[TOC]
## 一、ES6新特性(2015)
### 新增內容:
* 類
* 模塊化
* 模板字符串
* Let與Const
### 優化內容:
* 箭頭函數
* 函數參數默認值
* 解構賦值
* 展開語法
* 對象屬性簡寫
* Promise
### 1.類(class)的比較
在ES5中使用function模擬類
~~~
function Person(name, age) {
? ? ? ? ? ?this.name = name;
? ? ? ? ? ?this.age = age;
? ? ? ? ? ?this.eat = function () {
? ? ? ? ? ?console.log("吃飯");
? ? ? ? ? }
? ? ? }
~~~
ES6中class(類),讓JavaScript的面向對象編程變得更加簡單和易于理解。
~~~
?class Animal {
? ?// 構造函數,實例化的時候將會被調用,如果不指定,那么會有一個不帶參數的默認構造函數.
? ?constructor(name,color) {
? ? ?this.name = name;
? ? ?this.color = color;
? }
}
?
var animal = new Animal('dog','white');//實例化Animal
animal.toString();
?
console.log(animal.name); //dog
class Cat extends Animal {
?constructor() {
? ?// 子類必須要在constructor中指定super 函數,否則在新建實例的時候會報錯.
? ?// 如果沒有置頂consructor,默認帶super函數的constructor將會被添加、
? ?super();
}
}
?
var cat = new Cat('cat','white')
console.log(cat.name); //cat
?
~~~
### 2.模塊化(Module)
ES5模塊化操作(就是所謂的CommonJS)
~~~
//引入
var animal = require('./content.js')
//導出
module.exports = 'A cat'
~~~
ES6模塊化操作
#### 導出(export)
ES6允許在一個模塊中使用export來導出多個變量或函數。
**導出變量**
~~~
//test.js
export var name = 'Rainbow'
?
~~~
> 心得:ES6不僅支持變量的導出,也支持常量的導出。 `export const sqrt = Math.sqrt;//導出常量`
ES6將一個文件視為一個模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也可以同時往外面輸出多個變量。
~~~
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
?
~~~
**導出函數**
~~~
// myModule.js
export function myModule(someArg) {
?return someArg;
} ?
?
~~~
#### 導入(import)
定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個模塊通過import引用。
~~~
import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
?
~~~
> 心得:一條import 語句可以同時導入默認函數和其它變量。`import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';`
### 3.箭頭(Arrow)函數
ES5表現:
~~~
let a = 1
function test() {
let self = this
? ?let a = 2 ? ?
? ?console.log(this.a) // 1 ? ?
}
~~~
`=>`不只是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數與包圍它的代碼共享同一個`this`,能幫你很好的解決this的指向問題。有經驗的JavaScript開發者都熟悉諸如`var self = this;`或`var that = this`這種引用外圍this的模式。但借助`=>`,就不需要這種模式了。
#### ES6箭頭函數的結構
箭頭函數的箭頭=>之前是一個空括號、單個的參數名、或用括號括起的多個參數名,而箭頭之后可以是一個表達式(作為函數的返回值),或者是用花括號括起的函數體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。
~~~
// 箭頭函數的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
? ?alert("foo");
}
e=>{
? ?if (e == 0){
? ? ? ?return 0;
? }
? ?return 1000/e;
}
?
~~~
> 心得:不論是箭頭函數還是bind,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,因此如果你還需要函數的引用去做一些別的事情(譬如卸載監聽器),那么你必須自己保存這個引用。
#### 卸載監聽器時的陷阱
> **錯誤的做法**
~~~
class PauseMenu extends React.Component{
? ?componentWillMount(){
? ? ? ?AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
? }
? ?componentWillUnmount(){
? ? ? ?AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
? }
? ?onAppPaused(event){
? }
}
?
~~~
> **正確的做法**
~~~
class PauseMenu extends React.Component{
? ?constructor(props){
? ? ? ?super(props);
? ? ? ?this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
? }
? ?componentWillMount(){
? ? ? ?AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
? }
? ?componentWillUnmount(){
? ? ? ?AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
? }
? ?onAppPaused(event){
? }
}
?
