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                ### 簡介 本插件可以實現自定義寶可夢事件,每天都可以隨機或者自定義大事件,服務器日常或節假日活動的不二之選 ### 指令 ``` /dailyevent reload 重載配置文件 ``` ### 變量 ``` %dailyevent_legendarypokemonspawn_chance% 返回神獸刷新幾率 %dailyevent_legendarypokemonspawn_time% 返回神獸刷新時間 %dailyevent_today_event% 返回今日事件 %dailyevent_today_event_chance% 返回今日事件幾率 %dailyevent_today_luck% 返回今日運勢 ``` ### Config.yml配置文件 ``` yaml event_activation_mode: "specified" #事件激活方式隨機(random)或者指定(specified) title: "今日大事件" #每日大事件列表 events: shiny_event: open: true base: 4096 #基礎值,代表多少個精靈會出現一個閃光,下面的幾率就是用來減少這個值,計算方法: 新值 = 基礎值 - 基礎值*chance name: '刷新寶可夢增加20%的閃光幾率' chance: 0.2 boss_event: open: true base: 0.3 #boss總幾率 = base + chance name: '刷新寶可夢增加50%的boss幾率' chance: 0.5 legendary_event: open: true base: 0.3 #傳奇總幾率 = base + chance name: '刷新傳奇寶可夢增加30%的幾率' chance: 0.3 hide_attribute_event: open: true base: 150 #基礎值,代表多少個精靈會出現一個隱藏特性,下面的幾率就是用來減少這個值,計算方法: 新值 = 基礎值 - 基礎值*chance name: '刷新的寶可夢增加50%的隱藏屬性幾率' chance: 0.5 experience_event: open: true name: '戰勝或捕捉寶可夢增加50%的經驗值' chance: 0.5 money_event: #需要vault支持 open: true base: 50 # 總共獲得金幣 = base*寶可夢等級 name: '戰勝精靈有50%的幾率獲得等級*50的金幣' chance: 0.5 point_event: #需要playerpoints支持 open: true base: 5 #總共獲得點數 = base*寶可夢等級 name: '戰勝精靈有50%的幾率獲得等級*5的點數' chance: 0.5 6v_event: open: true name: '捕捉精靈有2%的幾率獲得6v精靈' spec: 'ivhp:31 ivatk:31 ivdef:31 ivspatk:31 ivspdef:31 ivspd:31 untradeable unbreedable' chance: 0.02 growth_event: open: true name: '捕捉精靈有30%的幾率為最大體型' spec: 'gr:Ginormous' chance: 0.3 catch_event: open: true name: '提升精靈捕捉成功率30%' chance: 0.3 week_event: #當事件激活方式為指定的時候每天激活的事件 星期一: 'shiny_event' 星期二: 'legendary_event' 星期三: 'legendary_event' 星期四: 'hide_attribute_event' 星期五: 'experience_event' 星期六: 'money_event' 星期日: 'point_event' ``` ### info.yml配置文件 #### 這里設置每日事件和幸運日 *** ``` yaml todayEvent: legendary_event todayEventTime: 1655295169628 luck: 中吉 ``` ### 插件預覽圖片 ![今日大事件](https://image.mc9y.com/2022/06/15/8d67929a64800.png "插件預覽圖片")
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