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                [TOC] 方法是為對象提供行為的函數。 ## 實例方法 對象上的實例方法可以訪問實例變量。下面示例中的distanceTo()方法是一個實例方法的示例: ~~~ import 'dart:math'; class Point { num x, y; Point(this.x, this.y); num distanceTo(Point other) { var dx = x - other.x; var dy = y - other.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } } ~~~ ## Getters 和 setters 方法 getter和setter是對對象屬性的讀寫訪問的特殊方法。回想一下,每個實例變量都有一個隱式的getter,如果需要的話還可以加上一個setter。使用get和set關鍵字來實現getter和setter方法可以來讀寫其他屬性: ~~~ class Rectangle { num left, top, width, height; Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height); // Define two calculated properties: right and bottom. num get right => left + width; set right(num value) => left = value - width; num get bottom => top + height; set bottom(num value) => top = value - height; } void main() { var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15); assert(rect.left == 3); rect.right = 12; assert(rect.left == -8); } ~~~ 使用getter和setter,你可以使用方法包裝實例變量,而無需改動業務代碼。 >注意:諸如increment(++)之類的操作符以預期的方式工作,無論getter是否被顯式定義。為了避免任何意外的副作用,操作符只調用getter一次,將其值保存在一個臨時變量中。 > ## 抽象方法 實例方法、getter和setter方法可以是抽象方法,之定義一個接口但是將具體實現留給其他類。抽象方法只能存在于抽象類中,抽象方法是沒有方法體的。 ~~~ abstract class Doer { // Define instance variables and methods... void doSomething(); // Define an abstract method. } class EffectiveDoer extends Doer { void doSomething() { // Provide an implementation, so the method is not abstract here... } } ~~~ 調用抽象方法會導致運行時錯誤。
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