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方法是為對象提供行為的函數。
## 實例方法
對象上的實例方法可以訪問實例變量。下面示例中的distanceTo()方法是一個實例方法的示例:
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import 'dart:math';
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
num distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;
var dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
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## Getters 和 setters 方法
getter和setter是對對象屬性的讀寫訪問的特殊方法。回想一下,每個實例變量都有一個隱式的getter,如果需要的話還可以加上一個setter。使用get和set關鍵字來實現getter和setter方法可以來讀寫其他屬性:
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class Rectangle {
num left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// Define two calculated properties: right and bottom.
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
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使用getter和setter,你可以使用方法包裝實例變量,而無需改動業務代碼。
>注意:諸如increment(++)之類的操作符以預期的方式工作,無論getter是否被顯式定義。為了避免任何意外的副作用,操作符只調用getter一次,將其值保存在一個臨時變量中。
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## 抽象方法
實例方法、getter和setter方法可以是抽象方法,之定義一個接口但是將具體實現留給其他類。抽象方法只能存在于抽象類中,抽象方法是沒有方法體的。
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abstract class Doer {
// Define instance variables and methods...
void doSomething(); // Define an abstract method.
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// Provide an implementation, so the method is not abstract here...
}
}
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調用抽象方法會導致運行時錯誤。