~~~
除上述的做法外,我們還可以這樣做:
~~~
class PauseMenu extends React.Component{
? ?componentWillMount(){
? ? ? ?AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
? }
? ?componentWillUnmount(){
? ? ? ?AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
? }
? ?onAppPaused = (event) => {
? ? ? ?//把函數直接作為一個arrow function的屬性來定義,初始化的時候就綁定好了this指針
? }
}
?
~~~
> 需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,因此如果你還需要函數的引用去做一些別的事情(譬如卸載監聽器),那么你必須自己保存這個引用。
### 4.函數參數默認值
ES5常規
~~~
function foo(height, color)
{
? ?// ...
}
?
~~~
> ES6支持在定義函數的時候為其設置默認值:
~~~
function foo(height = 50, color = 'red')
{
? ?// ...
}
?
?
~~~
### 5.模板字符串
ES5很難實現在字符串中添加參數
ES6支持`模板字符串`,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。
> 不使用模板字符串:
~~~
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
?
~~~
> 使用模板字符串:
~~~
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
?
~~~
在ES6中通過`${}`就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號之中。
### 6.解構賦值
ES5實現方法:
~~~
let foo = ["one", "two", "three", "four"];
?
let one = foo[0];
console.log(one); // "one"
?
~~~
ES6中的實現:
#### 獲取數組中的值
從數組中獲取值并賦值到變量中,變量的順序與數組中對象順序對應。
~~~
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
?
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
?
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
?
//你也可以這樣寫
var a, b; //先聲明變量
?
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
?
~~~
如果沒有從數組中的獲取到值,你可以為變量設置一個默認值。
~~~
var a, b;
?
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
?
~~~
通過解構賦值可以方便的交換兩個變量的值。
~~~
var a = 1;
var b = 3;
?
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
?
~~~
#### 獲取對象中的值
~~~
const student = {
?name:'Ming',
?age:'18',
?city:'Shanghai' ?
};
?
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
?
~~~
### 7.展開語法
`展開語法...`可以在函數調用/數組構造時, 將數組表達式或者string在語法層面展開;還可以在構造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。
ES5實現方式:
~~~
var arr = [1,2,3,4];
var b = arr.slice(0);
console.log(b);
~~~
ES6實現方式:
~~~
var arr = [1,2,3,4];
var b = [...arr];
console.log(b);
~~~
#### 語法
> 函數調用:
~~~
myFunction(...iterableObj);
?
~~~
> 數組構造或字符串:
~~~
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
?
~~~
> 構造對象時,進行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規范新增特性):
~~~
let objClone = { ...obj };
?
~~~
#### 應用場景
> 在函數調用時使用延展操作符
~~~
function sum(x, y, z) {
?return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
?
//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));
?
//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6
?
~~~
> 構造數組
沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數組元素變成新數組的一部分。有了展開語法, 構造新數組會變得更簡單、更優雅:
~~~
const stuendts = ['Jine','Tom'];
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
?
~~~
和參數列表的展開類似, `...` 在構造字數組時, 可以在任意位置多次使用。
> 數組拷貝
~~~
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
?
~~~
展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。
> 連接多個數組
~~~
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
?
~~~
#### 在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持
~~~
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
?
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的對象: { foo: "bar", x: 42 }
?
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
?
~~~
#### 在React中的應用
通常我們在封裝一個組件時,會對外公開一些 props 用于實現功能。大部分情況下在外部使用都應顯示的傳遞 props 。但是當傳遞大量的props時,會非常繁瑣,這時我們可以使用 `...(延展操作符,用于取出參數對象的所有可遍歷屬性)` 來進行傳遞。
#### 一般情況下我們應該這樣寫
~~~
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
?
~~~
> 使用 ... ,等同于上面的寫法
~~~
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
~~~
> 配合解構賦值避免傳入一些不需要的參數
~~~
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
?
var { type, ...other } = params;
?
