<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ThinkChat2.0新版上線,更智能更精彩,支持會話、畫圖、視頻、閱讀、搜索等,送10W Token,即刻開啟你的AI之旅 廣告
                ## 3.6 自定義數據類型 (User defined data types) 前面我們已經看到過一種用戶(程序員)定義的數據類型:結構。除此之外,還有一些其它類型的用戶自定義數據類型: ### 定義自己的數據類型 (typedef) C++ 允許我們在現有數據類型的基礎上定義我們自己的數據類型。我們將用關鍵字typedef來實現這種定義,它的形式是: `typedef existing_type new_type_name;` 這里 existing_type 是C++ 基本數據類型或其它已經被定義了的數據類型,new_type_name 是我們將要定義的新數據類型的名稱。例如: typedef char C; typedef unsigned int WORD; typedef char * string_t; typedef char field [50]; 在上面的例子中,我們定義了四種新的數據類型: C, WORD, string_t 和 field ,它們分別代替 char, unsigned int, char* 和 char[50] 。這樣,我們就可以安全的使用以下代碼: C achar, anotherchar, *ptchar1; WORD myword; string_t ptchar2; field name; 如果在一個程序中我們反復使用一種數據類型,而在以后的版本中我們有可能改變該數據類型的情況下,typedef 就很有用了。或者如果一種數據類型的名稱太長,你想用一個比較短的名字來代替,也可以是用typedef。 ### 聯合(Union) 聯合(Union) 使得同一段內存可以被按照不同的數據類型來訪問,數據實際是存儲在同一個位置的。它的聲明和使用看起來與結構(structure)十分相似,但實際功能是完全不同的: union model_name { type1 element1; type2 element2; type3 element3; . . } object_name; union 中的所有被聲明的元素占據同一段內存空間,其大小取聲明中最長的元素的大小。例如: union mytypes_t { char c; int i; float f; } mytypes; 定義了3個元素: `mytypes.c mytypes.i mytypes.f ` 每一個是一種不同的數據類型。既然它們都指向同一段內存空間,改變其中一個元素的值,將會影響所有其他元素的值。 union 的用途之一是將一種較長的基本類型與由其它比較小的數據類型組成的結構(structure)或數組(array)聯合使用,例如: union mix_t{ long l; struct { short hi; short lo; } s; char c[4]; } mix; 以上例子中定義了3個名稱:mix.l, mix.s 和 mix.c,我們可以通過這3個名字來訪問同一段4 bytes長的內存空間。至于使用哪一個名字來訪問,取決于我們想使用什么數據類型,是long, short 還是 char 。下圖顯示了在這個聯合(union)中各個元素在內存中的的可能結構,以及我們如何通過不同的數據類型進行訪問: ![](https://box.kancloud.cn/2015-09-06_55ebf278cfcf7.gif) ### 匿名聯合(Anonymous union) ![](https://box.kancloud.cn/2015-09-06_55ebf27a989b8.png)在 C++ 我們可以選擇使聯合(union)匿名。如果我們將一個union包括在一個結構(structure)的定義中,并且不賦予它object名稱 (就是跟在花括號{}后面的名字),這個union就是匿名的。這種情況下我們可以直接使用union中元素的名字來訪問該元素,而不需要再在前面加 union對象的名稱。在下面的例子中,我們可以看到這兩種表達方式在使用上的區別: | union | anonymous union | | struct { char title[50]; char author[50]; union { float dollars; int yens; } price; } book; | struct { char title[50]; char author[50]; union { float dollars; int yens; }; } book; | 以上兩種定義的唯一區別在于左邊的定義中我們給了union一個名字price,而在右邊的定義中我們沒給。在使用時的區別是當我們想訪問一個對象(object)的元素dollars 和yens 時,在前一種定義的情況下,需要使用: `book.price.dollars book.price.yens ` 而在后面一種定義下,我們直接使用: `book.dollars book.yens ` 再一次提醒,因為這是一個聯合(union),域dollars 和yens 占據的是同一塊內存空間,所以它們不能被用來存儲兩個不同的值。也就是你可以使用一個dollars 或yens的價格,但不能同時使用兩者。 ### 枚舉Enumerations (enum) 枚舉(Enumerations)可以用來生成一些任意類型的數據,不只限于數字類型或字符類型,甚至常量true 和false。它的定義形式如下: enum model_name { value1, value2, value3, . . } object_name; 例如,我們可以定義一種新的變量類型叫做color_t 來存儲不同的顏色: `enum colors_t {black, blue, green, cyan, red, purple, yellow, white};` 注意在這個定義里我們沒有使用任何基本數據類型。換句話說,我們創造了一種的新的數據類型,而它并沒有基于任何已存在的數據類型:類型color_t,花括號{}中包括了它的所有的可能取值。例如,在定義了colors_t 列舉類型后,我們可以使用以下表達式 : colors_t mycolor; mycolor = blue; if (mycolor == green) mycolor = red; 實際上,我們的枚舉數據類型在編譯時是被編譯為整型數值的,而它的數值列表可以是任何指定的整型常量 。如果沒有指定常量,枚舉中第一個列出的可能值為0 ,后面的每一個值為前面一個值加1。因此,在我們前面定義的數據類型colors_t 中,black 相當于0, blue 相當于 1, green 相當于2 ,后面依此類推。 如果我們在定義枚舉數據類型的時候明確指定某些可能值(例如第一個)的等價整數值,后面的數值將會在此基礎上增加,例如: ~~~ enum months_t { january=1, february, march, april, may, june, july, august, september, october, november, december} y2k; ~~~ 在這個例子中,枚舉類型months_t的變量y2k 可以是12種可能取值中的任何一個,從january 到 december ,它們相當于數值1 到 12,而不是0 到 11 ,因為我們已經指定 january 等于1。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看