### 簡介
***
本插件可以實現類似寶可夢幸運方塊的功能,并且可配置性比mod豐富,資源占用少,可以實現無數種的幸運方塊,
完全看自己的腦洞.
### 指令
```
/luckyblock reload - 重載配置文件
/luckyblock give <玩家名字> <幸運方塊名字> [數量] - 給予幸運方塊
/luckyblock list - 顯示幸運方塊列表");
/luckyblock reset <玩家名字> - 重置玩家數據
/luckyblock bc <消息類型> <消息> - 發送廣播消息
```
### 權限
```
luckyblock.use
luckyblock.admin.reload
luckyblock.admin.give
luckyblock.admin.reset
luckyblock.admin.list
luckyblock.admin.bc
```
### 配置文件
#### config.yml (數據庫等其他配置)
``` yaml
#數據存儲設置支持mysql,sqlite
storagetype: 'sqlite'
mysql:
jdbc: 'jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft?useSSL=false'
username: 'root'
password: '123455'
#精靈保護時間單位秒
Protection_time: 30
```
#### luckyblock.yml (幸運方塊主配置文件)
``` yaml
lucky1:
#自定義頭顱 幸運方塊頭顱材質網站:https://minecraft-heads.com/custom-heads
skull:
uuid: '8dd5c94d-31f0-475f-b2d3-364141a65e29'
texture: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYWM0OTcwZWE5MWFiMDZlY2U1OWQ0NWZjZTc2MDRkMjU1NDMxZjJlMDNhNzM3YjIyNjA4MmM0Y2NlMWFjYTFjNCJ9fX0='
name: '§f§l普通幸運方塊'
lore:
- '§7§l普通的幸運方塊'
- '§7§l每次抽取都會獲得一個隨機的物品'
#指令獎勵是否開啟,及其幾率
command:
state: true
change: 0.5
#刷出的精靈是否啟用等級范圍(不包括boss)
level_min: 10
level_max: 30
level_state: true
#刷出的精靈是否啟用閃光及其幾率
shiny_change: 0.1
shiny_state: true
#刷出的精靈是否啟用boss及其幾率
Boss_change: 0.1
Boss_state: true
#是否啟用保底值,及保底值是多少
Floor: 24
Floor_state: true
#是否啟用傳奇精靈幾率(不應用的在保底獎池)
Legendary_change: 0.5
Legendary_state: true
#是否啟用寶可夢100%屬性(將應用到所有寶可夢)
Pokemonspec: 'untradeable unbreedable'
Pokemonspec_state: true
#是否啟用寶可夢隨機屬性(將應用到所有寶可夢)
Pokemonspec_random: 'ivhp:31 ivatk:31 def:31 spatk:31 spdef:31 spd:31'
Pokemonspec_random_change: 0.1
Pokemonspec_random_state: true
#對應的獎池文件
luck_file: 'pokemon1'
#通知是否啟用 type可以是 CHAT,ACTION_BAR,TITLE,BOSS_BAR,POKEMON_NOTICE(通知可以應用在legendary,ultrabeast,shiny)
Notice:
legendary:
state: true
type: POKEMON_NOTICE
message: '§d§l恭喜%player_name%在普通幸運方塊開出傳奇精靈%resut%'
ultrabeast:
state: true
type: TITLE
message: '§d§l恭喜%player_name%在普通幸運方塊開出異獸精靈%resut%'
shiny:
state: true
type: BOSS_BAR
message: '§d§l恭喜%player_name%在普通幸運方塊開出閃光精靈%resut%'
```
#### 獎池文件案例(第一次寫好幸運方塊主配置文件,啟動服務器將生成默認獎池,請在默認獎池上修改)
```yaml
normal: #普通獎池
pokemons: #普通寶可夢獎池
- Bulbasaur:妙蛙種子
- Ivysaur:妙蛙草
- Venusaur:妙蛙花
- Charmander:小火龍
- Charmeleon:火恐龍
- Charizard:噴火龍
- Squirtle:杰尼龜
- Wartortle:卡咪龜
- Ariados:阿利多斯
- Crobat:叉字蝠
- Chinchou:燈籠魚
- Lanturn:電燈怪
- Pichu:皮丘
- Cleffa:皮寶寶
- Igglybuff:寶寶丁
commnads: #普通命令獎池
- give %player_name% minecraft:stone 20
- give %player_name% minecraft:paper 5
floor: #保底獎池
pokemons:
- Articuno:急凍鳥
- Zapdos:閃電鳥
- Moltres:火焰鳥
- Suicune:水君
commnads:
- give %player_name% minecraft:diamond 64;luckyblock bc CHAT 恭喜%player_name%獲得64個鉆石
- give %player_name% minecraft:emerald 64;luckyblock bc BOSS_BAR 恭喜%player_name%獲得64個綠寶石
```
### PAPI變量
```
%luckyblock_breaktotal% 幸運方塊總破壞數量
%luckyblock_breakprogress% 幸運方塊保底值進度
```
### 效果展示


