對象在PHP中也是變量的一種,所以先看PHP源碼中對變量的定義:
```
#zend/zend.h
typedef union_zvalue_value{
long lval;/* long value */
double dval;/* double value */
struct{
char*val;
int len;
} str;
HashTable*ht;/* hash table value */
zend_object_value obj;
} zvalue_value;
```
zvalue_value,就是PHP底層的變量類型,zend_object_value obj就是變量中的一個結構。
在PHP5中,對象在底層的實現是采取“屬性數組 + 方法數組”來實現的。如下圖

對象在PHP中是使用一種zend_object_value結構體來存儲的。對象在ZEND(PHP底層引擎)中的定義如下:
```
#zend/zend.h
typedef struct_zend_object{
zend_class_entry * ce; //這里就是類入口
HashTable * properties; //屬性組成的HashTable
HashTable * gruards;/* protects from __get/__set ... recursion */
} zend_object;
```
ce是存儲該對象的類結構,在對象初始化時保存了類的入口,相當于類指針的作用。properties是一個HashTable,用來存放對象屬性。guards用來阻止遞歸調用。
可以清晰認識到對象也是一種很普通的變量,不同的是其攜帶了對象的屬性和類的入口。
- 空白目錄
- 第1章 面向對象思想的核心概念
- 1.1 面向對象的“形”與“本”
- 1.1.1 對象的“形”
- 1.1.2 對象的“本質”
- 1.1.3 對象與數組
- 1.1.4 對象與類
- 1.2 魔術方法的應用
- 1.2.1 construct和destruct方法
- 1.2.2 set和get方法
- 1.2.3 call和callStatic方法
- 1.2.4 __toString方法
- 1.3 繼承與多態
- 1.3.1 類的組合與繼承
- 1.3.2 各種語言中的多態
- 1.4 面向接口編程
- 1.4.1 接口的作用
- 1.4.2 對接口的思考
- 1.5 反射
- 1.5.1 如何使用反射API
- 1.6 異常和錯誤處理
- 1.6.1 如何使用異常處理機制
- 1.6.2 怎樣看PHP的異常
- 1.6.3 PHP中的錯誤級別
- 1.6.4 PHP中的錯誤處理機制
- 1.7 本章小結
- 第2章 面向對象的設計原則
- 2.1 面向對象設計的五大原則
- 2.2 一個面向對象留言本的實例
- 2.3 面向對象的思考
- 2.4 本章小結
- 第3章 正則表達式基礎與應用
- 3.1 認識正則表達式
- 3.2 正則表達式中的元字符
- 3.3 正則表達式匹配規則
- 3.4 構造正則表達式
- 3.5 正則在實際開發中的應用
- 3.6 正則表達式的效率與優化
- 3.7 本章小結