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                [TOC] Dart定義了下表中顯示的操作符。您可以重寫其中的許多操作符,如可重寫操作符中所述。 | 描述 | 操作符 | | --- | --- | | 一元后置操作符 | expr++ &ensp;&ensp; expr-- &ensp;&ensp; () &ensp;&ensp; [] &ensp;&ensp; . &ensp;&ensp; ?. | | 一元前置操作符 | -expr &ensp;&ensp; !expr &ensp;&ensp; ~expr &ensp;&ensp; ++expr &ensp;&ensp; --expr | | 乘除運算 | * &ensp;&ensp; / &ensp;&ensp; % &ensp;&ensp; ~/ | | 加減運算 | + &ensp;&ensp; - | | 移位運算 | << &ensp;&ensp; >> | | 按位與 | & | | 按位異或 | ^ | | 按位或 | \| | | 關系和類型測試 | >= &ensp;&ensp; > &ensp;&ensp; <= &ensp;&ensp; < &ensp;&ensp; as &ensp;&ensp; is &ensp;&ensp; is! | | 相等 | == &ensp;&ensp; != | | 邏輯與 | && | | 邏輯或 | \|\| | | 是否為null | ?? | | 天健判斷(三元運算) | expr1 ? expr2 : expr3 | | 級聯 | .. | | 賦值 | = &ensp;&ensp; *= &ensp;&ensp; /= &ensp;&ensp; ~/= &ensp;&ensp; %= &ensp;&ensp; += &ensp;&ensp; -= &ensp;&ensp; <<= &ensp;&ensp; >>= &ensp;&ensp; &= &ensp;&ensp; ^= &ensp;&ensp; |= &ensp;&ensp; ??= | 當您使用操作符時,您將創建表達式。下面是一些運算符表達式的例子: ~~~ a++ a + b a = b a == b c ? a : b a is T ~~~ 在以上運算列表中,每一個運算符的優先級都高于排在自己后邊的運算符。例如乘除運算中運算符%的優先級高于(并在之前執行)相等判斷運算符==,相等(==)判斷運算符的優先級又高于邏輯與運算符&&。這種優先級意味著以下兩行代碼以相同的方式執行: ~~~ // Parentheses improve readability. if ((n % i == 0) && (d % i == 0)) ... // Harder to read, but equivalent. if (n % i == 0 && d % i == 0) ... ~~~ >警告:對于在兩個操作數上工作的運算符,最左邊的操作數決定使用哪個版本的運算符。例如,如果有一個矢量對象和一個點對象,aVector + aPoint使用矢量版本的+。 > ### 算術運算符 Dart支持通常的算術運算符,如下表所示。 | 運算符 | 說明 | | --- | --- | | + | 加法 | | - | 減法 | | -expr | 一元減號,也稱為否定(與表達式的符號相反) | | * | 乘法 | | / | 除法 | | ~/ | 取模運算 | | % | 取余運算 | 例如: ~~~ assert(2 + 3 == 5); assert(2 - 3 == -1); assert(2 * 3 == 6); assert(5 / 2 == 2.5); // Result is a double assert(5 ~/ 2 == 2); // Result is an int assert(5 % 2 == 1); // Remainder assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1'); ~~~ ### Dart還支持前綴和后綴遞增和遞減運算符。 | 運算符 | 說明 | | --- | --- | | ++var | var = var + 1 (表達式的值是 var + 1) | | var++ | var = var + 1 (表達式的值是 var) | | --var | var = var – 1 (表達式的值是 var – 1) | | var-- | var = var – 1 (表達式的值是 var) | 例如: ~~~ var a, b; a = 0; b = ++a; // Increment a before b gets its value. assert(a == b); // 1 == 1 a = 0; b = a++; // Increment a AFTER b gets its value. assert(a != b); // 1 != 0 a = 0; b = --a; // Decrement a before b gets its value. assert(a == b); // -1 == -1 a = 0; b = a--; // Decrement a AFTER b gets its value. assert(a != b); // -1 != 0 ~~~ ### 相等和關系運算符 下表列出了相等和關系運算符的含義。 | 運算符 | 說明 | | --- | --- | | == | 相等 | | != | 不等 | | > | 大于 | | < | 小于 | | >= | 大于等于 | | <= | 小于等于 | 要測試兩個對象x和y是否代表相同的東西,請使用==操作符,(在需要知道兩個對象是否完全相同的情況下,可以使用identical()函數)。==操作符的工作原理如下: 1. 如果x或y為空,如果兩個都為空,則返回true;如果只有一個為空,則返回false。 2. 返回方法調用x.= (y)的結果。(==等操作符是在第一個操作數上調用的方法。您甚至可以覆蓋許多操作符,包括==,您將在可覆蓋操作符中看到) 這里有一個使用等式和關系運算符的例子: ~~~ assert(2 == 2); assert(2 != 3); assert(3 > 2); assert(2 < 3); assert(3 >= 3); assert(2 <= 3); ~~~ ### 類型測試操作符 a, is, and is!操作符可以方便地在運行時檢查類型。 | 操作符 | 說明 | | --- | --- | | as | 形態轉換 | | is | 如果對象具有指定的類型,則為True | | is! | 如果對象具有指定的類型,則為False | 如果obj實現了T指定的接口,則obj is T為真,例如,obj is Object 總是為真。 使用as操作符將對象轉換為特定類型。一般來說,您應該將其作為 is 測試的簡寫形式,以使用該對象的表達式對對象進行測試。 ~~~ if (emp is Person) { // Type check emp.firstName = 'Bob'; } ~~~ 使用as操作符可以使代碼更簡短: ~~~ (emp as Person).firstName = 'Bob'; ~~~ >注意:代碼不等效。如果emp是null或不是Person,那么第一個示例(使用is)什么都不做;第二個(帶有as)拋出異常。 > ### 賦值操作符 正如您已經看到的,可以使用=操作符來賦值。若要僅僅為空的變量賦值請使用??=操作符。 >譯者注:感謝讀者閱讀中反饋的錯誤。??=操作符僅僅在變量為null時會賦值。未初始化和后來手動賦值為null的情況都會執行此操作賦值。 ~~~ // Assign value to a a = value; // Assign value to b if b is null; otherwise, b stays the same ///僅僅在b為空的情況下b被賦值value否則b的值不變 b ??= value; ~~~ 復合賦值操作符,如+=將操作與賦值合并。 | = | -= | /= | %= | >>= | ^= | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | += | *= | ~/= | <<= | &= | \|= | 下面是復合賦值運算符的工作原理: | | 復合賦值運算 | 等價表達式 | | --- | --- | --- | | 假如操作符為 op | a op= b | a = a op b | | 示例 | a += b | a = a + b | 下面的示例使用賦值和復合賦值運算符: ~~~ var a = 2; // Assign using = a *= 3; // Assign and multiply: a = a * 3 assert(a == 6); ~~~ ### 邏輯運算符 可以使用邏輯運算符組合布爾表達式或取反布爾表達式。 | 運算符 | 說明 | | --- | --- | | !expr | 對!后的表達式結果取反(如果表達式結果為false則表達式前加!使其變為true,反之亦然) | | \|\| | 邏輯或 | | && | 邏輯與(且) | 下例是使用邏輯運算符的例子: ~~~ if (!done && (col == 0 || col == 3)) { // ...Do something... } ~~~ ### 位和移位運算 >譯者注:這部分需要結合二進制運算來看,如果想要深入了解請自行補充位運算和進制轉換的相關知識,但是位運算在通常的業務中很少使用。 您可以操縱 Dart中的單個數字位。通常,你會使用這些位和移位運算符。 | 運算符 | 說明 | | --- | --- | | & | 按位與 | | \| | 按位或 | | ^ | 按位異或 | | ~expr | 按位取反 | | << | 左移 | | >> | 右移 | 下例是使用位運算符和唯一運算符的示例: ~~~ final value = 0x22; final bitmask = 0x0f; assert((value & bitmask) == 0x02); // AND assert((value & ~bitmask) == 0x20); // AND NOT assert((value | bitmask) == 0x2f); // OR assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // XOR assert((value << 4) == 0x220); // Shift left assert((value >> 4) == 0x02); // Shift right ~~~ ### 條件表達式 Dart有兩個運算符,可以讓你精確地計算那些可能需要if-else語句的表達式: ***condition ? expr1 : expr2*** 如果條件為真,則計算expr1(并返回其值);否則,計算并返回expr2的值。 ***expr1 ?? expr2*** 如果expr1是非空的,則返回其值;否則,計算并返回expr2的值。 當您需要基于布爾表達式的結果選擇賦值,請考慮使用 ***?:*** 。 ~~~ var visibility = isPublic ? 'public' : 'private'; ~~~ 如果布爾表達式只想判斷值是否為null,請考慮使用 ***??*** 。 ~~~ String playerName(String name) => name ?? 'Guest'; ~~~ 前面的例子至少可以用以下另外兩種方式來寫,但是不夠簡潔: ~~~ // Slightly longer version uses ?: operator. String playerName(String name) => name != null ? name : 'Guest'; // Very long version uses if-else statement. String playerName(String name) { if (name != null) { return name; } else { return 'Guest'; } } ~~~ ### 級聯表示法 (..) 級聯(..)允許您在同一個對象上創建一個操作序列。除了函數調用之外,您還可以訪問同一對象上的字段。這通常可以省去創建臨時變量的步驟,能使你更為流暢的寫代碼。 請看下邊的代碼: ~~~ querySelector('#confirm') // Get an object. ..text = 'Confirm' // Use its members. ..classes.add('important') ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!')); ~~~ 首先調用querySelector()方法返回一個selector對象。跟隨級聯表示法的代碼對這個選擇器對象進行操作,忽略可能返回的任何后續值。 前面的例子等價于: ~~~ var button = querySelector('#confirm'); button.text = 'Confirm'; button.classes.add('important'); button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!')); ~~~ 你也可以嵌套級聯操作。例如: ~~~ final addressBook = (AddressBookBuilder() ..name = 'jenny' ..email = 'jenny@example.com' ..phone = (PhoneNumberBuilder() ..number = '415-555-0100' ..label = 'home') .build()) .build(); ~~~ 在返回實際對象的函數上構造級聯要小心。例如,以下代碼會出錯: ~~~ var sb = StringBuffer(); sb.write('foo') ..write('bar'); // Error: method 'write' isn't defined for 'void'. ~~~ 上例中sb.write()返回結果為void,所以你不能再一個void結果上繼續構建級聯操作。 >注意:嚴格地說,級聯的“..”表示法不是運算符。這只是Dart語法的一部分。 > ### 其他運算符 你已經在其他例子中看到了大多數剩余的運算符: | 運算符 | 名稱 | 說明 | | --- | --- | --- | | () | 功能函數 | 表示一個函數調用 | | [] | 訪問列表 | 引用列表中指定索引處的值 | | . | 訪問成員 | 表示表達式的屬性;例如:foo.bar從表達式foo中選擇屬性bar | | ?. | 根據條件訪問成員 | 和(.)相似,但是左邊的操作數可以為空;例如: foo?.bar 從foo的表達式中選擇bar屬性,如果foo為空則返回null | 想了解更多關于(.),(?.)和(..)操作符,請查看[類] >譯者注:關于(.)和(?.)通過上述描述可能大家理解不是很深,我在此通過實例為大家說明下,請看一下實例。 > ~~~ class A { var b; } void main() { /// aobj為A的一個實例 var aobj = A(); ///z為空值的變量 var z=null; print(aobj.b); print(z?.b); print(z.b); } ~~~ 以下是運行結果: ![](https://box.kancloud.cn/1f1e98fc17627843d3c3421ac34fb897_1714x366.png) 本結果中可以看出前兩個null輸出分別是 aobj.b和z?.b的值。但是緊接著拋出了一個異常,大概意思是不能再null上獲取b。這就是(.)和(.?)的卻別,使用(.?)如果取值對象為空時返回null但是使用(.)如果對象為空則拋出異常。
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