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                ### API的應用:scene對象 * * * * * 對于主舞臺、元件實例這樣擁有時間軸的動畫元素,都擁有對應的scene對象。通過操作scene對象,可以使用編程的方式,獲取當前的播放位置、跳轉播放位置、獲取主舞臺上的物體等操作。 **獲取scene對象** 對主舞臺,直接通過下面的方式獲取: ![](https://box.kancloud.cn/32d64546d6b1ee3e320e9c573addfb8c_1422x181.png) 對元件實例,首先需要在舞臺上對元件實例命名(例如“A”),然后通過下面的方式獲取: ![](https://box.kancloud.cn/6a7f3ccc80ef7e1d5272440a519a0e8f_1421x224.png) **scene對象的屬性** scene對象包含了主舞臺和元件實例時間軸和播放進度的信息。 1、獲取當前播放位置和狀態 ![](https://box.kancloud.cn/a0469ed30ef5e70ef53ed36411dbc49b_1421x562.png) 其中currentId為currentDecimalId的取整值。 ![](https://box.kancloud.cn/d373868af3071263917975e8b1d6709f_1421x879.png) 2、獲取時間軸的信息 可以通過下面的代碼,獲取時間軸的長度和頁的信息: ![](https://box.kancloud.cn/bc743efc00cf193a7936c36dc58e0730_1420x897.png) 3、獲取命名幀的實際幀號 在IDE中,可以為關鍵幀命名,從而在行為中方便的跳轉到命名幀。下面函數提供了命名幀到實際幀號的轉換。 ![](https://box.kancloud.cn/fbe73d806f2421914d68992a00eb2777_1420x264.png) **scene的事件** 當主舞臺或者元件實例重繪前,引發enterframe事件。在事件的回調中,可以操作動畫,改變物體的位置,或調整將動畫重定向到其他幀。 ![](https://box.kancloud.cn/9365b56e5a36854ae252f4e25f88006e_1421x349.png) **scene的方法 ** scene包含系列控制播放進程的方法,此外,scene代表舞臺或者元件實例,管理著舞臺或元件實例容器中的所有子物體。 1、控制播放進程 在主舞臺scene或元件實例scene上使用下面的方法,可以控制他們的播放進程: ![](https://box.kancloud.cn/4f37f79d44e6d4efbdcec0216e0eb8c2_1755x1197.png) ![](https://box.kancloud.cn/bea0178dd0d033ff079715b6a856e50a_1752x450.png) 2、播放片段 可以通過代碼,將一小段時間軸標記為片段,將動畫的播放范圍限定在片段中。如下: ![](https://box.kancloud.cn/eccdfa6fb4039efdad0d747a35882a74_1758x432.png) 3、物體遍歷 舞臺和元件作為容器,包含一系列的動畫元素。在IDE中,可以為物體命名,下面的代碼通過名字查找到舞臺上的元件實例A中的物體B。 ![](https://box.kancloud.cn/4a0c5e4041af89f8f8bf549668fa56c1_1751x310.png) 上述例子允許反遍歷(由子元素尋找父元素),例如: ![](https://box.kancloud.cn/9036a3b041c45c319a94654e2237e819_1753x303.png) 4、增刪物體 ![](https://box.kancloud.cn/f68cb630c5b91b4ece788a32bc5dda04_1755x441.png)
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