# [X分鐘速成Y](http://learnxinyminutes.com/)
## 其中 Y=Go
源代碼下載:?[learngo-cn.go](http://learnxinyminutes.com/docs/files/learngo-cn.go)
發明Go語言是出于更好地完成工作的需要。Go不是計算機科學的最新發展潮流,但它卻提供了解決現實問題的最新最快的方法。
Go擁有命令式語言的靜態類型,編譯很快,執行也很快,同時加入了對于目前多核CPU的并發計算支持,也有相應的特性來實現大規模編程。
Go語言有非常棒的標準庫,還有一個充滿熱情的社區。
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// 單行注釋
/* 多行
注釋 */
// 導入包的子句在每個源文件的開頭。
// Main比較特殊,它用來聲明可執行文件,而不是一個庫。
package main
// Import語句聲明了當前文件引用的包。
import (
"fmt" // Go語言標準庫中的包
"net/http" // 一個web服務器包
"strconv" // 字符串轉換
)
// 函數聲明:Main是程序執行的入口。
// 不管你喜歡還是不喜歡,反正Go就用了花括號來包住函數體。
func main() {
// 往標準輸出打印一行。
// 用包名fmt限制打印函數。
fmt.Println("Hello world!")
// 調用當前包的另一個函數。
beyondHello()
}
// 函數可以在括號里加參數。
// 如果沒有參數的話,也需要一個空括號。
func beyondHello() {
var x int // 變量聲明,變量必須在使用之前聲明。
x = 3 // 變量賦值。
// 可以用:=來偷懶,它自動把變量類型、聲明和賦值都搞定了。
y := 4
sum, prod := learnMultiple(x, y) // 返回多個變量的函數
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 簡單輸出
learnTypes() // 少于y分鐘,學的更多!
}
// 多變量和多返回值的函數
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
return x + y, x * y // 返回兩個值
}
// 內置變量類型和關鍵詞
func learnTypes() {
// 短聲明給你所想。
s := "Learn Go!" // String類型
s2 := `A "raw" string literal
can include line breaks.` // 同樣是String類型
// 非ascii字符。Go使用UTF-8編碼。
g := 'Σ' // rune類型,int32的別名,使用UTF-8編碼
f := 3.14195 // float64類型,IEEE-754 64位浮點數
c := 3 + 4i // complex128類型,內部使用兩個float64表示
// Var變量可以直接初始化。
var u uint = 7 // unsigned 無符號變量,但是實現依賴int型變量的長度
var pi float32 = 22. / 7
// 字符轉換
n := byte('\n') // byte是uint8的別名
// 數組類型編譯的時候大小固定。
var a4 [4] int // 有4個int變量的數組,初始為0
a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3個int變量的數組,同時進行了初始化
// Slice 可以動態的增刪。Array和Slice各有千秋,但是使用slice的地方更多些。
s3 := []int{4, 5, 9} // 和a3相比,這里沒有省略號
s4 := make([]int, 4) // 分配一個有4個int型變量的slice,全部被初始化為0
var d2 [][]float64 // 聲明而已,什么都沒有分配
bs := []byte("a slice") // 類型轉換的語法
p, q := learnMemory() // 聲明p,q為int型變量的指針
fmt.Println(*p, *q) // * 取值
// Map是動態可增長關聯數組,和其他語言中的hash或者字典相似。
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
m["one"] = 1
// 在Go語言中未使用的變量在編譯的時候會報錯,而不是warning。
// 下劃線 _ 可以使你“使用”一個變量,但是丟棄它的值。
_,_,_,_,_,_,_,_,_ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
// 輸出變量
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
learnFlowControl() // 回到流程控制
}
// Go全面支持垃圾回收。Go有指針,但是不支持指針運算。
// 你會因為空指針而犯錯,但是不會因為增加指針而犯錯。
func learnMemory() (p, q *int) {
// 返回int型變量指針p和q
p = new(int) // 內置函數new分配內存
// 自動將分配的int賦值0,p不再是空的了。
s := make([]int, 20) // 給20個int變量分配一塊內存
s[3] = 7 // 賦值
r := -2 // 聲明另一個局部變量
return &s[3], &r // & 取地址
}
func expensiveComputation() int {
return 1e6
}
func learnFlowControl() {
// If需要花括號,括號就免了
if true {
fmt.Println("told ya")
}
// 用go fmt 命令可以幫你格式化代碼,所以不用怕被人吐槽代碼風格了,
// 也不用容忍被人的代碼風格。
if false {
// pout
} else {
// gloat
}
// 如果太多嵌套的if語句,推薦使用switch
x := 1
switch x {
case 0:
case 1:
// 隱式調用break語句,匹配上一個即停止
case 2:
// 不會運行
}
// 和if一樣,for也不用括號
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增
fmt.Println("iteration", x)
}
// x在這里還是1。為什么?
