>### A.今天學什么?
#### 1.javascript了解
- ##### 1.1javascript輸出方式
- console.log(); --- console控制臺輸出
- alert(); --- alert彈窗輸出
```
// script
// 1.輸出方式
// console 輸出
// console.log("hello world");
// 彈窗輸出
alert("hello world");
```
- ##### 1.2變量的聲明
- javascript是弱類型語言,聲明變量時,不需要聲明它的類型
- 1.2.1先聲明再賦值
- 1.2.2聲明的同時賦值
```
// script
// 2.變量的聲明
// javascript是弱類型語言,聲明變量時,不需要聲明它的類型
var a = 10;
// 2.1先聲明再賦值
var b;
b = 10;
// 2.2聲明的同時賦值
var c = 10;
```
- ##### 1.3JavaScript的聲明提前
- js在運行的時候將所有聲明的變量,集中到作用域的頂部創建,賦值留在原地;ES6不支持聲明提前
```
// script
// 3.聲明提前
// js在運行的時候將所有聲明的變量,集中到作用域的頂部創建,賦值留在原地
// ES6不支持聲明提前
console.log(d);
var d = 10;
/*console.log(d1); ES6 會報錯
let d1 = 10;*/
// 3.1js中如果一個變量只聲明沒有賦值,那么輸出undefined
var e;
console.log(e);
```
- ##### 1.4基本類型
- number
- String
- boolean
- undefined
- 等等
- 如何判斷變量的類型 -- typeof
```
// script
// 4.基本類型
// 4.1number
var num = 10;
var num2 = 10.2;
// 4.2如何判斷一個變量的類型 typeof
console.log(typeof num);
// 4.3 String
var str = "hello world";
console.log(typeof str);
// 4.4 boolean
var boolean = true;
console.log(typeof boolean);
// 4.5 undefined
var un;
console.log(typeof un);
```
- ##### 1.5數組
- 數組的聲明 -- var list = [1,2,3];
- 讀取數組的值 -- 通過下標,從0開始
- 獲取數組長度 length
- 像數組尾部添加一個值 list[list.length] = xx;
```
// script
// 5.數組
// 5.1聲明一個數組
var list = [1,2,3];
// 5.2讀取數組的值--通過下標,從0開始和java一樣
console.log(list[1]);
// 5.3獲取數組長度 -- length
console.log(list.length);
// 5.4向數組的尾部添加一個值
list[list.length] = 4;
console.log(list);
console.log(list.length);
```
- ##### 1.6對象
- 創建對象 var obj = { 屬性:屬性值 }
- 獲取對象屬性 obj.屬性名
- 給對象添加屬性 obj.新屬性名 = 屬性值
```
// script
// 6.對象
// 6.1創建對象
var obj = {
name:"依然",
age:21
};
// 6.2讀取對象屬性,語法:obj.屬性名
console.log(obj.name);
// 6.3給對象添加屬性
obj.sex = "男";
console.log(obj.sex);
```
- ##### 1.7函數
- 創建函數 function 函數名(參數){函數體}
- 調用函數 函數名()
- 有返回值的函數 直接在函數體中return
```
// script
// 7.函數
// function 函數名(){}
// 7.1沒有返回值的函數
function funcName1() {
console.log("沒有返回值的函數")
}
// 7.2調用函數
funcName1();
// 7.2有返回值的函數
function funcName2() {
return 10000;
}
var salary = funcName2();
console.log(salary);
```
- ##### 1.8全局變量和局部變量
- 全局變量--在函數外聲明的變量
- 局部變量--在函數內聲明的變量
- 函數外無法訪問到函數內聲明的變量
```
// script
// 8.全局變量和局部變量
// 全局變量-在函數外聲明的變量
var var1 = 10;
function fn() {
// 局部變量-在函數內聲明的變量
var var2 = 20;
}
// console.log(var2); 報錯
```
- ##### 1.9數據類型的轉換
- 1.9.1number的強制轉換
- String boolean --> 數字:Number()
- true-->1,false-->0
- NaN不是一個數字
- Number()這個方法只能識別純數字的字符串
- 1.9.2自動轉換
- 算術計算中的自動轉換,+ - * / %等
- 在算數計算中,js會將參與計算的值先轉換為number再進行計算
- 底層:var jc = Number(ja) - Number(jb);
- 特殊情況:在 + 運算中,倘若有一邊為字符串,則結果為字符串拼接
```
// script
// 9.數據類型的轉換
// 9.1 number的強制轉換
// String boolean --> 數字:Number()
// true-->1,false-->0
// NaN不是一個數字
// Number()這個方法只能識別純數字的字符串
var str1 = "10";
var boolean1 = true;
console.log(typeof Number(str1));
console.log(Number(boolean1));
console.log(Number(false));
console.log(Number("a")); // NaN
