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                代碼風格和格式確實比較隨意, 但一個項目中所有人遵循同一風格是非常容易的. 個體未必同意下述每一處格式規則, 但整個項目服從統一的編程風格是很重要的, 只有這樣才能讓所有人能很輕松的閱讀和理解代碼. 另外, 我們寫了一個 [emacs 配置文件](http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/google-c-style.el) [http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/google-c-style.el] 來幫助你正確的格式化代碼. ## 8.1. 行長度 > Tip > 每一行代碼字符數不超過 80. 我們也認識到這條規則是有爭議的, 但很多已有代碼都已經遵照這一規則, 我們感覺一致性更重要. 優點:提倡該原則的人主張強迫他們調整編輯器窗口大小很野蠻. 很多人同時并排開幾個代碼窗口, 根本沒有多余空間拉伸窗口. 大家都把窗口最大尺寸加以限定, 并且 80 列寬是傳統標準. 為什么要改變呢?缺點:反對該原則的人則認為更寬的代碼行更易閱讀. 80 列的限制是上個世紀 60 年代的大型機的古板缺陷; 現代設備具有更寬的顯示屏, 很輕松的可以顯示更多代碼.結論: 80 個字符是最大值. 特例: - 如果一行注釋包含了超過 80 字符的命令或 URL, 出于復制粘貼的方便允許該行超過 80 字符. - 包含長路徑的 `#include` 語句可以超出80列. 但應該盡量避免. - [頭文件保護](#) 可以無視該原則. ## 8.2. 非 ASCII 字符 > Tip > 盡量不使用非 ASCII 字符, 使用時必須使用 UTF-8 編碼. 即使是英文, 也不應將用戶界面的文本硬編碼到源代碼中, 因此非 ASCII 字符要少用. 特殊情況下可以適當包含此類字符. 如, 代碼分析外部數據文件時, 可以適當硬編碼數據文件中作為分隔符的非 ASCII 字符串; 更常見的是 (不需要本地化的) 單元測試代碼可能包含非 ASCII 字符串. 此類情況下, 應使用 UTF-8 編碼, 因為很多工具都可以理解和處理 UTF-8 編碼. 十六進制編碼也可以, 能增強可讀性的情況下尤其鼓勵 —— 比如 `"\xEF\xBB\xBF"` 在 Unicode 中是 _零寬度 無間斷_ 的間隔符號, 如果不用十六進制直接放在 UTF-8 格式的源文件中, 是看不到的. (yospaly 注: `"\xEF\xBB\xBF"` 通常用作 UTF-8 with BOM 編碼標記) ## 8.3. 空格還是制表位 > Tip > 只使用空格, 每次縮進 2 個空格. 我們使用空格縮進. 不要在代碼中使用制符表. 你應該設置編輯器將制符表轉為空格. ## 8.4. 函數聲明與定義 > Tip > 返回類型和函數名在同一行, 參數也盡量放在同一行. 函數看上去像這樣: ReturnType ClassName::FunctionName(Type par_name1, Type par_name2) { DoSomething(); ... } 如果同一行文本太多, 放不下所有參數: ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1, Type par_name2, Type par_name3) { DoSomething(); ... } 甚至連第一個參數都放不下: ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName( Type par_name1, // 4 space indent Type par_name2, Type par_name3) { DoSomething(); // 2 space indent ... } 注意以下幾點: > > - 返回值總是和函數名在同一行; > - 左圓括號總是和函數名在同一行; > - 函數名和左圓括號間沒有空格; > - 圓括號與參數間沒有空格; > - 左大括號總在最后一個參數同一行的末尾處; > - 右大括號總是單獨位于函數最后一行; > - 右圓括號和左大括號間總是有一個空格; > - 函數聲明和實現處的所有形參名稱必須保持一致; > - 所有形參應盡可能對齊; > - 缺省縮進為 2 個空格; > - 換行后的參數保持 4 個空格的縮進; 如果函數聲明成 `const`, 關鍵字 `const` 應與最后一個參數位于同一行:= // Everything in this function signature fits on a single line ReturnType FunctionName(Type par) const { ... } // This function signature requires multiple lines, but // the const keyword is on the line with the last parameter. ReturnType ReallyLongFunctionName(Type par1, Type par2) const { ... } 如果有些參數沒有用到, 在函數定義處將參數名注釋起來: // Always have named parameters in interfaces. class Shape { public: virtual void Rotate(double radians) = 0; } // Always have named parameters in the declaration. class Circle : public Shape { public: virtual void Rotate(double radians); } // Comment out unused named parameters in definitions. void Circle::Rotate(double /*radians*/) {} Warning // Bad - if someone wants to implement later, it's not clear what the // variable means. void Circle::Rotate(double) {} ## 8.5. 函數調用 > Tip > 盡量放在同一行, 否則, 將實參封裝在圓括號中. 