自動增長,沒初始的 table 都是 nil。 ~~~ ~~~ --?table_test3.lua?腳本文件 a3?=?{} for?i?=?1,?10?do ????a3[i]?=?i end a3["key"]?=?"val" print(a3["key"]) print(a3["none"]) ~~~ ~~~ 腳本執行結果為: ~~~ ~~~ $?lua?table_test3.lua? val nil ~~~ ~~~ ### function(函數) 在 Lua 中,函數是被看作是"第一類值(First-Class Value)",函數可以存在變量里: ~~~ ~~~ --?function_test.lua?腳本文件 function?factorial1(n) ????if?n?==?0?then ????????return?1 ????else ????????return?n?*?factorial1(n?-?1) ????end end print(factorial1(5)) factorial2?=?factorial1 print(factorial2(5)) ~~~ ~~~ 腳本執行結果為: ~~~ ~~~ $?lua?function_test.lua? 120 120 ~~~ ~~~ function 可以以匿名函數(anonymous function)的方式通過參數傳遞: ~~~ ~~~ --?function_test2.lua?腳本文件 function?anonymous(tab,?fun) ????for?k,?v?in?pairs(tab)?do ????????print(fun(k,?v)) ????end end tab?=?{?key1?=?"val1",?key2?=?"val2"?} anonymous(tab,?function(key,?val) ????return?key?..?"?=?"?..?val end) ~~~ ~~~ 腳本執行結果為: ~~~ ~~~ $?lua?function_test2.lua? key1?=?val1 key2?=?val2 ~~~ ~~~ ### thread(線程) 在 Lua 里,最主要的線程是協同程序(coroutine)。它跟線程(thread)差不多,擁有自己獨立的棧、局部變量和指令指針,可以跟其他協同程序共享全局變量和其他大部分東西。 線程跟協程的區別:線程可以同時多個運行,而協程任意時刻只能運行一個,并且處于運行狀態的協程只有被掛起(suspend)時才會暫停。 ### userdata(自定義類型) userdata 是一種用戶自定義數據,用于表示一種由應用程序或 C/C++ 語言庫所創建的類型,可以將任意 C/C++ 的任意數據類型的數據(通常是 struct 和 指針)存儲到 Lua 變量中調用。
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