# Go變量
Go是靜態類型語言,變量是有明確類型的。編譯器會檢查函數調用中,變量類型的正確性。
使用`var`關鍵字來定義變量。
Go 的基本類型有:
- bool
- string
- int int8 int16 int32 int64
- uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
- byte // uint8 的別名
- rune // int32 的別名 代表一個Unicode碼
- float32 float64
- complex64 complex128
看看下面的例子
```go
package main
import "fmt"
func main() {
// `var` 關鍵字用來定義一個或者多個變量
var a string = "initial"
fmt.Println(a)
// 你一次可以定義多個變量
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
// Go會推斷出具有初始值的變量的類型
var d = true
fmt.Println(d)
//定義變量時,沒有給出初始值的變量被默認初始化為零值
//整型的零值就是0
var e int
fmt.Println(e)
//":=" 語法是同時定義和初始化變量的快捷方式
f := "short"
fmt.Println(f)
}
```
輸出結果為
```
initial
1 2
true
0
short
```
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