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                [TOC] # InetAddress JDK中提供了一個InetAdderss類,該類用于封裝一個IP地址,并提供了一系列與IP地址相關的方法,下表中列出了InetAddress類的一些常用方法 ![](https://box.kancloud.cn/8cd241d3e01d88637f69ed4cb39f07c5_1234x436.jpg) 其中,前兩個方法用于獲得該類的實例對象,第一個方法用于獲得表示指定主機的InetAddress對象,第二個方法用于獲得表示本地的InetAddress對象。通過InetAddress對象便可獲取指定主機名,IP地址等 ~~~ InetAddress local = InetAddress.getLocalHost(); InetAddress remote = InetAddress.getByName("pv.xinyuntec.com"); System.out.println("本機ip: "+local.getHostAddress()); System.out.println("xinyun的ip: "+remote.getHostAddress()); System.out.println("xinyun的主機: "+remote.getHostName()); ~~~ # UDP UDP是一種面向無連接的協議,因此,在通信時發送端和接收端不用建立連接。UDP通信的過程就像是貨運公司在兩個碼頭間發送貨物一樣。在碼頭發送和接收貨物時都需要使用集裝箱來裝載貨物,UDP通信也是一樣,發送和接收的數據也需要使用“集裝箱”進行打包,為此JDK中提供了一個DatagramPacket類,該類的實例對象就相當于一個集裝箱,用于封裝UDP通信中發送或者接收的數據。 ## DatagramPacket 接收方 ![](https://box.kancloud.cn/a37351949c487bffe61f0ea7cebfe0ce_1146x102.jpg) 發送方 ![](https://box.kancloud.cn/20cd28d49e711e054ed85251e7d411c0_1422x106.jpg) 使用該構造方法在創建DatagramPacket對象時,不僅指定了封裝數據的字節數組和數據的大小,還指定了數據包的目標IP地址(addr)和端口號(port)。該對象通常用于發送端,因為在發送數據時必須指定接收端的IP地址和端口號,就好像發送貨物的集裝箱上面必須標明接收人的地址一樣。 **常用方法** ![](https://box.kancloud.cn/49d027ea62fd0214acbe91ee0f0be9ae_1426x352.jpg) ## DatagramSocket DatagramPacket數據包的作用就如同是“集裝箱”,可以將發送端或者接收端的數據封裝起來。然而運輸貨物只有“集裝箱”是不夠的,還需要有碼頭。在程序中需要實現通信只有DatagramPacket數據包也同樣不行,為此JDK中提供的一個DatagramSocket類。DatagramSocket類的作用就類似于碼頭,使用這個類的實例對象就可以發送和接收DatagramPacket數據包,發送數據的過程如下圖所示。 ![](https://box.kancloud.cn/9edf5fd5a6f5c8dd22a07ef611e2515b_824x392.jpg) 在創建發送端和接收端的DatagramSocket對象時,使用的構造方法也有所不同 常用的構造方法 ![](https://box.kancloud.cn/5bdca4f0dac648e2ab1f40eca577a971_1536x540.jpg) 常用方法 ![](https://box.kancloud.cn/205773b445f5f0ba10d1d64a9bc26594_766x222.jpg) ## UDP網絡程序(聊天室) **接收端** ~~~ //創建數據包傳輸對象,并綁定端口6000 DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(6000); //創建字節數組 byte[] data = new byte[1024]; while (true) { //創建數據包對象,傳遞字節數組 DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data, data.length); //調用datagramSocket對象方法receive傳遞數據包 datagramSocket.receive(datagramPacket); //獲取發送端的ip地址對象和端口 String ip = datagramPacket.getAddress().getHostAddress(); int port = datagramPacket.getPort(); int length = datagramPacket.getLength(); System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port); } //datagramSocket.close(); ~~~ **發送端** ~~~ Scanner sc = new Scanner(System.in); //創建DatagramSocket對象,數據包的發送和接收對象 DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(); //創建InetAddress對象,封裝自己的ip地址 InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); while (true) { String message = sc.nextLine(); byte[] date = message.getBytes(); DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(date, date.length, inetAddress, 6000); //發送數據包 datagramSocket.send(datagramPacket); } //關閉資源 //datagramSocket.close(); ~~~ # TCP UDP中只有發送端和接收端,不區分客戶端與服務器端,計算機之間可以任意地發送數據。 而TCP通信是嚴格區分客戶端與服務器端的,在通信時,必須先由客戶端去連接服務器端才能實現通信,服務器端不可以主動連接客戶端,并且服務器端程序需要事先啟動,等待客戶端的連接。 在JDK中提供了兩個類用于實現TCP程序,一個是ServerSocket類,用于表示服務器端,一個是Socket類,用于表示客戶端。 ## ServerSocket 使用該構造方法在創建ServerSocket對象時,就可以將其綁定到一個指定的端口號上(參數port就是端口號)。 ![](https://box.kancloud.cn/921e8eee576c1877b52ef57240726ff3_1002x118.jpg) ServerSocket的常用方法 ![](https://box.kancloud.cn/e344a223734324e43d055bf5f4c5a6c9_1074x252.jpg) ServerSocket對象負責監聽某臺計算機的某個端口號,在創建ServerSocket對象后,需要繼續調用該對象的accept()方法,接收來自客戶端的請求。