// 9.2自動轉換
// 算術計算中的自動轉換,+ - * / %等
// 在算數計算中,js會將參與計算的值先轉換為number再進行計算
var ja = "10";
var jb = true;
var jc= ja-jb; // ja被自動轉換為10 true被自動轉換為1
// 底層 var jc = Number(ja) - Number(jb);
console.log(jc);
// 特殊:在 + 運算中,倘若有一邊為字符串,則結果為字符串拼接
console.log(ja+jb); // "10true"
```
- ##### 1.10比較運算的自動轉換
- 默認先將所有的類型轉為數字類型,再進行比較
- 比較運算的結果返回boolean
```
// script
// 10.比較運算的自動轉換
// 默認先將所有的類型轉為數字類型,再進行比較
// 比較運算的結果返回boolean
console.log("10">true); // true
// 底層 Number("10") > Number(true)
```
- ##### 1.11字符串轉number型-parseInt、parsFloat
- 只能轉數字開頭的字符串
- parseInt -- 將字符串轉為整數,小數點后省略,而不會約等
- parseFloat -- 將字符串轉為浮點型
```
// script
// 11.字符串轉number型-parseInt、parsFloat
// 只能轉數字開頭的字符串
// parseInt -- 將字符串轉為整數,小數點后省略,而不會約等
console.log(parseInt("12px")); // 12
console.log(parseInt("12.53px")); // 12
console.log(parseInt("p33")); // NaN
// parseFloat -- 將字符串轉為浮點型
console.log(parseFloat("12px")); // 12
console.log(parseFloat("12.53px")); // 12.53
console.log(parseFloat("p33")); // NaN
```
- ##### 1.12將任意類型轉為字符串類型
- 方法一:.toString()
- 方法二:String()
```
// script
// 12.將任意類型轉為字符串類型
// 方法一:.toString()
var toStr = 10;
console.log(toStr.toString());
console.log(typeof toStr.toString());
// 方法二:String()
console.log(typeof String(toStr));
```
- ##### 1.13將任意類型轉為boolean型
- 語法:Boolean()
- 在js中只有五種值為false,其他都為true
- "",NaN,0,undefined,null
```
// script
// 13.將任意類型轉為boolean型
// 語法:Boolean()
// 在js中只有五種值為false,其他都為true: "",NaN,0,undefined,null
var toBlist = [1,2,3];
var toBobj = {name:"依然"};
console.log(Boolean(toBlist)); // true
console.log(Boolean(toBobj)); // true
console.log(Boolean("")); // false
console.log(Boolean(NaN)); // false
```
- ##### 1.14NaN不等于 不大于 不小于任何值,包括自己
- isNaN(),判斷一個變量是否為NaN
- ##### 1.15++ --
- ++在后,先運算,后自增
- ++在前,先自增,后運算
```
// script
// 15.++ --
// ++在后,先運算,后自增
// ++在前,先自增,后運算
var a15 = 10;
var b15 = a15++ +1;
console.log(a15); // 11
console.log(b15); // 11
```
- ##### 1.16 if判斷
- 還有switch等,和java一樣
```
// script
// 16.if判斷
// 還有switch等,和java一樣
var a16 = 16;
if (a16>=18){
alert("可以去網吧了");
}
else if(a16>=16){
alert("在香港可以去網吧");
}
else{
alert("去哪都上不了網吧");
}
```
- ##### 1.17for循環
- 還有while循環等,和java大致相同,區別在于ES6之前,在for(){},內部定義的變量,在外部也可以訪問,并不算局部變量。
- for循環的另一種遍歷方式for(var i in list){},這里和python的for循環遍歷有些相似,但是遍歷出的 i 并不是list中的值,而是這些值的索引。
```
// script
// 17.for循環
// 還有while循環等
var arr17 = [1,2,3,4];
// 第一種遍歷方式
for (var i=0;i<arr17.length;i++){
console.log(arr17[i]);
}
// 第二種遍歷方式,這里的key并不是數組中的值,而是它們的下標,比較奇怪
/*for(var key in arr17){
console.log(arr17[key]);
}*/
// 遍歷對象
// 這里遍歷出的key為屬性名
var obj17 = {name:"依然",age:21};
for (var key in obj17){
console.log(key);
console.log(obj17[key]);
}
```
- ##### 1.18塊級作用域
- ES6之前沒有塊級作用域的概念,在內部定義變量,在外面一樣可以訪問
- 使用 let x = xx; 定義變量,這為ES6的定義方法,支持塊作用域
```
// 18.塊級作用域-- ES6之前沒有塊級作用域的概念,只要不在內部定義變量,在外面都可以訪問
// ES5
for (var i18=0;i18<10;i18++){
console.log("hello");
var i188 = 100;
}