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
?
~~~
### 8.對象屬性簡寫
在ES6中允許我們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。
> 不使用ES6
~~~
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
?
const student = {
? ?name:name,
? ?age:age,
? ?city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
?
~~~
對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。
> 使用ES6
~~~
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
?
const student = {
? ?name,
? ?age,
? ?city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
?
~~~
對象中直接寫變量,非常簡潔。
### 9.Promise
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案callback更加的優雅。它最早由社區提出和實現的,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。
> 不使用ES6
嵌套兩個setTimeout回調函數:
~~~
setTimeout(function()
{
? ?console.log('Hello'); // 1秒后輸出"Hello"
? ?setTimeout(function()
? {
? ? ? ?console.log('Hi'); // 2秒后輸出"Hi"
? }, 1000);
}, 1000);
?
~~~
> 使用ES6
~~~
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
? ?setTimeout(resolve, 1000);
});
?
waitSecond
? .then(function()
? {
? ? ?console.log("Hello"); // 1秒后輸出"Hello"
? ? ?return waitSecond;
? })
? .then(function()
? {
? ? ? ?console.log("Hi"); // 2秒后輸出"Hi"
? });
?
~~~
上面的的代碼使用兩個then來進行異步編程串行化,避免了回調地獄:
### 10.支持let與const
在之前JS是沒有塊級作用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。
> 使用var定義的變量為函數級作用域:
~~~
{
?var a = 10;
}
?
console.log(a); // 輸出10
?
~~~
> 使用let與const定義的變量為塊級作用域:
~~~
{
?let a = 10;
}
?
console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
~~~
## ES7新特性(2016)
ES7優化內容:
* 數組includes()方法,用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,根據情況,如果包含則返回true,否則返回false。
* a \*\* b指數運算符,它與 Math.pow(a, b)相同。
### 1.Array.prototype.includes()
`includes()` 函數用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,如果包含則返回 `true`,否則返回`false`。
`includes` 函數與 `indexOf` 函數很相似,下面兩個表達式是等價的:
~~~
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
?
~~~
接下來我們來判斷數字中是否包含某個元素:
> 在ES7之前的做法
使用`indexOf()`驗證數組中是否存在某個元素,這時需要根據返回值是否為-1來判斷:
~~~
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
?
if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
? ?console.log('react存在');
}
?
~~~
> 使用ES7的includes()
使用includes()驗證數組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:
~~~
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
?
if (arr.includes('react'))
{
? ?console.log('react存在');
}
~~~
### 2.指數操作符
在ES7中引入了指數運算符`**`,`**`具有與`Math.pow(..)`等效的計算結果。
> 不使用指數操作符
使用自定義的遞歸函數calculateExponent或者Math.pow()進行指數運算:
~~~
function calculateExponent(base, exponent)
{
? ?if (exponent === 1)
? {
? ? ? ?return base;
? }
? ?else
? {
? ? ? ?return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
? }
}
?
console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024
~~~
> 使用指數操作符
使用指數運算符\*\*,就像+、-等操作符一樣:
~~~
console.log(2**10);// 輸出1024
~~~
## ES8新特性(2017)
* async/await
* `Object.values()`獲取對象中的值,得到的是一個數組,如\[1,2,3\]
* `Object.entries()`獲取對象中的值,得到的是一個數組,如\[\['a', 1\],\['b', 2\],\['c', 3\]\]
* String padding: `padStart()`和`padEnd()`,填充字符串達到當前長度
* 函數參數列表結尾允許逗號
* `Object.getOwnPropertyDescriptors()`
* `ShareArrayBuffer`和`Atomics`對象,用于從共享內存位置讀取和寫入
### 1.async/await
ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了`next()`方法返回一個Promise。因此`await`可以和`for...of`循環一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:
~~~
async function process(array) {
?for await (let i of array) {
? ?doSomething(i);
}
}
~~~
### 2.Object.values()
`Object.values()`是一個與`Object.keys()`類似的新函數,但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。
假設我們要遍歷如下對象`obj`的所有值:
~~~
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
~~~
> 不使用Object.values() :ES7
~~~
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
~~~
> 使用Object.values() :ES8
~~~
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
~~~
從上述代碼中可以看出`Object.values()`為我們省去了遍歷key,并根據這些key獲取value的步驟。
### 3.Object.entries()
`Object.entries()`函數返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數組。
接下來我們來遍歷上文中的`obj`對象的所有屬性的key和value:
> 不使用Object.entries() :ES7
~~~
Object.keys(obj).forEach(key=>{
console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
~~~
> 使用Object.entries() :ES8
~~~
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
?
