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通過程序去了解硬件情況是一件十分有意思的事情。很早我就研究在WM6.5上獲得屏幕物理尺寸,但一直沒有成功。后來又想要在Android上有所突破,不過在今天之前得到的尺寸都不準確。雖然很多人認為沒必要這么較真,因為貌似很多情況下用不到。不過我就當這是一件很有挑戰性的事,一定要做到。對,就是這么任性。
源碼中android.view包下的Display類提供了很多方法供程序員獲得顯示相關的信息,通過此類讓我們開啟了解設備屏幕之旅吧。
#### 一、分辨率
需要注意的原來經常使用的getHeight()與getWidth()已經不推薦使用了,建議使用getSize()來替代。
此方法原型如下:
~~~
public?void?getSize(Point?outSize)?{??
????synchronized?(this)?{??
????????updateDisplayInfoLocked();??
????????mDisplayInfo.getAppMetrics(mTempMetrics,?mDisplayAdjustments);??
????????outSize.x?=?mTempMetrics.widthPixels;??
????????outSize.y?=?mTempMetrics.heightPixels;??
????}??
}??
~~~
參數是一個返回參數,用以返回分辨率的Point,這個Point也比較簡單,我們只需要關注x和y這兩個成員就可以了。
用法如下:
~~~
private?void?getDisplayInfomation()?{??
????Point?point?=?new?Point();??
????getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(point);??
????Log.d(TAG,"the?screen?size?is?"+point.toString());??
}??
~~~
結果如下:
` D/MainActivity﹕?the?screen?size?is?Point(800,?1280)??`
此外Display又提供了一個getRealSize方法,原型如下:
~~~
public?void?getRealSize(Point?outSize)?{??
????synchronized?(this)?{??
????????updateDisplayInfoLocked();??
????????outSize.x?=?mDisplayInfo.logicalWidth;??
????????outSize.y?=?mDisplayInfo.logicalHeight;??
????}??
}??
~~~
從兩個方法的實現上看是有區別的,但是在通常情況下二者的返回值相同。那么差異究竟在哪里,下面做一些實驗來驗證一下。
首先,我將Acitvity設置不同的theme,比如:
~~~
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen"??
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"??
~~~
結果還是相同的。
接下來將我的Activity父類變成ActionBarActivity,如下:
public class MainActivity extends ActionBarActivity
期望ActionBar會占用一些屏幕,并在程序中動態設置Listview的Item中的圖片大小。在機緣巧合之下,
結果驗證了在這種情況下,getSize返回的結果變了。
代碼如下:
~~~
private?void?getDisplayInfomation()?{??
????Point?point?=?new?Point();??
????getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(point);??
????Log.d(TAG,"the?screen?size?is?"+point.toString());??
????getWindowManager().getDefaultDisplay().getRealSize(point);??
????Log.d(TAG,"the?screen?real?size?is?"+point.toString());??
}??
~~~
Log如下:
~~~
D/MainActivity﹕?the?screen?size?is?Point(800,?1202)??
D/MainActivity﹕?the?screen?real?size?is?Point(800,?1280)??
~~~
如果你不能夠輕易復現也不用急,保險起見,為了得到相對正確的信息還是使用getRealSize()吧。
#### 二、屏幕尺寸
設備的物理屏幕尺寸。與幾年前不同,目前的手機屏幕已經大到一只手握不下了。標配早已經到了5寸屏時代。
所謂屏幕尺寸指的是屏幕對角線的長度,單位是英寸。
然而不同的屏幕尺寸是可以采用相同的分辨率的,而它們之間的區別在與密度(density)不同。
下面先介紹一下密度的概念,DPI、PPI,最后講解一下如何根據獲得的Display信息去求出屏幕尺寸。這是一個困擾我很久的問題了。
#### 三、屏幕密度
屏幕密度與DPI這個概念緊密相連,DPI全拼是dots-per-inch,即每英寸的點數。也就是說,密度越大,每英寸內容納的點數就越多。
android.util包下有個DisplayMetrics類可以獲得密度相關的信息。
最重要的是densityDpi這個成員,它有如下幾個常用值:
~~~
DENSITY_LOW?=?120??
DENSITY_MEDIUM?=?160??//默認值??
DENSITY_TV?=?213??????//TV專用??
DENSITY_HIGH?=?240??
DENSITY_XHIGH?=?320??
DENSITY_400?=?400??
DENSITY_XXHIGH?=?480??
DENSITY_XXXHIGH?=?640??
~~~
舉例如下:
~~~
private?void?getDensity()?{??
????DisplayMetrics?displayMetrics?=?getResources().getDisplayMetrics();??
????Log.d(TAG,"Density?is?"+displayMetrics.density+"?densityDpi?is?"+displayMetrics.densityDpi+"?height:?"+displayMetrics.heightPixels+??
????????"?width:?"+displayMetrics.widthPixels);??
}??
~~~
Log如下:
~~~
the?screen?size?is?Point(1600,?2438)??
the?screen?real?size?is?Point(1600,?2560)??
Density?is?2.0?densityDpi?is?320?height:?2438?width:?1600??
~~~
有了這些信息,我們是不是就可以計算屏幕尺寸了呢?
首先求得對角線長,單位為像素。
然后用其除以密度(densityDpi)就得出對角線的長度了。
代碼如下:
~~~
private?void?getScreenSizeOfDevice()?{??
????DisplayMetrics?dm?=?getResources().getDisplayMetrics();??
????int?width=dm.widthPixels;??
????int?height=dm.heightPixels;??
????double?x?=?Math.pow(width,2);??
????double?y?=?Math.pow(height,2);??
????double?diagonal?=?Math.sqrt(x+y);??
??
????int?dens=dm.densityDpi;??
????double?screenInches?=?diagonal/(double)dens;??