console.log(i18); // 18
console.log(i188); // 100 這是能訪問的
// ES6
/*for (let let18=0;let18<10;let18++){
console.log("hello");
}
console.log(let18); // 報錯*/
/*{ let name18="依然"; }
console.log(name18); 報錯,name18未定義 */
```
#### 2.DOM-文檔對象模型
- ##### 2.1初步了解DOM
- 獲得p標簽,document.getElementById("idName");
- script不可以寫在標簽前,因為js默認順序加載。否則會無效
```
// html+script
<body>
<p id="text" class="p-text">hello world</p>
<script>
// 如果不使用
// 1.如何獲取一個節點 - id獲取
var text = document.getElementById("text");
// 2.修改元素的內容 obj.innerHTML
text.innerHTML = "改變了";
</script>
</body>
```
- ##### 2.2如何將script放在body之前,能夠獲取到標簽
- window.onload = function(){js語句}
- 將javascript語句放到window.onload觸發的函數里面,獲取元素的語句會在頁面加載完后才執行,就不會出錯了。
```
// html文件
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Dom示例2</title>
<script type="text/javascript">
// 將javascript語句放到window.onload觸發的函數里面,獲取元素的語句會在頁面加載完后才執行,就不會出錯了。
window.onload = function () {
var p = document.getElementById("p");
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function () {
p.innerHTML = "改變了";
}
};
</script>
</head>
<body>
<p id="p" class="">hello world</p>
<button id="btn">change</button>
</body>
</html>
```
- ##### 2.3通過標簽名獲得標簽對象
- document.getElementsByTagName("標簽名");
- 通過標簽名獲取會得到一個集合,假數組,不用深究
```
// body
<body>
<p>1</p>
<p>2</p>
<p>3</p>
<p>4</p>
<p>5</p>
<button id="btn">btn</button>
<script>
// 通過標簽名獲取會得到一個集合,假數組,不用深究
// 不常用
var ps = document.getElementsByTagName("p");
console.log(ps);
// ps[1].innerHTML = "change";
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function () {
for (var i=0;i<ps.length;i++){
ps[i].innerHTML = "change"+i;
}
}
</script>
</body>
```
- ##### 2.4通過class樣式名獲取標簽對象
- document.getElementsByClassName("樣式名");
- 得到的結果也是一個集合。可以看到方法中getElements,s就代表了復數形式。
```
// body
<body>
<!-- p.one{hello world}*4 -->
<p class="one">hello world</p>
<p class="one">hello world</p>
<p class="one">hello world</p>
<p class="one">hello world</p>
<script>
// 利用class名獲取,也是一個集合
var ps = document.getElementsByClassName("one");
console.log(ps);
</script>
</body>
```
- ##### 2.4通過選擇器獲取標簽對象
- document.querySelectorAll("選擇器"); 獲得的結果不論有幾個都是一個集合
- querySelectorAll可以獲取多個對象,如果使用id選擇器,雖然只有一個對象,但是也是一個集合
- document.querySelector("選擇器"); 獲得的結果不管能匹配多少個都只得到一個。
- 例如,使用.className選擇器獲取時,有多個結果匹配,但是只會獲得第一個匹配的標簽對象
```
// body
<body>
<div class="one">hello world</div>
<div class="one" id="two"></div>
<script>
// 通過選擇器獲取
// querySelector只能獲得一個對象
var div = document.querySelector("#two");
console.log(div); // 只有1個,其中有id為two的標簽
var div1 = document.querySelector(".one");
console.log(div1); // 只有一個,是第一個class為one的標簽,第二個不會被獲取
// querySelectorAll可以獲取多個對象,如果使用id選擇器,雖然只有一個對象,但是也是一個集合
var divs = document.querySelectorAll("#two");
console.log(divs); // 集合,其中有一個標簽對象,該標簽對象的id為two
var divs1 = document.querySelectorAll(".one");
console.log(divs1); // 集合,其中有2個標簽對象,它們的class中都含有one
</script>
</body>
```