# Lua 數據類型
Lua是動態類型語言,變量不要類型定義,只需要為變量賦值。 值可以存儲在變量中,作為參數傳遞或結果返回。
Lua中有8個基本類型分別為:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
| 數據類型 | 描述 |
|-----|-----|
| nil | 這個最簡單,只有值nil屬于該類,表示一個無效值(在條件表達式中相當于false)。 |
| boolean | 包含兩個值:false和true。 |
| number | 表示雙精度類型的實浮點數 |
| string | 字符串由一對雙引號或單引號來表示 |
| function | 由 C 或 Lua 編寫的函數 |
| userdata | 表示任意存儲在變量中的C數據結構 |
| thread | 表示執行的獨立線路,用于執行協同程序 |
| table | Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字符串。在 Lua 里,table 的創建是通過"構造表達式"來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。 |
我們可以使用type函數測試給定變量或者值的類型:
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print(type("Hello?world"))??????-->?string
print(type(10.4*3))?????????????-->?number
print(type(print))??????????????-->?function
print(type(type))???????????????-->?function
print(type(true))???????????????-->?boolean
print(type(nil))????????????????-->?nil
print(type(type(X)))????????????-->?string
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### nil(空)
nil 類型表示一種沒有任何有效值,它只有一個值 -- nil,例如打印一個沒有賦值的變量,便會輸出一個 nil 值:
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>?print(type(a))
nil
>
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對于全局變量和 table,nil 還有一個"刪除"作用,給全局變量或者 table 表里的變量賦一個 nil 值,等同于把它們刪掉,執行下面代碼就知:
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tab1?=?{?key1?=?"val1",?key2?=?"val2",?"val3"?}
for?k,?v?in?pairs(tab1)?do
????print(k?..?"?-?"?..?v)
end
tab1.key1?=?nil
for?k,?v?in?pairs(tab1)?do
????print(k?..?"?-?"?..?v)
end
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### boolean(布爾)
boolean 類型只有兩個可選值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都為"真":
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print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
if?type(false)?or?type(nil)?then
????print("false?and?nil?are?false!")
else
????print("other?is?true!")
end
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以上代碼執行結果如下:
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$?lua?test.lua?
boolean
boolean
nil
false?and?nil?are?false!
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### number(數字)
Lua 默認只有一種 number 類型 -- double(雙精度)類型(默認類型可以修改 luaconf.h 里的定義),以下幾種寫法都被看作是 number 類型:
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print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))
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以上代碼執行結果:
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number
number
number
number
number
number
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### string(字符串)
字符串由一對雙引號或單引號來表示。
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string1?=?"this?is?string1"
string2?=?'this?is?string2'
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也可以用 2 個方括號 "[[]]" 來表示"一塊"字符串。
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html?=?[[
<html>
<head></head>
<body>
????<a?href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschool菜鳥教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)
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以下代碼執行結果為:
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<html>
<head></head>
<body>
????<a?href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschool菜鳥教程</a>
</body>
</html>
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在對一個數字字符串上進行算術操作時,Lua 會嘗試將這個數字字符串轉成一個數字:
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>?print("2"?+?6)
8.0
>?print("2"?+?"6")
8.0
>?print("2?+?6")
2?+?6
>?print("-2e2"?*?"6")
-1200.0
>?print("error"?+?1)
stdin:1:?attempt?to?perform?arithmetic?on?a?string?value
stack?traceback:
????stdin:1:?in?main?chunk
????[C]:?in??
>?
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以上代碼中"error" + 1執行報錯了,字符串連接使用的是 .. ,如:
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>?print("a"?..?'b')
ab
>?print(157?..?428)
157428
>?
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使用 # 來計算字符串的長度,放在字符串前面,如下實例:
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>?len?=?"www.w3cschool.cc"
>?print(#len)
16
>?print(#"www.w3cschool.cc")
16
>?
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### table(表)
在 Lua 里,table 的創建是通過"構造表達式"來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。也可以在表里添加一些數據,直接初始化表:
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--?創建一個空的?table
local?tbl1?=?{}
--?直接初始表
local?tbl2?=?{"apple",?"pear",?"orange",?"grape"}
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Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字符串。
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--?table_test.lua?腳本文件
a?=?{}
a["key"]?=?"value"
key?=?10
a[key]?=?22
a[key]?=?a[key]?+?11
for?k,?v?in?pairs(a)?do
????print(k?..?"?:?"?..?v)
end
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腳本執行結果為:
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$?lua?table_test.lua?
key?:?value
10?:?33
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不同于其他語言的數組把 0 作為數組的初始索引,在 Lua 里表的默認初始索引一般以 1 開始。
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--?table_test2.lua?腳本文件
local?tbl?=?{"apple",?"pear",?"orange",?"grape"}
for?key,?val?in?pairs(tbl)?do
????print("Key",?key)
end
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~~~
腳本執行結果為:
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~~~
$?lua?table_test2.lua?
Key?1
Key?2
Key?3
Key?4
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table 不會固定長度大小,有新數據添加時 table 長度會自動增長,沒初始的 table 都是 nil。
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--?table_test3.lua?腳本文件
a3?=?{}
for?i?=?1,?10?do
????a3[i]?=?i
end
a3["key"]?=?"val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
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腳本執行結果為:
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~~~
$?lua?table_test3.lua?
val
nil
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### function(函數)
在 Lua 中,函數是被看作是"第一類值(First-Class Value)",函數可以存在變量里:
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--?function_test.lua?腳本文件
function?factorial1(n)
????if?n?==?0?then
????????return?1
????else
????????return?n?*?factorial1(n?-?1)
????end
end
print(factorial1(5))
factorial2?=?factorial1
print(factorial2(5))
~~~
~~~
腳本執行結果為:
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~~~
$?lua?function_test.lua?
120
120
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function 可以以匿名函數(anonymous function)的方式通過參數傳遞:
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--?function_test2.lua?腳本文件
function?anonymous(tab,?fun)
????for?k,?v?in?pairs(tab)?do
????????print(fun(k,?v))
????end
end
tab?=?{?key1?=?"val1",?key2?=?"val2"?}
anonymous(tab,?function(key,?val)
????return?key?..?"?=?"?..?val
end)
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腳本執行結果為:
~~~
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$?lua?function_test2.lua?
key1?=?val1
key2?=?val2
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### thread(線程)
在 Lua 里,最主要的線程是協同程序(coroutine)。它跟線程(thread)差不多,擁有自己獨立的棧、局部變量和指令指針,可以跟其他協同程序共享全局變量和其他大部分東西。
線程跟協程的區別:線程可以同時多個運行,而協程任意時刻只能運行一個,并且處于運行狀態的協程只有被掛起(suspend)時才會暫停。
### userdata(自定義類型)
userdata 是一種用戶自定義數據,用于表示一種由應用程序或 C/C++ 語言庫所創建的類型,可以將任意 C/C++ 的任意數據類型的數據(通常是 struct 和 指針)存儲到 Lua 變量中調用。
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