~~~
### 4.String padding
在ES8中String新增了兩個實例函數`String.prototype.padStart`和`String.prototype.padEnd`,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結尾。
> String.padStart(targetLength,\[padString\])
* targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數值小于當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。
* padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數的缺省值為 " "。
~~~
console.log('0.00'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20))// ? ? ? ? ? ? ? ? 0.0 ? ?
~~~
> String.padEnd(targetLength,padString\])
* targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數值小于當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。
* padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數的缺省值為 " ";
~~~
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00 ? ?
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
~~~
### 5.函數參數列表結尾允許逗號
主要作用是方便使用git進行多人協作開發時修改同一個函數減少不必要的行變更。
### 6.Object.getOwnPropertyDescriptors()
`Object.getOwnPropertyDescriptors()`函數用來獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
> 函數原型:
~~~
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
~~~
返回`obj`對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
~~~
const obj2 = {
name: 'Jine',
get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
// ? age: {
// ? ? configurable: true,
// ? ? enumerable: true,
// ? ? get: function age(){}, //the getter function
// ? ? set: undefined
// ? },
// ? name: {
// ? ? configurable: true,
// ? ? enumerable: true,
// value:"Jine",
// writable:true
// ? }
// }
~~~
### 7.SharedArrayBuffer對象
SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進制數據緩沖區,類似于 ArrayBuffer 對象,它們都可以用來在共享內存(shared memory)上創建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。
~~~
/**
*
* @param {*} length 所創建的數組緩沖區的大小,以字節(byte)為單位。 ?
* @returns {SharedArrayBuffer} 一個大小指定的新 SharedArrayBuffer 對象。其內容被初始化為 0。
*/
new SharedArrayBuffer(length)
~~~
### 8.Atomics對象
Atomics 對象提供了一組靜態方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進行原子操作。
這些原子操作屬于 Atomics 模塊。與一般的全局對象不同,Atomics 不是構造函數,因此不能使用 new 操作符調用,也不能將其當作函數直接調用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態的(與 Math 對象一樣)。
多個共享內存的線程能夠同時讀寫同一位置上的數據。原子操作會確保正在讀或寫的數據的值是符合預期的,即下一個原子操作一定會在上一個原子操作結束后才會開始,其操作過程不會中斷。
* Atomics.add()
> 將指定位置上的數組元素與給定的值相加,并返回相加前該元素的值。
* Atomics.and()
> 將指定位置上的數組元素與給定的值相與,并返回與操作前該元素的值。
* Atomics.compareExchange()
> 如果數組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新為新的值,并返回該元素原先的值。
* Atomics.exchange()
> 將數組中指定的元素更新為給定的值,并返回該元素更新前的值。
* Atomics.load()
> 返回數組中指定元素的值。
* Atomics.or()
> 將指定位置上的數組元素與給定的值相或,并返回或操作前該元素的值。
* Atomics.store()
> 將數組中指定的元素設置為給定的值,并返回該值。
* Atomics.sub()
> 將指定位置上的數組元素與給定的值相減,并返回相減前該元素的值。
* Atomics.xor()
