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                ## 5.2 名空間 (Namespaces) 通過使用名空間(Namespaces)我們可以將一組全局范圍有效的類、對象或函數組織到一個名字下面。換種說法,就是它將全局范圍分割成許多子域范圍,每個子域范圍叫做一個名空間(namespaces). 使用名空間的格式是: ~~~ namespace identifier { namespace-body } ~~~ 這里identifier 是一個有效的標示符,namespace-body 是該名空間包含的一組類、對象和函數。例如: ~~~ namespace general { int a, b; } ~~~ 在這個例子中,a 和 b 是名空間general中的整型變量。要想在這個名空間外面訪問這兩個變量,我們必須使用范圍操作符::。例如,要想訪問前面的兩個變量,我們需要這樣寫: `general::a general::b` 名空間(namespaces)的作用在于全局對象或函數很有可能重名而造成重復定義的錯誤,名空間的使用可以避免這些錯誤的發生。例如: ~~~ // namespaces #include <iostream.h> namespace first { int var = 5; } namespace second { double var = 3.1416; } int main () { cout << first::var << endl; cout << second::var << endl; return 0; } ~~~ | 5 3.1416 | 在這個例子中,兩個都叫做var全局變量同時存在,一個在名空間first 下面定義,另一個在 second下面定義,由于我們使用了名空間,這里不會產生重復定義的錯誤。 ### 名空間的使用 (using namespace) 使用 using 指令后面跟namespace可以將當前的嵌套層與一個指定的名空間連在一起,以便使該名空間下定義的對象和函數可以被訪問,就好像它們是在全局范圍內被定義的一樣。它的使用遵循以下原型定義: `using namespace identifier;` 例如: ~~~ // using namespace example #include <iostream.h> namespace first { int var = 5; } namespace second { double var = 3.1416; } int main () { using namespace second; cout << var << endl; cout << (var*2) << endl; return 0; } ~~~ | 3.1416 6.2832 | 在這個例子中的main函數中可以看到,我們能夠直接使用變量var 而不用在前面加任何范圍操作符。 這里要注意,語句using namespace 只在其被聲明的語句塊內有效(一個語句塊指在一對花括號{}內的一組指令),如果using namespace是在全局范圍內被聲明的,則在所有代碼中都有效。例如,如果我們想在一段程序中使用一個名空間,而在另一段程序中使用另一個名空間,則可以像以下代碼中那樣做: ~~~ // using namespace example #include <iostream.h> namespace first { int var = 5; } namespace second { double var = 3.1416; } int main () { { using namespace first; cout << var << endl; } { using namespace second; cout << var << endl; } return 0; } ~~~ | 5 3.1416 | ### 別名定義(alias definition) 我們以可以為已經存在的名空間定義別名,格式為: `namespace new_name = current_name ;` ### 標準名空間(Namespace std) 我們能夠找到的關于名空間的最好的例子就是標準C++ 函數庫本身。如ANSI C++ 標準定義,標準C++庫中的所有類、對象和函數都是定義在名空間std下面的。 你可能已經注意到,我們在這個教程中全部忽略了這一點。作者決定這么做是因為這條規則幾乎和ANSI 標準本身一樣年輕 (1997) ,許多老一點的編譯器并不兼容這條規則。 幾乎所有的編譯器,即使是那些與ANSI 標準兼容的編譯器,都允許使用傳統的頭文件 (如iostream.h, stdlib.h, 等等),就像我們在這個教程中所使用的一樣。然而,ANSI標準完全重新設計了這些函數庫,利用了模板功能,而且遵循了這條規則將所有的函數和變量定義在了名空間std下。 該標準為這些頭文件定義了新的名字,對針對C++的文件基本上是使用同樣的名字,但沒有.h的擴展名,例如, iostream.h 變成了iostream。 如果我們使用ANSI-C++ 兼容的包含文件,我們必須記住所有的函數、類和對象是定義在名空間 std 下面的,例如: ~~~ // ANSI-C++ compliant hello world #include <iostream> int main () { std::cout << "Hello world in ANSI-C++\n"; return 0; } ~~~ | Hello world in ANSI-C++ | 更常用的方法是使用using namespace ,這樣我們就不必在所有標準空間中定義的函數或對象前面總是使用范圍操作符::了 : | ~~~ // ANSI-C++ compliant hello world (II) #include <iostream> using namespace std; int main () { cout << "Hello world in ANSI-C++\n"; return 0; } ~~~ | Hello world in ANSI-C++ | 對于STL 用戶,強烈建議使用ANSI-compliant 方式來包含標準函數庫。
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