## 一切皆對象
### 1.什么是對象
世間任何一個我們需要進行研究的事物都是一個對象。對象具有狀態,一個對象用數據值來描述它的狀態。對象還有操作,用于改變對象的狀態,對象及其操作就是對象的行為。
### 2.怎樣構造對象
```javascript
var person={
"name":"小明",
"age":"18",
"like":function(){
return "喜歡打籃球,彈吉他"
}
}
var person=new Object();
person.name='小明';
person.sex='男';
person.method=function(){
return this.name+this.sex;
}
```
### 3.屬性的操作
有兩種方式讀取對象的屬性,一種使用點運算符,還有一種是使用方括號運算符。
~~~javascript
var obj = {
name : "Tom",
age : 27,
sex : true,
3:"333"
};
console.log(obj.name); // Tom
console.log(obj["name"]); // Tom
console.log(obj[3]); // 333
~~~
### 4.檢查變量是否聲明
在判斷屬性在變量中是否存在的時候,我們一般使用in運算符進行判斷,雖然直接(obj.score)有時也會達到一樣的效果,但是有漏洞,比如socre的屬性為“”或false時,就會達不到預期的效果。
~~~javascript
var obj = {
name : "Tom",
age : 27,
sex : true,
3:"333",
score : ""
};
if (obj.score) {
console.log("score is exist");
} else {
console.log("score is not exist");
}
// score is not exist
// 要求使用 in 這種嚴謹的判斷方式
if ("score" in obj) {
console.log("score is exist");
} else {
console.log("score is not exist");
}
// score is exist
~~~
### 5.屬性的賦值
可以通過點操作符和方括號操作符對對象的屬性進行賦值。
Javascript允許對對象的屬性進行“后綁定”,你可以在變量聲明后的任意時刻,新增屬性,并進行賦值,沒有必要在對象定義的時候,就把對象的屬性都定義好。
~~~javascript
var tobj = {};
tobj.name = "Jack";
tobj["age"] = 20;
console.log(tobj.name + " " + tobj.age ); // Jack 20
~~~
### 6.查看所有屬性
通過Object.keys(obj)方法獲取到所有的屬性數組
~~~javascript
var tobj = {};
tobj.name = "Jack";
tobj["age"] = 20;
console.log(Object.keys(tobj)); ["name","age"]
~~~
### 7.delete命令
delete命令用于刪除對象的某個屬性,如果刪除成功,返回true。
~~~javascript
var tobj = {};
tobj.name = "Jack";
tobj["age"] = 20;
console.log(tobj.name + " " + tobj.age );
console.log(Object.keys(tobj)); // ["name","age"]
delete tobj.name;
console.log(tobj.name); // undefined
console.log(Object.keys(tobj)); // ["age"]
~~~
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