## 61\. 反饋操作結果
用戶做了操作,會希望知道操作是否成功。如果程序缺少操作反饋,用戶會很困惑,系統按我的要求執行了嗎?按鈕按下了嗎?我應該再試一次嗎?良好的設計要讓用戶獲得持續、完整的操作反饋。

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## 62\. 考慮用戶下一步操作
設計時思考用戶下一步操作,并為此提供更好的體驗。[亞馬遜的下拉菜單](http://bjk5.com/post/44698559168/breaking-down-amazons-mega-dropdown)就是個很好的案例——鼠標移動到某項菜單上展開二級菜單,光標經過下一項菜單的右上角時,不會收縮或改變二級菜單——若非如此設計,用戶使用起來會很痛苦。

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## 63\. 適當留白
適當留白讓內容/數據更好讀。表格、段落、列表項等等所有頁面元素間要留足夠的間距。間距不足,內容會混在一起看不清楚。

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## 64\. 講故事
故事是最古老的交流方式,可以使用在產品引導頁,或各種可交互的程序中。請嘗試敘述故事來替代信息的羅列。基本的故事有幾個要素:人物、情節和需要被解決的問題。它們能[引起情感共鳴](http://www.nytimes.com/2012/03/18/opinion/sunday/the-neuroscience-of-your-brain-on-fiction.html?pagewanted=all&_r=1),讓讀者身臨其境,因此,更不容易被遺忘。推銷產品的信件都很喜歡講故事,正因此才能打動客戶。

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## 65\. 使用真實數據
> 已測試!在Datastories Issue #16測試中修改了四條客戶評論,提高了7.8%的購買率。
大多數人能嗅出一英里外的騙子。使用真實數據可以幫助你的產品變得值得信賴。如果用戶看到一堆沒寫任何理由的好評,可能會懷疑評論造假。有好評也有差評看起來更可信。另外,精確的數字也能讓產品更可信。

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## 66\. 逐步減少提醒
[LayerVault](http://layervault.tumblr.com/post/42361566927/progressive-reduction)曾討論過這個方法。產品要為新手提供引導,教他們怎么使用產品,隨著他們使用次數的增加,逐步減少提醒。例如,把放在顯眼位置的快捷操作去掉,或隱藏圖標的文本標簽等等。用戶要學的內容越來越少,直至完全掌握。

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## 67\. 少用「我」,多用「你」
將用戶的利益放在自己的前面,少用「我」,多用「你」。一個世紀前,戴爾·卡耐基就在[《人性的弱點》](http://book.douban.com/subject/1837006/)中提出,讓人廣受歡迎的途徑是關注對方的興趣和利益,真心理解對方。這同樣也適用于產品。另外,[社會實驗](http://strategypeak.com/convicted-criminal-more-credibility-federal-prosecutor/)觀察發現,人們更信任非利己主義者。有時,僅從對方角度考慮(即使自己沒有立即受益)也能帶來雙贏。

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## 68\. 提供解釋、說明和提示
有些事對我們來說顯而易見,對用戶卻未必。典型如文本字段,要求用戶輸入開放性的內容,所以要提供解釋性說明,比如:為什么要輸入這個信息、輸入格式、輸入例子、如何找到需要的信息等等。注意,這些解釋[不要放在表單字段的占位符里](https://www.nngroup.com/articles/form-design-placeholders/)。

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## 69\. 簡潔的文案
用詞簡練,縮短句子長度。寫完初稿后,看看能否在不失原意的前提下讓句子更精練。使用[五個簡單的技巧](http://www.portent.com/blog/random/5_steps_to_concise_copy.htm)(如少用被動語態、去掉無意義的詞等)能讓文字簡潔老練。

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## 70\. 響應式布局
世界上最糟的事莫過于出現雙滾動條。使用較小的設備訪問靜態布局的網頁,比較容易出現這個問題。解決的方法之一是使用響應式布局,根據屏幕形狀和大小自動調整內容。

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## 71\. 視覺清晰
一切事物都是相對的。有光才有影,有大才有小,有整體才有個體,有混亂才有秩序。視覺上的對比讓人更容易理解產品,而模糊相似的視覺元素會讓人混亂。所以視覺上的區分,比如大小、顏色對比要明顯。

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## 72\. 提供補救措施
誤操作或程序異常難以避免。程序應該允許用戶在出問題時補救,而不是重頭再來。常見的例子比如:換一個帳號登錄、修改訂單數量、更改送貨地址等等。程序應該允許用戶做出這樣的調整。

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## 73\. 支持分享到SNS
在SNS網站上公開計劃是一種自我激勵的方式。人們努力[保持形象](https://peopletriggers.wordpress.com/2010/05/26/the-six-weapons-of-influence-part-2-commitment-and-consistency/),所以公開承諾會讓人擔起責任。[研究](https://neuronarrative.wordpress.com/2010/01/10/does-making-a-public-commitment-really-help-people-lose-weight/)已經證實,使用這種方法能提高減肥成功率。當我們向別人宣告要做什么時,更可能會付出行動。

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## 74\. 提供重操作功能
有時程序未如期運行(如上傳文件失敗)得再試一次,或者用戶打印完一份文檔后想再打印一份,提供重操作讓這個過程變得超級簡單。出現以上情況卻不能重操作時,用戶會很挫敗。

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## 75\. 選項盡量少
給用戶的選項數量要盡量少。選項越多越難選,用戶滿意度會下降,后悔和自責的概率也會增加。然而,選項多也有好處,它意味著用戶選擇范圍廣。至今為止,[果醬實驗](http://book.douban.com/subject/21346249/)(更少的選擇帶來更好的決策)還未重驗成功[[1]](http://www.jianshu.com/p/f2265ad64b5a#fn_lemma_tips1),所以我們寧愿采取折中的手段,并進一步測試本方法。

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