函數調用遵循如下形式: bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3); 如果同一行放不下, 可斷為多行, 后面每一行都和第一個實參對齊, 左圓括號后和右圓括號前不要留空格: bool retval = DoSomething(averyveryveryverylongargument1, argument2, argument3); 如果函數參數很多, 出于可讀性的考慮可以在每行只放一個參數: bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3, argument4); 如果函數名非常長, 以至于超過 [行最大長度](#), 可以將所有參數獨立成行: if (...) { ... ... if (...) { DoSomethingThatRequiresALongFunctionName( very_long_argument1, // 4 space indent argument2, argument3, argument4); } ## 8.6. 條件語句 > Tip > 傾向于不在圓括號內使用空格. 關鍵字 `else` 另起一行. 對基本條件語句有兩種可以接受的格式. 一種在圓括號和條件之間有空格, 另一種沒有. 最常見的是沒有空格的格式. 哪種都可以, 但 _保持一致性_. 如果你是在修改一個文件, 參考當前已有格式. 如果是寫新的代碼, 參考目錄下或項目中其它文件. 還在徘徊的話, 就不要加空格了. if (condition) { // no spaces inside parentheses ... // 2 space indent. } else { // The else goes on the same line as the closing brace. ... } 如果你更喜歡在圓括號內部加空格: if ( condition ) { // spaces inside parentheses - rare ... // 2 space indent. } else { // The else goes on the same line as the closing brace. ... } 注意所有情況下 `if` 和左圓括號間都有個空格. 右圓括號和左大括號之間也要有個空格: Warning if(condition) // Bad - space missing after IF. if (condition){ // Bad - space missing before {. if(condition){ // Doubly bad. if (condition) { // Good - proper space after IF and before {. 如果能增強可讀性, 簡短的條件語句允許寫在同一行. 只有當語句簡單并且沒有使用 `else` 子句時使用: if (x == kFoo) return new Foo(); if (x == kBar) return new Bar(); 如果語句有 `else` 分支則不允許: Warning // Not allowed - IF statement on one line when there is an ELSE clause if (x) DoThis(); else DoThat(); 通常, 單行語句不需要使用大括號, 如果你喜歡用也沒問題; 復雜的條件或循環語句用大括號可讀性會更好. 也有一些項目要求 `if` 必須總是使用大括號: if (condition) DoSomething(); // 2 space indent. if (condition) { DoSomething(); // 2 space indent. } 但如果語句中某個 `if-else` 分支使用了大括號的話, 其它分支也必須使用: Warning // Not allowed - curly on IF but not ELSE if (condition) { foo; } else bar; // Not allowed - curly on ELSE but not IF if (condition) foo; else { bar; } // Curly braces around both IF and ELSE required because // one of the clauses used braces. if (condition) { foo; } else { bar; } ## 8.7. 循環和開關選擇語句 > Tip > `switch` 語句可以使用大括號分段. 空循環體應使用 `{}` 或 `continue`. `switch` 語句中的 `case` 塊可以使用大括號也可以不用, 取決于你的個人喜好. 如果用的話, 要按照下文所述的方法. 如果有不滿足 `case` 條件的枚舉值, `switch` 應該總是包含一個 `default` 匹配 (如果有輸入值沒有 case 去處理, 編譯器將報警). 如果 `default` 應該永遠執行不到, 簡單的加條 `assert`: switch (var) { case 0: { // 2 space indent ... // 4 space indent break; } case 1: { ... break; } default: { assert(false); } } 空循環體應使用 `{}` 或 `continue`, 而不是一個簡單的分號. while (condition) { // Repeat test until it returns false. } for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {} // Good - empty body. while (condition) continue; // Good - continue indicates no logic. Warning while (condition); // Bad - looks like part of do/while loop. ## 8.8. 指針和引用表達式 > Tip > 句點或箭頭前后不要有空格. 指針/地址操作符 (`*, &`) 之后不能有空格. 下面是指針和引用表達式的正確使用范例: x = *p; p = &x; x = r.y; x = r->y; 注意: - 在訪問成員時, 句點或箭頭前后沒有空格. - 指針操作符 `*` 或 `&` 后沒有空格. 在聲明指針變量或參數時, 星號與類型或變量名緊挨都可以: // These are fine, space preceding. char *c; const string &str; // These are fine, space following. char* c; // but remember to do "char* c, *d, *e, ...;"! const string& str; Warning char * c; // Bad - spaces on both sides of * const string & str; // Bad - spaces on both sides of & 在單個文件內要保持風格一致, 所以, 如果是修改現有文件, 要遵照該文件的風格. ## 8.9. 