????Log.d(TAG,"The?screenInches?"+screenInches);??
}??
~~~
Log如下:
~~~
01-13?16:35:03.026??16601-16601/com.linc.listviewanimation?D/MainActivity﹕?the?screen?size?is?Point(1600,?2438)??
01-13?16:35:03.026??16601-16601/com.linc.listviewanimation?D/MainActivity﹕?the?screen?real?size?is?Point(1600,?2560)??
01-13?16:35:03.026??16601-16601/com.linc.listviewanimation?D/MainActivity﹕?Density?is?2.0?densityDpi?is?320?height:?2438?width:?1600?xdpi?338.666?ydpi?338.666??
01-13?16:35:03.026??16601-16601/com.linc.listviewanimation?D/MainActivity﹕?The?screenInches?9.112922229586951??
~~~
如Log所見,使用heightPixels得出的值是2483而不是正確的2560.從而使結果9.11反倒跟真實屏幕尺寸很接近。下面用正確的height再算一遍。
~~~
01-13?16:39:05.476??17249-17249/com.linc.listviewanimation?D/MainActivity﹕?the?screen?size?is?Point(1600,?2560)??
01-13?16:39:05.476??17249-17249/com.linc.listviewanimation?D/MainActivity﹕?the?screen?real?size?is?Point(1600,?2560)??
01-13?16:39:05.476??17249-17249/com.linc.listviewanimation?D/MainActivity﹕?Density?is?2.0?densityDpi?is?320?height:?2560?width:?1600?xdpi?338.666?ydpi?338.666??
01-13?16:39:05.476??17249-17249/com.linc.listviewanimation?D/MainActivity﹕?The?screenInches?9.433981132056605??
~~~
結果是9.43英寸,而真實值是8.91.如果再換一個設備,那么值差的更多。說明上面的計算是錯誤的。
那么錯在哪里呢?densityDpi是每英寸的點數(dots-per-inch)是打印機常用單位(因而也被稱為打印分辨率),而不是每英寸的像素數。下面引出PPI這個概念。
#### 四、PPI
Pixels per inch,這才是我要的每英寸的像素數(也被稱為圖像的采樣率)。有了這個值,那么根據上面的公式就可以求導出屏幕的物理尺寸了。
還好DisplayMetrics有兩個成員是xdpi和ydpi,對其描述是:
` //The?exact?physical?pixels?per?inch?of?the?screen?in?the?X/Y?dimension.??`
屏幕X/Y軸上真正的物理PPI。
Yes!Got it!
為了保證獲得正確的分辨率,我還是使用getRealSize去獲得屏幕寬和高像素。所以,經過修改,代碼如下:
~~~
private?void?getScreenSizeOfDevice2()?{??
????Point?point?=?new?Point();??
????getWindowManager().getDefaultDisplay().getRealSize(point);??
????DisplayMetrics?dm?=?getResources().getDisplayMetrics();??
????double?x?=?Math.pow(point.x/?dm.xdpi,?2);??
????double?y?=?Math.pow(point.y?/?dm.ydpi,?2);??
????double?screenInches?=?Math.sqrt(x?+?y);??
????Log.d(TAG,?"Screen?inches?:?"?+?screenInches);??
}??
~~~
Log is as follows:
` 01-13?16:58:50.142??17249-17249/com.linc.listviewanimation?D/MainActivity﹕?Screen?inches?:?8.914015757534717??`
#### 五、DIP
注意不要與上面的DPI混淆,這個DIP是Density Independent Pixel,直譯為密度無關的像素。
我們在布局文件中使用的dp/dip就是它。官方推薦使用dp是因為它會根據你設備的密度算出對應的像素。
公式為:pixel = dip*density
需要注意的是,我們在Java代碼中對控件設置寬高是不可以設置單位的,而其自帶的單位是像素。所以如果動態修改控件大小時,
我們的任務就來了,那就是將像素轉換為dp。
實例代碼如下:
~~~
//pixel?=?dip*density;??
private?int?convertDpToPixel(int?dp)?{??
????DisplayMetrics?displayMetrics?=?mContext.getResources().getDisplayMetrics();??
????return?(int)(dp*displayMetrics.density);??
}??
??
private?int?convertPixelToDp(int?pixel)?{??
????DisplayMetrics?displayMetrics?=?mContext.getResources().getDisplayMetrics();??
????return?(int)(pixel/displayMetrics.density);??
}???
~~~
參考:
http://stackoverflow.com/questions/19155559/how-to-get-android-device-screen-size
- 前言
- 一:文本與布局
- 二:組合控件
- 三:性能測試類
- 四:語音識別
- 五:讀取Excel
- 六:PreferenceActivity使用詳解
- 七:按鈕控制ViewPager的左右翻頁
- 八:Ubuntu下切換JDK版本
- 九:最新Android開發環境(Eclipse+ADT+Android 5.0)
- 十:獲得屏幕物理尺寸、密度及分辨率
- 十一:Android Studio和Gradle
- 十二:Android Studio導入第三方類庫、jar包和so庫
- 十三:APK簽名
- 十四:混淆與反編譯
- 十五:多分辨率適配常用目錄
- 十六:getprop與dumpsys命令
- 十七:Linux下的模擬器硬件加速
- 十八:adb取出安裝在手機中的apk
- 十九:android studio導出jar包(Module)并獲得手機信息
- 二十:兩個開源的圖表/報表控件
- 二十一:Android原型設計工具探索
- 二十二:Android 5.1 SDK下載與配置
- 二十三:Android Studio的NDK開發
- 二十四:橫豎屏切換
- 二十五:模擬器如何重啟?試試Genymotion!
- 二十六:persistableMode與Activity的持久化
- 二十七:Maven編譯開源二維碼掃描項目zxing