> 將指定位置上的數組元素與給定的值相異或,并返回異或操作前該元素的值。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可以讓進程一直等待直到某個特定的條件為真,主要用于實現阻塞。
* Atomics.wait()
> 檢測數組中某個指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時。返回值為 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。調用時,如果當前線程不允許阻塞,則會拋出異常(大多數瀏覽器都不允許在主線程中調用 wait())。
* Atomics.wake()
> 喚醒等待隊列中正在數組指定位置的元素上等待的線程。返回值為成功喚醒的線程數量。
* Atomics.isLockFree(size)
> 可以用來檢測當前系統是否支持硬件級的原子操作。對于指定大小的數組,如果當前系統支持硬件級的原子操作,則返回 true;否則就意味著對于該數組,Atomics 對象中的各原子操作都只能用鎖來實現。此函數面向的是技術專家。-->
## ES9新特性(2018)
* 異步迭代
* Promise.finally()
* Rest/Spread 屬性
* [正則表達式命名捕獲組](https://link.juejin.im?target=http%3A%2F%2Fesnext.justjavac.com%2Fproposal%2Fregexp-named-groups.html)(Regular Expression Named Capture Groups)
* [正則表達式反向斷言](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fsegmentfault.com%2Fa%2F1190000006824133)(lookbehind)
* 正則表達式dotAll模式
* [正則表達式 Unicode 轉義](https://juejin.im/post/5b2a186cf265da596d04a648#heading-1)
* [非轉義序列的模板字符串](https://juejin.im/post/5b2a186cf265da596d04a648#heading-1)
### 1.異步迭代
在`async/await`的某些時刻,你可能嘗試在同步循環中調用異步函數。例如:
~~~
async function process(array) {
?for (let i of array) {
? ?await doSomething(i);
}
}
~~~
這段代碼不會正常運行,下面這段同樣也不會:
~~~
async function process(array) {
?array.forEach(async i => {
? ?await doSomething(i);
});
}
~~~
這段代碼中,循環本身依舊保持同步,并在在內部異步函數之前全部調用完成。
ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了`next()`方法返回一個Promise。因此`await`可以和`for...of`循環一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:
~~~
async function process(array) {
?for await (let i of array) {
? ?doSomething(i);
}
}
~~~
### 2.Promise.finally()
一個Promise調用鏈要么成功到達最后一個`.then()`,要么失敗觸發`.catch()`。在某些情況下,你想要在無論Promise運行成功還是失敗,運行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關閉數據庫連接等。
`.finally()`允許你指定最終的邏輯:
~~~
function doSomething() {
?doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => {
? ?console.log(err);
})
.finally(() => {
? ?// finish here!
});
}
~~~
### 3.Rest/Spread 屬性
ES2015引入了[Rest參數](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fdeveloper.mozilla.org%2Fzh-CN%2Fdocs%2FWeb%2FJavaScript%2FReference%2FFunctions%2FRest_parameters)和[擴展運算符](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fdeveloper.mozilla.org%2Fzh-CN%2Fdocs%2FWeb%2FJavaScript%2FReference%2FOperators%2FSpread_syntax)。三個點(...)僅用于數組。Rest參數語法允許我們將一個不定數量的參數表示為一個數組。
~~~
restParam(1, 2, 3, 4, 5);
?
function restParam(p1, p2, ...p3) {
?// p1 = 1
?// p2 = 2
?// p3 = [3, 4, 5]
}
~~~
展開操作符以相反的方式工作,將數組轉換成可傳遞給函數的單獨參數。例如`Math.max()`返回給定數字中的最大值:
~~~
const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100
~~~
ES2018為對象解構提供了和數組一樣的Rest參數()和展開操作符,一個簡單的例子:
~~~
const myObject = {
?a: 1,
?b: 2,
?c: 3
};
?
const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
~~~
或者你可以使用它給函數傳遞參數:
~~~
restParam({
?a: 1,
?b: 2,
?c: 3
});
?