當執行了accept()方法之后,服務器端程序會發生阻塞,直到客戶端發出連接請求,accept()方法才會返回一個Scoket對象用于和客戶端實現通信,程序才能繼續向下執行 ## Socket 用于實現TCP客戶端程序 **構造方法** 該構造方法在創建Socket對象時,會根據參數去連接在指定地址和端口上運行的服務器程序,其中參數host接收的是一個字符串類型的IP地址 ![](https://box.kancloud.cn/bac58e6477827a629fa3c7ee0d375725_1398x128.jpg) 參數address用于接收一個InetAddress類型的對象,該對象用于封裝一個IP地址。 ![](https://box.kancloud.cn/6f484499b9c72e22654cbe475cbd525f_1434x128.jpg) **常用方法** | 方法聲明 | 功能描述 | | --- | --- | | int getPort() | 該方法返回一個int類型對象,該對象是Socket對象與服務器端連接的端口號 | | InetAddress getLocalAddress() | 該方法用于獲取Socket對象綁定的本地IP地址,并將IP地址封裝成 InetAddress類型的對象返回 | | void close() | 該方法用于關閉Socket連接,結束本次通信。在關閉socket之前,應將與socket相關的所有的輸入/輸出流全部關閉,這是因為一個良好的程序應該在執行完畢時釋放所有的資源 | | InputStream getInputStream() | 該方法返回一個InputStream類型的輸入流對象,如果該對象是由服務器端的Socket返回,就用于讀取客戶端發送的數據,反之,用于讀取服務器端發送的數據 | | OutputStream getOutputStream() | 該方法返回一個OutputStream類型的輸出流對象,如果該對象是由服務器端的Socket返回,就用于向客戶端發送數據,反之,用于向服務器端發送數據 | 在Socket類的常用方法中,getInputStream()和getOutStream()方法分別用于獲取輸入流和輸出流。當客戶端和服務端建立連接后,數據是以IO流的形式進行交互的,從而實現通信。 接下來通過一張圖來描述服務器端和客戶端的數據傳輸,如下圖所示 ![](https://box.kancloud.cn/b672b5eb573013bdde82b6744e275b2e_1360x482.jpg) ## TCP實現文件上傳 * 服務器端 ~~~ /* * 文件上傳 服務器端 * */ public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { //1,創建服務器,等待客戶端連接 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); Socket clientSocket = serverSocket.accept(); //顯示哪個客戶端Socket連接上了服務器 InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址對象 String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串 System.out.println("小樣,抓到你了,連接我!!" + "IP:" + ip); //7,獲取Socket的輸入流 InputStream in = clientSocket.getInputStream(); //8,創建目的地的字節輸出流 D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg")); //9,把Socket輸入流中的數據,寫入目的地的字節輸出流中 byte[] buffer = new byte[1024]; int len = -1; while((len = in.read(buffer)) != -1){ //寫入目的地的字節輸出流中 fileOut.write(buffer, 0, len); } //-----------------反饋信息--------------------- //10,獲取Socket的輸出流, 作用:寫反饋信息給客戶端 OutputStream out = clientSocket.getOutputStream(); //11,寫反饋信息給客戶端 out.write("圖片上傳成功".getBytes()); out.close(); fileOut.close(); in.close(); clientSocket.close(); //serverSocket.close(); } } ~~~ * 編寫客戶端,完成上傳圖片 ~~~ /* * 文件上傳 客戶端 * * public void shutdownOutput() 禁用此Socket的輸出流,間接的相當于告知了服務器數據寫入完畢 */ public class TCPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { //2,創建客戶端Socket,連接服務器 Socket socket = new Socket("192.168.74.58", 8888); //3,獲取Socket流中的輸出流,功能:用來把數據寫到服務器 OutputStream out = socket.getOutputStream(); //4,創建字節輸入流,功能:用來讀取數據源(圖片)的字節 BufferedInputStream fileIn = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\NoDir\\test.jpg")); //5,把圖片數據寫到Socket的輸出流中(把數據傳給服務器) byte[] buffer = new byte[1024]; int len = -1; while ((len = fileIn.read(buffer)) != -1){ //把數據寫到Socket的輸出流中 out.write(buffer, 0, len); } //6,客戶端發送數據完畢,結束Socket輸出流的寫入操作,告知服務器端 socket.shutdownOutput(); //-----------------反饋信息--------------------- //12,獲取Socket的輸入流 作用: 讀反饋信息 InputStream in = socket.getInputStream(); //13,讀反饋信息 byte[] info = new byte[1024]; //把反饋信息存儲到info數組中,并記錄字節個數 int length = in.read(info); //顯示反饋結果 System.out.println( new String(info, 0, length) ); //關閉流 in.close(); fileIn.close(); out.close(); socket.close(); } } ~~~
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