[TOC]
Dart定義了下表中顯示的操作符。您可以重寫其中的許多操作符,如可重寫操作符中所述。
| 描述 | 操作符 |
| --- | --- |
| 一元后置操作符 | expr++    expr--    ()    []    .    ?. |
| 一元前置操作符 | -expr    !expr    ~expr    ++expr    --expr |
| 乘除運算 | *    /    %    ~/ |
| 加減運算 | +    - |
| 移位運算 | <<    >> |
| 按位與 | & |
| 按位異或 | ^ |
| 按位或 | \| |
| 關系和類型測試 | >=    >    <=    <    as    is    is! |
| 相等 | ==    != |
| 邏輯與 | && |
| 邏輯或 | \|\| |
| 是否為null | ?? |
| 天健判斷(三元運算) | expr1 ? expr2 : expr3 |
| 級聯 | .. |
| 賦值 | =    *=    /=    ~/=    %=    +=    -=    <<=    >>=    &=    ^=    |=    ??= |
當您使用操作符時,您將創建表達式。下面是一些運算符表達式的例子:
~~~
a++
a + b
a = b
a == b
c ? a : b
a is T
~~~
在以上運算列表中,每一個運算符的優先級都高于排在自己后邊的運算符。例如乘除運算中運算符%的優先級高于(并在之前執行)相等判斷運算符==,相等(==)判斷運算符的優先級又高于邏輯與運算符&&。這種優先級意味著以下兩行代碼以相同的方式執行:
~~~
// Parentheses improve readability.
if ((n % i == 0) && (d % i == 0)) ...
// Harder to read, but equivalent.
if (n % i == 0 && d % i == 0) ...
~~~
>警告:對于在兩個操作數上工作的運算符,最左邊的操作數決定使用哪個版本的運算符。例如,如果有一個矢量對象和一個點對象,aVector + aPoint使用矢量版本的+。
>
### 算術運算符
Dart支持通常的算術運算符,如下表所示。
| 運算符 | 說明 |
| --- | --- |
| + | 加法 |
| - | 減法 |
| -expr | 一元減號,也稱為否定(與表達式的符號相反) |
| * | 乘法 |
| / | 除法 |
| ~/ | 取模運算 |
| % | 取余運算 |
例如:
~~~
assert(2 + 3 == 5);
assert(2 - 3 == -1);
assert(2 * 3 == 6);
assert(5 / 2 == 2.5); // Result is a double
assert(5 ~/ 2 == 2); // Result is an int
assert(5 % 2 == 1); // Remainder
assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1');
~~~
### Dart還支持前綴和后綴遞增和遞減運算符。
| 運算符 | 說明 |
| --- | --- |
| ++var | var = var + 1 (表達式的值是 var + 1) |
| var++ | var = var + 1 (表達式的值是 var) |
| --var | var = var – 1 (表達式的值是 var – 1) |
| var-- | var = var – 1 (表達式的值是 var) |
例如:
~~~
var a, b;
a = 0;
b = ++a; // Increment a before b gets its value.
assert(a == b); // 1 == 1
a = 0;
b = a++; // Increment a AFTER b gets its value.
assert(a != b); // 1 != 0
a = 0;
b = --a; // Decrement a before b gets its value.
assert(a == b); // -1 == -1
a = 0;
b = a--; // Decrement a AFTER b gets its value.
assert(a != b); // -1 != 0
~~~
### 相等和關系運算符
下表列出了相等和關系運算符的含義。
| 運算符 | 說明 |
| --- | --- |
| == | 相等 |
| != | 不等 |
| > | 大于 |
| < | 小于 |
| >= | 大于等于 |
| <= | 小于等于 |
要測試兩個對象x和y是否代表相同的東西,請使用==操作符,(在需要知道兩個對象是否完全相同的情況下,可以使用identical()函數)。==操作符的工作原理如下:
1. 如果x或y為空,如果兩個都為空,則返回true;如果只有一個為空,則返回false。
2. 返回方法調用x.= (y)的結果。(==等操作符是在第一個操作數上調用的方法。您甚至可以覆蓋許多操作符,包括==,您將在可覆蓋操作符中看到)
這里有一個使用等式和關系運算符的例子:
~~~
assert(2 == 2);
assert(2 != 3);
assert(3 > 2);
assert(2 < 3);
assert(3 >= 3);
assert(2 <= 3);
~~~
### 類型測試操作符
a, is, and is!操作符可以方便地在運行時檢查類型。
| 操作符 | 說明 |
| --- | --- |
| as | 形態轉換 |
| is | 如果對象具有指定的類型,則為True |
| is! | 如果對象具有指定的類型,則為False |
如果obj實現了T指定的接口,則obj is T為真,例如,obj is Object 總是為真。
使用as操作符將對象轉換為特定類型。一般來說,您應該將其作為 is 測試的簡寫形式,以使用該對象的表達式對對象進行測試。
~~~
if (emp is Person) {
// Type check
emp.firstName = 'Bob';
}
~~~
使用as操作符可以使代碼更簡短:
~~~
(emp as Person).firstName = 'Bob';
~~~
>注意:代碼不等效。如果emp是null或不是Person,那么第一個示例(使用is)什么都不做;第二個(帶有as)拋出異常。
>
### 賦值操作符
正如您已經看到的,可以使用=操作符來賦值。若要僅僅為空的變量賦值請使用??=操作符。
>譯者注:感謝讀者閱讀中反饋的錯誤。??=操作符僅僅在變量為null時會賦值。未初始化和后來手動賦值為null的情況都會執行此操作賦值。
~~~
// Assign value to a
a = value;
// Assign value to b if b is null; otherwise, b stays the same
///僅僅在b為空的情況下b被賦值value否則b的值不變
b ??= value;
~~~
復合賦值操作符,如+=將操作與賦值合并。
| = | -= | /= | %= | >>= | ^= |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| += | *= | ~/= | <<= | &= | \|= |
下面是復合賦值運算符的工作原理:
| | 復合賦值運算 | 等價表達式 |
| --- | --- | --- |
| 假如操作符為 op | a op= b | a = a op b |
| 示例 | a += b | a = a + b |
下面的示例使用賦值和復合賦值運算符:
~~~
var a = 2; // Assign using =
a *= 3; // Assign and multiply: a = a * 3
assert(a == 6);
~~~
### 邏輯運算符
可以使用邏輯運算符組合布爾表達式或取反布爾表達式。
| 運算符 | 說明 |
| --- | --- |
| !expr | 對!后的表達式結果取反(如果表達式結果為false則表達式前加!使其變為true,反之亦然) |
| \|\| | 邏輯或 |
| && | 邏輯與(且) |
下例是使用邏輯運算符的例子:
~~~
if (!done && (col == 0 || col == 3)) {
// ...Do something...
