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                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                # Lua 面向對象 面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP)是一種非常流行的計算機編程架構。 以下幾種編程語言都支持面向對象編程: - C++ - Java - Objective-C - Smalltalk - C# - Ruby ### 面向對象特征 - 1) 封裝:指能夠把一個實體的信息、功能、響應都裝入一個單獨的對象中的特性。 - 2) 繼承:繼承的方法允許在不改動原程序的基礎上對其進行擴充,這樣使得原功能得以保存,而新功能也得以擴展。這有利于減少重復編碼,提高軟件的開發效率。 - 3) 多態:同一操作作用于不同的對象,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果。在運行時,可以通過指向基類的指針,來調用實現派生類中的方法。 - 4)抽象:抽象(Abstraction)是簡化復雜的現實問題的途徑,它可以為具體問題找到最恰當的類定義,并且可以在最恰當的繼承級別解釋問題。 ### Lua 中面向對象 我們知道,對象由屬性和方法組成。LUA中最基本的結構是table,所以需要用table來描述對象的屬性。 lua中的function可以用來表示方法。那么LUA中的類可以通過table + function模擬出來。 至于繼承,可以通過metetable模擬出來(不推薦用,只模擬最基本的對象大部分時間夠用了)。 Lua中的表不僅在某種意義上是一種對象。像對象一樣,表也有狀態(成員變量);也有與對象的值獨立的本性,特別是擁有兩個不同值的對象(table)代表兩個不同的對象;一個對象在不同的時候也可以有不同的值,但他始終是一個對象;與對象類似,表的生命周期與其由什么創建、在哪創建沒有關系。對象有他們的成員函數,表也有: ~~~ ~~~ Account?=?{balance?=?0} function?Account.withdraw?(v) ????Account.balance?=?Account.balance?-?v end ~~~ ~~~ 這個定義創建了一個新的函數,并且保存在Account對象的withdraw域內,下面我們可以這樣調用: ~~~ ~~~ Account.withdraw(100.00) ~~~ ~~~ ### 一個簡單實例 以下簡單的類包含了三個屬性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印計算結果: ~~~ ~~~ --?Meta?class Rectangle?=?{area?=?0,?length?=?0,?breadth?=?0} --?派生類的方法?new function?Rectangle:new?(o,length,breadth) ??o?=?o?or?{} ??setmetatable(o,?self) ??self.__index?=?self ??self.length?=?length?or?0 ??self.breadth?=?breadth?or?0 ??self.area?=?length*breadth; ??return?o end --?派生類的方法?printArea function?Rectangle:printArea?() ??print("矩形面積為?",self.area) end ~~~ ~~~ ### 創建對象 創建對象是位類的實例分配內存的過程。每個類都有屬于自己的內存并共享公共數據。 ~~~ ~~~ r?=?Rectangle:new(nil,10,20) ~~~ ~~~ ### 訪問屬性 我們可以使用點號(.)來訪問類的屬性: ~~~ ~~~ print(r.length) ~~~ ~~~ ### 訪問成員函數 我們可以使用冒號(:)來訪問類的屬性: ~~~ ~~~ r:printArea() ~~~ ~~~ 內存在對象初始化時分配。 ### 完整實例 以下我們演示了 Lua 面向對象的完整實例: ~~~ ~~~ --?Meta?class Shape?=?{area?=?0} --?基礎類方法?new function?Shape:new?(o,side) ??o?=?o?or?{} ??setmetatable(o,?self) ??self.__index?=?self ??side?=?side?or?0 ??self.area?=?side*side; ??return?o end --?基礎類方法?printArea function?Shape:printArea?() ??print("面積為?",self.area) end --?創建對象 myshape?=?Shape:new(nil,10) myshape:printArea() ~~~ ~~~ 執行以上程序,輸出結果為: ~~~ ~~~ 面積為?????100 ~~~ ~~~ ### Lua 繼承 繼承是指一個對象直接使用另一對象的屬性和方法。可用于擴展基礎類的屬性和方法。 以下演示了一個簡單的繼承實例: ~~~ ~~~ ?--?Meta?class Shape?=?{area?=?0} --?基礎類方法?new function?Shape:new?(o,side) ??o?=?o?or?{} ??setmetatable(o,?self) ??self.__index?=?self ??side?=?side?or?0 ??self.area?=?side*side; ??return?o end --?基礎類方法?printArea function?Shape:printArea?() ??print("面積為?",self.area) end ~~~ ~~~ 接下來的實例,Square 對象繼承了 Shape 類: ~~~ ~~~ Square?=?Shape:new() --?Derived?class?method?new function?Square:new?(o,side) ??o?=?o?or?Shape:new(o,side) ??setmetatable(o,?self) ??self.__index?=?self ??return?o end ~~~ ~~~ ### 完整實例 以下實例我們繼承了一個簡單的類,來擴展派生類的方法,派生類中保留了繼承類的成員變量和方法: ~~~ ~~~ ?--?Meta?class Shape?=?{area?=?0} --?基礎類方法?new function?Shape:new?(o,side) ??o?=?o?or?{} ??setmetatable(o,?self) ??self.__index?=?self ??side?=?side?or?0 ??self.area?=?side*side; ??return?o end --?基礎類方法?printArea function?Shape:printArea?() ??print("面積為?",self.area) end --?創建對象 myshape?=?Shape:new(nil,10) myshape:printArea() Square?=?Shape:new() --?派生類方法?new function?Square:new?(o,side) ??o?=?o?or?Shape:new(o,side) ??setmetatable(o,?self) ??self.__index?=?self ??return?o end --?派生類方法?printArea function?Square:printArea?() ??print("正方形面積為?",self.area) end --?創建對象 mysquare?=?Square:new(nil,10) mysquare:printArea() Rectangle?=?Shape:new() --?派生類方法?new function?Rectangle:new?(o,length,breadth) ??o?=?o?or?Shape:new(o) ??setmetatable(o,?self) ??self.__index?=?self ??self.area?=?length?*?breadth ??return?o end --?派生類方法?printArea function?Rectangle:printArea?() ??print("矩形面積為?",self.area) end --?創建對象 myrectangle?=?Rectangle:new(nil,10,20) myrectangle:printArea() ~~~ ~~~ 執行以上代碼,輸出結果為: ~~~ ~~~ 面積為?????100 正方形面積為??100 矩形面積為???200 ~~~ ~~~ ### 函數重寫 Lua 中我們可以重寫基礎類的函數,在派生類中定義自己的實現方式: ~~~ ~~~ --?派生類方法?printArea function?Square:printArea?() ??print("正方形面積?",self.area) end ~~~ ~~~
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