// for 是go里唯一的循環關鍵字,不過它有很多變種
for { // 死循環
break // 騙你的
continue // 不會運行的
}
// 和for一樣,if中的:=先給y賦值,然后再和x作比較。
if y := expensiveComputation(); y > x {
x = y
}
// 閉包函數
xBig := func() bool {
return x > 100 // x是上面聲明的變量引用
}
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y賦給x了)
x /= 1e5 // x變成10
fmt.Println("xBig:", xBig()) // 現在是false
// 當你需要goto的時候,你會愛死它的!
goto love
love:
learnInterfaces() // 好東西來了!
}
// 定義Stringer為一個接口類型,有一個方法String
type Stringer interface {
String() string
}
// 定義pair為一個結構體,有x和y兩個int型變量。
type pair struct {
x, y int
}
// 定義pair類型的方法,實現Stringer接口。
func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器”
// Sprintf是fmt包中的另一個公有函數。
// 用 . 調用p中的元素。
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}
func learnInterfaces() {
// 花括號用來定義結構體變量,:=在這里將一個結構體變量賦值給p。
p := pair{3, 4}
fmt.Println(p.String()) // 調用pair類型p的String方法
var i Stringer // 聲明i為Stringer接口類型
i = p // 有效!因為p實現了Stringer接口(類似java中的塑型)
// 調用i的String方法,輸出和上面一樣
fmt.Println(i.String())
// fmt包中的Println函數向對象要它們的string輸出,實現了String方法就可以這樣使用了。
// (類似java中的序列化)
fmt.Println(p) // 輸出和上面一樣,自動調用String函數。
fmt.Println(i) // 輸出和上面一樣。
learnErrorHandling()
}
func learnErrorHandling() {
// ", ok"用來判斷有沒有正常工作
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
if x, ok := m[1]; !ok { // ok 為false,因為m中沒有1
fmt.Println("no one there")
} else {
fmt.Print(x) // 如果x在map中的話,x就是那個值嘍。
}
// 錯誤可不只是ok,它還可以給出關于問題的更多細節。
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value
// 輸出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
fmt.Println(err)
}
// 待會再說接口吧。同時,
learnConcurrency()
}
// c是channel類型,一個并發安全的通信對象。
func inc(i int, c chan int) {
c <- i + 1 // <-把右邊的發送到左邊的channel。
}
// 我們將用inc函數來并發地增加一些數字。
func learnConcurrency() {
// 用make來聲明一個slice,make會分配和初始化slice,map和channel。
c := make(chan int)
// 用go關鍵字開始三個并發的goroutine,如果機器支持的話,還可能是并行執行。
// 三個都被發送到同一個channel。
go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine.
go inc(10, c)
go inc(-805, c)
// 從channel中獨處結果并打印。
// 打印出什么東西是不可預知的。
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右邊的時候,<-是讀操作。
cs := make(chan string) // 操作string的channel
cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel
go func() { c <- 84 }() // 開始一個goroutine來發送一個新的數字
go func() { cs <- "wordy" }() // 發送給cs
// Select類似于switch,但是每個case包括一個channel操作。
// 它隨機選擇一個準備好通訊的case。
select {
case i := <-c: // 從channel接收的值可以賦給其他變量
fmt.Println("it's a", i)
case <-cs: // 或者直接丟棄
fmt.Println("it's a string")
case <-cc: // 空的,還沒作好通訊的準備
fmt.Println("didn't happen.")
}
// 上面c或者cs的值被取到,其中一個goroutine結束,另外一個一直阻塞。
learnWebProgramming() // Go很適合web編程,我知道你也想學!
}
// http包中的一個簡單的函數就可以開啟web服務器。
func learnWebProgramming() {
// ListenAndServe第一個參數指定了監聽端口,第二個參數是一個接口,特定是http.Handler。
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
fmt.Println(err) // 不要無視錯誤。
}
// 使pair實現http.Handler接口的ServeHTTP方法。
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 使用http.ResponseWriter返回數據
w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
}
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## 更進一步
Go的根源在[Go官方網站](http://golang.org/)。 在那里你可以學習入門教程,通過瀏覽器交互式地學習,而且可以讀到很多東西。
強烈推薦閱讀語言定義部分,很簡單而且很簡潔!(as language definitions go these days.)
學習Go還要閱讀Go[標準庫的源代碼](http://golang.org/src/),全部文檔化了,可讀性非常好,可以學到go,go style和go idioms。在[文檔](http://golang.org/pkg/)中點擊函數名,源代碼就出來了!