}
~~~
### 位和移位運算
>譯者注:這部分需要結合二進制運算來看,如果想要深入了解請自行補充位運算和進制轉換的相關知識,但是位運算在通常的業務中很少使用。
您可以操縱 Dart中的單個數字位。通常,你會使用這些位和移位運算符。
| 運算符 | 說明 |
| --- | --- |
| & | 按位與 |
| \| | 按位或 |
| ^ | 按位異或 |
| ~expr | 按位取反 |
| << | 左移 |
| >> | 右移 |
下例是使用位運算符和唯一運算符的示例:
~~~
final value = 0x22;
final bitmask = 0x0f;
assert((value & bitmask) == 0x02); // AND
assert((value & ~bitmask) == 0x20); // AND NOT
assert((value | bitmask) == 0x2f); // OR
assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // XOR
assert((value << 4) == 0x220); // Shift left
assert((value >> 4) == 0x02); // Shift right
~~~
### 條件表達式
Dart有兩個運算符,可以讓你精確地計算那些可能需要if-else語句的表達式:
***condition ? expr1 : expr2***
如果條件為真,則計算expr1(并返回其值);否則,計算并返回expr2的值。
***expr1 ?? expr2***
如果expr1是非空的,則返回其值;否則,計算并返回expr2的值。
當您需要基于布爾表達式的結果選擇賦值,請考慮使用 ***?:*** 。
~~~
var visibility = isPublic ? 'public' : 'private';
~~~
如果布爾表達式只想判斷值是否為null,請考慮使用 ***??*** 。
~~~
String playerName(String name) => name ?? 'Guest';
~~~
前面的例子至少可以用以下另外兩種方式來寫,但是不夠簡潔:
~~~
// Slightly longer version uses ?: operator.
String playerName(String name) => name != null ? name : 'Guest';
// Very long version uses if-else statement.
String playerName(String name) {
if (name != null) {
return name;
} else {
return 'Guest';
}
}
~~~
### 級聯表示法 (..)
級聯(..)允許您在同一個對象上創建一個操作序列。除了函數調用之外,您還可以訪問同一對象上的字段。這通常可以省去創建臨時變量的步驟,能使你更為流暢的寫代碼。
請看下邊的代碼:
~~~
querySelector('#confirm') // Get an object.
..text = 'Confirm' // Use its members.
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
~~~
首先調用querySelector()方法返回一個selector對象。跟隨級聯表示法的代碼對這個選擇器對象進行操作,忽略可能返回的任何后續值。
前面的例子等價于:
~~~
var button = querySelector('#confirm');
button.text = 'Confirm';
button.classes.add('important');
button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
~~~
你也可以嵌套級聯操作。例如:
~~~
final addressBook = (AddressBookBuilder()
..name = 'jenny'
..email = 'jenny@example.com'
..phone = (PhoneNumberBuilder()
..number = '415-555-0100'
..label = 'home')
.build())
.build();
~~~
在返回實際對象的函數上構造級聯要小心。例如,以下代碼會出錯:
~~~
var sb = StringBuffer();
sb.write('foo')
..write('bar'); // Error: method 'write' isn't defined for 'void'.
~~~
上例中sb.write()返回結果為void,所以你不能再一個void結果上繼續構建級聯操作。
>注意:嚴格地說,級聯的“..”表示法不是運算符。這只是Dart語法的一部分。
>
### 其他運算符
你已經在其他例子中看到了大多數剩余的運算符:
| 運算符 | 名稱 | 說明 |
| --- | --- | --- |
| () | 功能函數 | 表示一個函數調用 |
| [] | 訪問列表 | 引用列表中指定索引處的值 |
| . | 訪問成員 | 表示表達式的屬性;例如:foo.bar從表達式foo中選擇屬性bar |
| ?. | 根據條件訪問成員 | 和(.)相似,但是左邊的操作數可以為空;例如: foo?.bar 從foo的表達式中選擇bar屬性,如果foo為空則返回null |
想了解更多關于(.),(?.)和(..)操作符,請查看[類]
>譯者注:關于(.)和(?.)通過上述描述可能大家理解不是很深,我在此通過實例為大家說明下,請看一下實例。
>
~~~
class A {
var b;
}
void main() {
/// aobj為A的一個實例
var aobj = A();
///z為空值的變量
var z=null;
print(aobj.b);
print(z?.b);
print(z.b);
}
~~~
以下是運行結果:

本結果中可以看出前兩個null輸出分別是 aobj.b和z?.b的值。但是緊接著拋出了一個異常,大概意思是不能再null上獲取b。這就是(.)和(.?)的卻別,使用(.?)如果取值對象為空時返回null但是使用(.)如果對象為空則拋出異常。