### 簡介
本插件可以實現自定義寶可夢事件,每天都可以隨機或者自定義大事件,服務器日常或節假日活動的不二之選
### 指令
```
/dailyevent reload 重載配置文件
```
### 變量
```
%dailyevent_legendarypokemonspawn_chance% 返回神獸刷新幾率
%dailyevent_legendarypokemonspawn_time% 返回神獸刷新時間
%dailyevent_today_event% 返回今日事件
%dailyevent_today_event_chance% 返回今日事件幾率
%dailyevent_today_luck% 返回今日運勢
```
### Config.yml配置文件
``` yaml
event_activation_mode: "specified" #事件激活方式隨機(random)或者指定(specified)
title: "今日大事件"
#每日大事件列表
events:
shiny_event:
open: true
base: 4096 #基礎值,代表多少個精靈會出現一個閃光,下面的幾率就是用來減少這個值,計算方法: 新值 = 基礎值 - 基礎值*chance
name: '刷新寶可夢增加20%的閃光幾率'
chance: 0.2
boss_event:
open: true
base: 0.3 #boss總幾率 = base + chance
name: '刷新寶可夢增加50%的boss幾率'
chance: 0.5
legendary_event:
open: true
base: 0.3 #傳奇總幾率 = base + chance
name: '刷新傳奇寶可夢增加30%的幾率'
chance: 0.3
hide_attribute_event:
open: true
base: 150 #基礎值,代表多少個精靈會出現一個隱藏特性,下面的幾率就是用來減少這個值,計算方法: 新值 = 基礎值 - 基礎值*chance
name: '刷新的寶可夢增加50%的隱藏屬性幾率'
chance: 0.5
experience_event:
open: true
name: '戰勝或捕捉寶可夢增加50%的經驗值'
chance: 0.5
money_event: #需要vault支持
open: true
base: 50 # 總共獲得金幣 = base*寶可夢等級
name: '戰勝精靈有50%的幾率獲得等級*50的金幣'
chance: 0.5
point_event: #需要playerpoints支持
open: true
base: 5 #總共獲得點數 = base*寶可夢等級
name: '戰勝精靈有50%的幾率獲得等級*5的點數'
chance: 0.5
6v_event:
open: true
name: '捕捉精靈有2%的幾率獲得6v精靈'
spec: 'ivhp:31 ivatk:31 ivdef:31 ivspatk:31 ivspdef:31 ivspd:31 untradeable unbreedable'
chance: 0.02
growth_event:
open: true
name: '捕捉精靈有30%的幾率為最大體型'
spec: 'gr:Ginormous'
chance: 0.3
catch_event:
open: true
name: '提升精靈捕捉成功率30%'
chance: 0.3
week_event: #當事件激活方式為指定的時候每天激活的事件
星期一: 'shiny_event'
星期二: 'legendary_event'
星期三: 'legendary_event'
星期四: 'hide_attribute_event'
星期五: 'experience_event'
星期六: 'money_event'
星期日: 'point_event'
```
### info.yml配置文件
#### 這里設置每日事件和幸運日
***
``` yaml
todayEvent: legendary_event
todayEventTime: 1655295169628
luck: 中吉
```
### 插件預覽圖片