布爾表達式 > Tip > 如果一個布爾表達式超過 標準行寬, 斷行方式要統一一下. 下例中, 邏輯與 (`&&`) 操作符總位于行尾: if (this_one_thing > this_other_thing && a_third_thing == a_fourth_thing && yet_another & last_one) { ... } 注意, 上例的邏輯與 (`&&`) 操作符均位于行尾. 可以考慮額外插入圓括號, 合理使用的話對增強可讀性是很有幫助的. ## 8.10. 函數返回值 > Tip > `return` 表達式中不要用圓括號包圍. 函數返回時不要使用圓括號: return x; // not return(x); ## 8.11. 變量及數組初始化 > Tip > 用 `=` 或 `()` 均可. 在二者中做出選擇; 下面的方式都是正確的: int x = 3; int x(3); string name("Some Name"); string name = "Some Name"; ## 8.12. 預處理指令 > Tip > 預處理指令不要縮進, 從行首開始. 即使預處理指令位于縮進代碼塊中, 指令也應從行首開始. // Good - directives at beginning of line if (lopsided_score) { #if DISASTER_PENDING // Correct -- Starts at beginning of line DropEverything(); #endif BackToNormal(); } Warning // Bad - indented directives if (lopsided_score) { #if DISASTER_PENDING // Wrong! The "#if" should be at beginning of line DropEverything(); #endif // Wrong! Do not indent "#endif" BackToNormal(); } ## 8.13. 類格式 > Tip > 訪問控制塊的聲明依次序是 `public:`, `protected:`, `private:`, 每次縮進 1 個空格. 類聲明 (對類注釋不了解的話, 參考 [類注釋](#)) 的基本格式如下: class MyClass : public OtherClass { public: // Note the 1 space indent! MyClass(); // Regular 2 space indent. explicit MyClass(int var); ~MyClass() {} void SomeFunction(); void SomeFunctionThatDoesNothing() { } void set_some_var(int var) { some_var_ = var; } int some_var() const { return some_var_; } private: bool SomeInternalFunction(); int some_var_; int some_other_var_; DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(MyClass); }; 注意事項: - 所有基類名應在 80 列限制下盡量與子類名放在同一行. - 關鍵詞 `public:`, `protected:`, `private:` 要縮進 1 個空格. - 除第一個關鍵詞 (一般是 `public`) 外, 其他關鍵詞前要空一行. 如果類比較小的話也可以不空. - 這些關鍵詞后不要保留空行. - `public` 放在最前面, 然后是 `protected`, 最后是 `private`. - 關于聲明順序的規則請參考 [聲明順序](#) 一節. ## 8.14. 初始化列表 > Tip > 構造函數初始化列表放在同一行或按四格縮進并排幾行. 下面兩種初始化列表方式都可以接受: > > > // When it all fits on one line: MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var), some_other_var_(var + 1) { 或 > > > // When it requires multiple lines, indent 4 spaces, putting the colon on // the first initializer line: MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var), // 4 space indent some_other_var_(var + 1) { // lined up ... DoSomething(); ... } ## 8.15. 名字空間格式化 > Tip > 名字空間內容不縮進. [名字空間](#) 不要增加額外的縮進層次, 例如: namespace { void foo() { // Correct. No extra indentation within namespace. ... } } // namespace 不要縮進名字空間: Warning namespace { // Wrong. Indented when it should not be. void foo() { ... } } // namespace ## 8.16. 水平留白 > Tip > 水平留白的使用因地制宜. 永遠不要在行尾添加沒意義的留白. 常規: void f(bool b) { // Open braces should always have a space before them. ... int i = 0; // Semicolons usually have no space before them. int x[] = { 0 }; // Spaces inside braces for array initialization are int x[] = {0}; // optional. If you use them, put them on both sides! // Spaces around the colon in inheritance and initializer lists. class Foo : public Bar { public: // For inline function implementations, put spaces between the braces // and the implementation itself. Foo(int b) : Bar(), baz_(b) {} // No spaces inside empty braces. void Reset() { baz_ = 0; } // Spaces separating braces from implementation. ... 