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                第五章:高級語法和面向對象 ========== 在面向對象的程序設計(英語:Object-oriented programming,縮寫:OOP)中,對象是一個由信息及對信息進行處理的描述所組成的整體,是對現實世界的抽象。 在現實世界里我們所面對的事情都是對象,如計算機、電視機、自行車等。 對象的主要三個特性: 對象的行為:可以對 對象施加那些操作,開燈,關燈就是行為。 對象的形態:當施加那些方法是對象如何響應,顏色,尺寸,外型。 對象的表示:對象的表示就相當于身份證,具體區分在相同的行為與狀態下有什么不同。 比如 Animal(動物) 是一個抽象類,我們可以具體到一只狗跟一只羊,而狗跟羊就是具體的對象,他們有顏色屬性,可以寫,可以跑等行為狀態。
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