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                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                # [X分鐘速成Y](http://learnxinyminutes.com/) ## 其中 Y=Lua 源代碼下載:?[lua-cn.lua](http://learnxinyminutes.com/docs/files/lua-cn.lua) ~~~ -- 單行注釋以兩個連字符開頭 --[[ 多行注釋 --]] ---------------------------------------------------- -- 1\. 變量和流程控制 ---------------------------------------------------- num = 42 -- 所有的數字都是雙精度浮點型。 -- 別害怕,64位的雙精度浮點型數字中有52位用于 -- 保存精確的整型值; 對于52位以內的整型值, -- 不用擔心精度問題。 s = 'walternate' -- 和Python一樣,字符串不可變。 t = "也可以用雙引號" u = [[ 多行的字符串 以兩個方括號 開始和結尾。]] t = nil -- 撤銷t的定義; Lua 支持垃圾回收。 -- 塊使用do/end之類的關鍵字標識: while num < 50 do num = num + 1 -- 不支持 ++ 或 += 運算符。 end -- If語句: if num > 40 then print('over 40') elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。 -- 像Python一樣,用 == 檢查是否相等 ;字符串同樣適用。 io.write('not over 40\n') -- 默認標準輸出。 else -- 默認全局變量。 thisIsGlobal = 5 -- 通常使用駝峰。 -- 如何定義局部變量: local line = io.read() -- 讀取標準輸入的下一行。 -- ..操作符用于連接字符串: print('Winter is coming, ' .. line) end -- 未定義的變量返回nil。 -- 這不是錯誤: foo = anUnknownVariable -- 現在 foo = nil. aBoolValue = false --只有nil和false為假; 0和 ''均為真! if not aBoolValue then print('false') end -- 'or'和 'and'短路 -- 類似于C/js里的 a?b:c 操作符: ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no' karlSum = 0 for i = 1, 100 do -- 范圍包含兩端 karlSum = karlSum + i end -- 使用 "100, 1, -1" 表示遞減的范圍: fredSum = 0 for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end -- 通常,范圍表達式為begin, end[, step]. -- 循環的另一種結構: repeat print('the way of the future') num = num - 1 until num == 0 ---------------------------------------------------- -- 2\. 函數。 ---------------------------------------------------- function fib(n) if n < 2 then return 1 end return fib(n - 2) + fib(n - 1) end -- 支持閉包及匿名函數: function adder(x) -- 調用adder時,會創建返回的函數, -- 并且會記住x的值: return function (y) return x + y end end a1 = adder(9) a2 = adder(36) print(a1(16)) --> 25 print(a2(64)) --> 100 -- 返回值、函數調用和賦值都可以 -- 使用長度不匹配的list。 -- 不匹配的接收方會被賦值nil; -- 不匹配的發送方會被丟棄。 x, y, z = 1, 2, 3, 4 -- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 會被丟棄。 function bar(a, b, c) print(a, b, c) return 4, 8, 15, 16, 23, 42 end x, y = bar('zaphod') --> 打印 "zaphod nil nil" -- 現在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丟棄。 -- 函數是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。 -- 以下表達式等價: function f(x) return x * x end f = function (x) return x * x end -- 這些也是等價的: local function g(x) return math.sin(x) end local g; g = function (x) return math.sin(x) end -- 'local g'使得g可以自引用。 -- 順便提下,三角函數以弧度為單位。 -- 用一個字符串參數調用函數,可以省略括號: print 'hello' --可以工作。 -- 調用函數時,如果只有一個table參數, -- 同樣可以省略括號(table詳情見下): print {} -- 一樣可以工作。 ---------------------------------------------------- -- 3\. Table。 ---------------------------------------------------- -- Table = Lua唯一的組合數據結構; -- 它們是關聯數組。 -- 類似于PHP的數組或者js的對象, -- 它們是哈希表或者字典,也可以當列表使用。 -- 按字典/map的方式使用Table: -- Dict字面量默認使用字符串類型的key: t = {key1 = 'value1', key2 = false} -- 字符串key可以使用類似js的點標記: print(t.key1) -- 打印 'value1'. t.newKey = {} -- 添加新的鍵值對。 