function restParam({ a, ...x }) {
?// a = 1
?// x = { b: 2, c: 3 }
}
~~~
跟數組一樣,Rest參數只能在聲明的結尾處使用。此外,它只適用于每個對象的頂層,如果對象中嵌套對象則無法適用。
擴展運算符可以在其他對象內使用,例如:
~~~
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }
~~~
可以使用擴展運算符拷貝一個對象,像是這樣`obj2 = {...obj1}`,但是 **這只是一個對象的淺拷貝**。另外,如果一個對象A的屬性是對象B,那么在克隆后的對象cloneB中,該屬性指向對象B。
### 4.正則表達式命名捕獲組
JavaScript正則表達式可以返回一個匹配的對象——一個包含匹配字符串的類數組,例如:以`YYYY-MM-DD`的格式解析日期:
~~~
const
?reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
?match ?= reDate.exec('2018-04-30'),
?year ? = match[1], // 2018
?month ?= match[2], // 04
?day ? ?= match[3]; // 30
~~~
這樣的代碼很難讀懂,并且改變正則表達式的結構有可能改變匹配對象的索引。
ES2018允許命名捕獲組使用符號`?<name>`,在打開捕獲括號`(`后立即命名,示例如下:
~~~
const
?reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
?match ?= reDate.exec('2018-04-30'),
?year ? = match.groups.year, ?// 2018
?month ?= match.groups.month, // 04
?day ? ?= match.groups.day; ? // 30
~~~
任何匹配失敗的命名組都將返回`undefined`。
命名捕獲也可以使用在`replace()`方法中。例如將日期轉換為美國的 MM-DD-YYYY 格式:
~~~
const
?reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
?d ? ? ?= '2018-04-30',
?usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
~~~
### 5.正則表達式反向斷言
目前JavaScript在正則表達式中支持先行斷言(lookahead)。這意味著匹配會發生,但不會有任何捕獲,并且斷言沒有包含在整個匹配字段中。例如從價格中捕獲貨幣符號:
~~~
const
?reLookahead = /\D(?=\d+)/,
?match ? ? ? = reLookahead.exec('$123.89');
?
console.log( match[0] ); // $
~~~
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號,單純的捕獲價格的數字:
~~~
const
?reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
?match ? ? ? ?= reLookbehind.exec('$123.89');
?
console.log( match[0] ); // 123.89
~~~
以上是 **肯定反向斷言**,非數字`\D`必須存在。同樣的,還存在 **否定反向斷言**,表示一個值必須不存在,例如:
~~~
const
?reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
?match ? ? ? ? ? = reLookbehind.exec('$123.89');
?
console.log( match[0] ); // null
~~~
### 6.正則表達式dotAll模式
正則表達式中點`.`匹配除回車外的任何單字符,標記`s`改變這種行為,允許行終止符的出現,例如:
~~~
/hello.world/.test('hello\nworld'); ?// false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true
~~~
### 7.正則表達式 Unicode 轉義
到目前為止,在正則表達式中本地訪問 Unicode 字符屬性是不被允許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉義——形式為`\p{...}`和`\P{...}`,在正則表達式中使用標記 `u` (unicode) 設置,在`\p`塊兒內,可以以鍵值對的方式設置需要匹配的屬性而非具體內容。例如:
~~~
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true
~~~
此特性可以避免使用特定 Unicode 區間來進行內容類型判斷,提升可讀性和可維護性。
### 8.非轉義序列的模板字符串
之前,`\u`開始一個 unicode 轉義,`\x`開始一個十六進制轉義,`\`后跟一個數字開始一個八進制轉義。這使得創建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 `C:\uuu\xxx\111`。更多細節參考[模板字符串](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fdeveloper.mozilla.org%2Fzh-CN%2Fdocs%2FWeb%2FJavaScript%2FReference%2Ftemplate_strings)。
## ES10新特性(2019)
* 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字符串文字中,與JSON匹配
* 更加友好的 JSON.stringify
* 新增了Array的`flat()`方法和`flatMap()`方法
* 新增了String的`trimStart()`方法和`trimEnd()`方法
* `Object.fromEntries()`
* `Symbol.prototype.description`
* `String.prototype.matchAll`
* `Function.prototype.toString()`現在返回精確字符,包括空格和注釋
* 簡化`try {} catch {}`,修改 `catch` 綁定
* 新的基本數據類型`BigInt`
* globalThis
* import()
* Legacy RegEx
* 私有的實例方法和訪問器
### 1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字符串文字中,與JSON匹配
以前,這些符號在字符串文字中被視為行終止符,因此使用它們會導致SyntaxError異常。
### 2.更加友好的 JSON.stringify
如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字符串。現在實現了一個改變JSON.stringify的[第3階段提案](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Ftc39%2Fproposal-well-formed-stringify),因此它為其輸出轉義序列,使其成為有效Unicode(并以UTF-8表示)
### 3.新增了Array的`flat()`方法和`flatMap()`方法
`flat()`和`flatMap()`本質上就是是歸納(reduce) 與 合并(concat)的操作。
#### Array.prototype.flat()
`flat()` 方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數組,并將所有元素與遍歷到的子數組中的元素合并為一個新數組返回。
* `flat()`方法最基本的作用就是數組降維
~~~
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
// [1, 2, 3, 4]
?