添加冗余的留白會給其他人編輯時造成額外負擔. 因此, 行尾不要留空格. 如果確定一行代碼已經修改完畢, 將多余的空格去掉; 或者在專門清理空格時去掉(確信沒有其他人在處理). (yospaly 注: 現在大部分代碼編輯器稍加設置后, 都支持自動刪除行首/行尾空格, 如果不支持, 考慮換一款編輯器或 IDE) 循環和條件語句: if (b) { // Space after the keyword in conditions and loops. } else { // Spaces around else. } while (test) {} // There is usually no space inside parentheses. switch (i) { for (int i = 0; i < 5; ++i) { switch ( i ) { // Loops and conditions may have spaces inside if ( test ) { // parentheses, but this is rare. Be consistent. for ( int i = 0; i < 5; ++i ) { for ( ; i < 5 ; ++i) { // For loops always have a space after the ... // semicolon, and may have a space before the // semicolon. switch (i) { case 1: // No space before colon in a switch case. ... case 2: break; // Use a space after a colon if there's code after it. 操作符: x = 0; // Assignment operators always have spaces around // them. x = -5; // No spaces separating unary operators and their ++x; // arguments. if (x && !y) ... v = w * x + y / z; // Binary operators usually have spaces around them, v = w*x + y/z; // but it's okay to remove spaces around factors. v = w * (x + z); // Parentheses should have no spaces inside them. 模板和轉換: vector<string> x; // No spaces inside the angle y = static_cast<char*>(x); // brackets (< and >), before // <, or between >( in a cast. vector<char *> x; // Spaces between type and pointer are // okay, but be consistent. set<list<string> > x; // C++ requires a space in > >. set< list<string> > x; // You may optionally make use // symmetric spacing in < <. ## 8.17. 垂直留白 > Tip > 垂直留白越少越好. 這不僅僅是規則而是原則問題了: 不在萬不得已, 不要使用空行. 尤其是: 兩個函數定義之間的空行不要超過 2 行, 函數體首尾不要留空行, 函數體中也不要隨意添加空行. 基本原則是: 同一屏可以顯示的代碼越多, 越容易理解程序的控制流. 當然, 過于密集的代碼塊和過于疏松的代碼塊同樣難看, 取決于你的判斷. 但通常是垂直留白越少越好. Warning 函數首尾不要有空行 void Function() { // Unnecessary blank lines before and after } Warning 代碼塊首尾不要有空行 while (condition) { // Unnecessary blank line after } if (condition) { // Unnecessary blank line before } `if-else` 塊之間空一行是可以接受的: if (condition) { // Some lines of code too small to move to another function, // followed by a blank line. } else { // Another block of code } ## 譯者 (YuleFox) 筆記 1. 對于代碼格式, 因人, 系統而異各有優缺點, 但同一個項目中遵循同一標準還是有必要的; 1. 行寬原則上不超過 80 列, 把 22 寸的顯示屏都占完, 怎么也說不過去; 1. 盡量不使用非 ASCII 字符, 如果使用的話, 參考 UTF-8 格式 (尤其是 UNIX/Linux 下, Windows 下可以考慮寬字符), 盡量不將字符串常量耦合到代碼中, 比如獨立出資源文件, 這不僅僅是風格問題了; 1. UNIX/Linux 下無條件使用空格, MSVC 的話使用 Tab 也無可厚非; 1. 函數參數, 邏輯條件, 初始化列表: 要么所有參數和函數名放在同一行, 要么所有參數并排分行; 1. 除函數定義的左大括號可以置于行首外, 包括函數/類/結構體/枚舉聲明, 各種語句的左大括號置于行尾, 所有右大括號獨立成行; 1. `.`/`->` 操作符前后不留空格, `*`/`&` 不要前后都留, 一個就可, 靠左靠右依各人喜好; 1. 預處理指令/命名空間不使用額外縮進, 類/結構體/枚舉/函數/語句使用縮進; 1. 初始化用 `=` 還是 `()` 依個人喜好, 統一就好; 1. `return` 不要加 `()`; 1. 水平/垂直留白不要濫用, 怎么易讀怎么來. 1. 關于 UNIX/Linux 風格為什么要把左大括號置于行尾 (`.cc` 文件的函數實現處, 左大括號位于行首), 我的理解是代碼看上去比較簡約, 想想行首除了函數體被一對大括號封在一起之外, 只有右大括號的代碼看上去確實也舒服; Windows 風格將左大括號置于行首的優點是匹配情況一目了然.
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