t.key2 = nil -- 從table刪除 key2。 -- 使用任何非nil的值作為key: u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} print(u[6.28]) -- 打印 "tau" -- 數字和字符串的key按值匹配的 -- table按id匹配。 a = u['@!#'] -- 現在 a = 'qbert'. b = u[{}] -- 我們或許期待的是 1729, 但是得到的是nil: -- b = nil ,因為沒有找到。 -- 之所以沒找到,是因為我們用的key與保存數據時用的不是同 -- 一個對象。 -- 所以字符串和數字是移植性更好的key。 -- 只需要一個table參數的函數調用不需要括號: function h(x) print(x.key1) end h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'. for key, val in pairs(u) do -- 遍歷Table print(key, val) end -- _G 是一個特殊的table,用于保存所有的全局變量 print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'. -- 按列表/數組的方式使用: -- 列表字面量隱式添加整數鍵: v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} for i = 1, #v do -- #v 是列表的大小 print(v[i]) -- 索引從 1 開始!! 太瘋狂了! end -- 'list'并非真正的類型,v 其實是一個table, -- 只不過它用連續的整數作為key,可以像list那樣去使用。 ---------------------------------------------------- -- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。 ---------------------------------------------------- -- table的元表提供了一種機制,支持類似操作符重載的行為。 -- 稍后我們會看到元表如何支持類似js prototype的行為。 f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一個分數 a/b. f2 = {a = 2, b = 3} -- 這會失敗: -- s = f1 + f2 metafraction = {} function metafraction.__add(f1, f2) sum = {} sum.b = f1.b * f2.b sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b return sum end setmetatable(f1, metafraction) setmetatable(f2, metafraction) s = f1 + f2 -- 調用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法 -- f1, f2 沒有關于元表的key,這點和js的prototype不一樣。 -- 因此你必須用getmetatable(f1)獲取元表。 -- 元表是一個普通的table, -- 元表的key是普通的Lua中的key,例如__add。 -- 但是下面一行代碼會失敗,因為s沒有元表: -- t = s + s -- 下面提供的與類相似的模式可以解決這個問題: -- 元表的__index 可以重載用于查找的點操作符: defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} myFavs = {food = 'pizza'} setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!感謝元表 -- 如果在table中直接查找key失敗,會使用 -- 元表的__index 遞歸地重試。 -- __index的值也可以是function(tbl, key) -- 這樣可以支持自定義查找。 -- __index、__add等的值,被稱為元方法。 -- 這里是一個table元方法的清單: -- __add(a, b) for a + b -- __sub(a, b) for a - b -- __mul(a, b) for a * b -- __div(a, b) for a / b -- __mod(a, b) for a % b -- __pow(a, b) for a ^ b -- __unm(a) for -a -- __concat(a, b) for a .. b -- __len(a) for #a -- __eq(a, b) for a == b -- __lt(a, b) for a < b -- __le(a, b) for a <= b -- __index(a, b) <fn or a table> for a.b -- __newindex(a, b, c) for a.b = c -- __call(a, ...) for a(...) ---------------------------------------------------- -- 3.2 與類相似的table和繼承。 ---------------------------------------------------- -- Lua沒有內建的類;可以通過不同的方法,利用表和元表 -- 來實現類。 -- 下面是一個例子,解釋在后面: Dog = {} -- 1\. function Dog:new() -- 2\. newObj = {sound = 'woof'} -- 3\. self.__index = self -- 4\. return setmetatable(newObj, self) -- 5\. end function Dog:makeSound() -- 6\. print('I say ' .. self.sound) end mrDog = Dog:new() -- 7\. mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8\. -- 1\. Dog看上去像一個類;其實它是一個table。 -- 2\. 函數tablename:fn(...) 等價于 -- 函數tablename.fn(self, ...) -- 冒號(:)只是添加了self作為第一個參數。 -- 閱讀7 & 8條 了解self變量是如何得到其值的。 -- 3\. newObj是類Dog的一個實例。 -- 4\. self = 被繼承的類。通常self = Dog,不過繼承可以改變它。 -- 如果把newObj的元表和__index都設置為self, -- newObj就可以得到self的函數。 -- 5\. 備忘:setmetatable返回其第一個參數。 -- 6\. 冒號(:)的作用和第2條一樣,不過這里 -- self是一個實例,而不是類 -- 7\. 等價于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。 -- 8\. 等價于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。 ---------------------------------------------------- -- 繼承的例子: LoudDog = Dog:new() -- 1\. function LoudDog:makeSound() s = self.sound .. ' ' -- 2\. print(s .. s .. s) end seymour = LoudDog:new() -- 3\. seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4\. -- 1\. LoudDog獲得Dog的方法和變量列表。 -- 2\. 因為new()的緣故,self擁有了一個'sound' key,參見第3條。 -- 3\. 等價于LoudDog.new(LoudDog),轉換一下就是 -- Dog.new(LoudDog),這是因為LoudDog沒有'new' key, -- 但是它的元表中有 __index = Dog。 -- 結果: seymour的元表是LoudDog,并且 -- LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key -- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key -- 從其中第一個有指定key的table獲取。 -- 4\. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key; -- 等價于LoudDog.makeSound(seymour)。 -- 如果有必要,子類也可以有new(),與基類相似: function LoudDog:new() newObj = {} -- 初始化newObj self.__index = self return setmetatable(newObj, self) end ---------------------------------------------------- -- 4\. 模塊 ---------------------------------------------------- --[[ 我把這部分給注釋了,這樣腳本剩下的部分可以運行 -- 假設文件mod.lua的內容類似這樣: local M = {} local function sayMyName() print('Hrunkner') end function M.sayHello() print('Why hello there') sayMyName() end return M -- 另一個文件可以使用mod.lua的功能: local mod = require('mod') -- 運行文件mod.lua. -- require是包含模塊的標準做法。 -- require等價于: (針對沒有被緩存的情況;參見后面的內容) local mod = (function () <contents of mod.lua> end)() -- mod.lua被包在一個函數體中,因此mod.lua的局部變量 -- 對外不可見。 -- 下面的代碼可以工作,因為在這里mod = mod.lua 中的 M: mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner. -- 這是錯誤的;sayMyName只在mod.lua中存在: mod.sayMyName() -- 錯誤 -- require返回的值會被緩存,所以一個文件只會被運行一次, -- 即使它被require了多次。 -- 假設mod2.lua包含代碼"print('Hi!')"。 local a = require('mod2') -- 打印Hi! local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b. -- dofile與require類似,但是不緩存: dofile('mod2') --> Hi! dofile('mod2') --> Hi! (再次運行,與require不同) -- loadfile加載一個lua文件,但是并不運行它。 f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua. -- loadstring是loadfile的字符串版本。 g = loadstring('print(343)') --返回一個函數。 g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。 --]] ~~~ ## 參考 為什么?我非常興奮地學習lua, 這樣我就可以使用[L?ve 2D游戲引擎](http://love2d.org/)來編游戲。 怎么做?我從[BlackBulletIV的面向程序員的Lua指南](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/)入門。接著我閱讀了官方的[Lua編程](http://www.lua.org/pil/contents.html)一書。 lua-users.org上的[Lua簡明參考](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf)應該值得一看。 本文沒有涉及標準庫的內容: * [string library](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial) * [table library](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial) * [math library](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial) * [io library](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial) * [os library](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial) 使用Lua,歡樂常在!
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