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                ### API的應用:在動畫中添加代碼 * * * * * Mugeda API提供了一組接口,可以通過代碼的方式操作動畫。常用于制作游戲和帶有交互性的動畫。使用Mugeda API需要了解javascript。 ### **在動畫中添加代碼** 在IDE中有三種方式,可以使得您的代碼和動畫進行互動。 **通過腳本對話框** 1、腳本加入方式 在IDE中,點擊工具欄上的腳本按鈕,在腳本窗口中添加腳本。腳本分為“全局”腳本和“頁”腳本。全局腳本是整個動畫的腳本,頁腳本跟隨頁面,當頁面被復制時,頁腳本同樣會被復制。 全局腳本和頁腳本的運行順序是:全局腳本→頁1腳本→頁2腳本…… 全局和頁腳本間的變量是隔離的,如果需要通訊,可以將變量掛在mugeda對象上或者window對象上。例如: ~~~ // 在全局腳本中 window.abc = 1; // 在頁1中 alert(window.abc); // 彈出1 ~~~ 在全局腳本中,可以直接使用mugeda對象。在頁腳本中,除了可以直接使用mugeda對象外,還可以直接使用pageIndex對象,pageIndex是一個整數,指示腳本的頁號。例如,在頁1的腳本中,可以查詢到腳本頁號: ~~~ `alert(pageIndex); // 彈出數字0` ~~~ 如果以后調整了頁與頁之間的順序,pageIndex會自動變化。 2、調試 這種方式加入的腳本,如果需要調試,需要區分以下兩種方式: (1)在IDE中,通過點擊工具欄上的“預覽”按鈕預覽動畫,或掃描IDE中二維碼的方式預覽動畫。此時腳本是通過javascript的new Function的方式在內存中運行。調試一般采用javascript中的console.log、debugger方法進行調試。 (2)動畫被導出之后,所有腳本會寫入導出包中,action開頭的一個js文件中。動畫運行時,在瀏覽器調試臺中可以看到這個腳本文件,在其中加斷點、調試。 **通過導入腳本的方式導入** 在IDE菜單中,點擊“文件”→“導入”→“腳本”,在對話框中,輸入腳本文件的url。url可以指向服務器上的js文件,或者指向本機的地址。在動畫加載時,url指向的腳本文件會在開始階段被加載。可以通過瀏覽器調試這個文件。 **外部調用** 另一種方式,是將動畫嵌入自己的網頁,在網頁中直接調用mugeda API來控制動畫。
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