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                ## 1.IOC的理論背景 面向對象設計的軟件系統中,它的底層都是由N個對象構成的,各個對象之間通過相互合作,最終實現系統地業務邏輯\。 ![](https://img.kancloud.cn/1f/a2/1fa21fdba00f33fac01616852df91cc2_344x201.png)   如果我們打開機械式手表的后蓋,就會看到與上面類似的情形,各個齒輪分別帶動時針、分針和秒針順時針旋轉,從而在表盤上產生正確的時間。圖1中描述的就是這樣的一個齒輪組,它擁有多個獨立的齒輪,這些齒輪相互嚙合在一起,協同工作,共同完成某項任務。我們可以看到,在這樣的齒輪組中,如果有一個齒輪出了問題,就可能會影響到整個齒輪組的正常運轉。   齒輪組中齒輪之間的嚙合關系,與軟件系統中對象之間的耦合關系非常相似。對象之間的耦合關系是無法避免的,也是必要的,這是協同工作的基礎。現在,伴隨著工業級應用的規模越來越龐大,對象之間的依賴關系也越來越復雜,經常會出現對象之間的多重依賴性關系,因此,架構師和設計師對于系統的分析和設計,將面臨更大的挑戰。對象之間耦合度過高的系統,必然會出現牽一發而動全身的情形。 ![](https://img.kancloud.cn/28/a2/28a2720cd336395e234ff536f0be4d4a_289x197.png)  耦合關系不僅會出現在對象與對象之間,也會出現在軟件系統的各模塊之間,以及軟件系統和硬件系統之間。如何降低系統之間、模塊之間和對象之間的耦合度,是軟件工程永遠追求的目標之一。為了解決對象之間的耦合度過高的問題,軟件專家Michael Mattson 1996年提出了IOC理論,用來實現對象之間的“解耦”,目前這個理論已經被成功地應用到實踐當中。 ## 2.**什么是IOC**   IOC是Inversion of Control的縮寫,多數書籍翻譯成“控制反轉”。   1996年,Michael Mattson在一篇有關探討面向對象框架的文章中,首先提出了IOC 這個概念。對于面向對象設計及編程的基本思想,前面我們已經講了很多了,不再贅述,簡單來說就是把復雜系統分解成相互合作的對象,這些對象類通過封裝以后,內部實現對外部是透明的,從而降低了解決問題的復雜度,而且可以靈活地被重用和擴展。   IOC理論提出的觀點大體是這樣的:借助于“第三方”實現具有依賴關系的對象之間的解耦。如下圖: ![](https://img.kancloud.cn/6f/93/6f93560fac7e64056f891aa36c6fc116_368x181.png) 大家看到了吧,由于引進了中間位置的“第三方”,也就是IOC容器,使得A、B、C、D這4個對象沒有了耦合關系,齒輪之間的傳動全部依靠“第三方”了,全部對象的控制權全部上繳給“第三方”IOC容器,所以,IOC容器成了整個系統的關鍵核心,它起到了一種類似“粘合劑”的作用,把系統中的所有對象粘合在一起發揮作用,如果沒有這個“粘合劑”,對象與對象之間會彼此失去聯系,這就是有人把IOC容器比喻成“粘合劑”的由來。   我們再來做個試驗:把上圖中間的IOC容器拿掉,然后再來看看這套系統: ![](https://img.kancloud.cn/c3/1c/c31ce836f7e3d886b0f43f967151a549_401x194.png) 我們現在看到的畫面,就是我們要實現整個系統所需要完成的全部內容。這時候,A、B、C、D這4個對象之間已經沒有了耦合關系,彼此毫無聯系,這樣的話,當你在實現A的時候,根本無須再去考慮B、C和D了,對象之間的依賴關系已經降低到了最低程度。所以,如果真能實現IOC容器,對于系統開發而言,這將是一件多么美好的事情,參與開發的每一成員只要實現自己的類就可以了,跟別人沒有任何關系! ??? 我們再來看看,控制反轉(IOC)到底為什么要起這么個名字?我們來對比一下: ??? 軟件系統在沒有引入IOC容器之前,如圖1所示,對象A依賴于對象B,那么對象A在初始化或者運行到某一點的時候,自己必須主動去創建對象B或者使用已經創建的對象B。無論是創建還是使用對象B,控制權都在自己手上。 ??? 軟件系統在引入IOC容器之后,這種情形就完全改變了,如圖3所示,由于IOC容器的加入,對象A與對象B之間失去了直接聯系,所以,當對象A運行到需要對象B的時候,IOC容器會主動創建一個對象B注入到對象A需要的地方。 ??? 通過前后的對比,我們不難看出來:對象A獲得依賴對象B的過程,由主動行為變為了被動行為,控制權顛倒過來了,這就是“控制反轉”這個名稱的由來。 ## 3.IOC也叫依賴注入(DI)   2004年,Martin Fowler探討了同一個問題,既然IOC是控制反轉,那么到底是“哪些方面的控制被反轉了呢?”,經過詳細地分析和論證后,他得出了答案:“獲得依賴對象的過程被反轉了”。控制被反轉之后,獲得依賴對象的過程由自身管理變為了由IOC容器主動注入。于是,他給“控制反轉”取了一個更合適的名字叫做“依賴注入(Dependency Injection)”。他的這個答案,實際上給出了實現IOC的方法:注入。所謂依賴注入,就是由IOC容器在運行期間,動態地將某種依賴關系注入到對象之中。   所以,依賴注入(DI)和控制反轉(IOC)是從不同的角度的描述的同一件事情,就是指通過引入IOC容器,利用依賴關系注入的方式,實現對象之間的解耦。 dl詳見:https://insights.thoughtworks.cn/injection/
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