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
?
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
?
//使用 Infinity 作為深度,展開任意深度的嵌套數組
arr3.flat(Infinity);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
~~~
* 其次,還可以利用`flat()`方法的特性來去除數組的空項
~~~
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]
~~~
#### Array.prototype.flatMap()
`flatMap()` 方法首先使用映射函數映射每個元素,然后將結果壓縮成一個新數組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 通常在合并成一種方法的效率稍微高一些。 這里我們拿map方法與flatMap方法做一個比較。
~~~
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
?
arr1.map(x => [x * 2]);
// [[2], [4], [6], [8]]
?
arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]
?
// 只會將 flatMap 中的函數返回的數組 “壓平” 一層
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]
~~~
### 4.新增了String的`trimStart()`方法和`trimEnd()`方法
新增的這兩個方法很好理解,分別去除字符串首尾空白字符,這里就不用例子說聲明了。
### 5.`Object.fromEntries()`
`Object.entries()`方法的作用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數組,其排列與使用 for...in 循環遍歷該對象時返回的順序一致(區別在于 for-in 循環也枚舉原型鏈中的屬性)。
**而Object.fromEntries() 則是 Object.entries() 的反轉。**
`Object.fromEntries()` 函數傳入一個鍵值對的列表,并返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數應該是一個能夠實現@iterator方法的的對象,返回一個迭代器對象。它生成一個具有兩個元素的類似數組的對象,第一個元素是將用作屬性鍵的值,第二個元素是與該屬性鍵關聯的值。
* 通過 Object.fromEntries, 可以將 Map 轉化為 Object:
~~~
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
~~~
* 通過 Object.fromEntries, 可以將 Array 轉化為 Object:
~~~
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
~~~
### 6.`Symbol.prototype.description`
通過工廠函數Symbol()創建符號時,您可以選擇通過參數提供字符串作為描述:
~~~
const sym = Symbol('The description');
~~~
以前,訪問描述的唯一方法是將符號轉換為字符串:
~~~
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
~~~
現在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述:
~~~
javascriptassert.equal(sym.description, 'The description');
~~~
### 7.`String.prototype.matchAll`
`matchAll()` 方法返回一個包含所有匹配正則表達式及分組捕獲結果的迭代器。 在 matchAll 出現之前,通過在循環中調用regexp.exec來獲取所有匹配項信息(regexp需使用/g標志:
~~~
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
?
while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
?console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
?// expected output: "Found foo. Next starts at 9."
?// expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}
~~~
如果使用matchAll ,就可以不必使用while循環加exec方式(且正則表達式需使用/g標志)。使用matchAll 會得到一個迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實現功能:
~~~
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);
?
for (const match of matches) {
?console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Array [ "foo" ]
?
// matches iterator is exhausted after the for..of iteration
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);
?
Array.from(matches, m => m[0]);
// Array [ "foo", "foo" ]
~~~
#### matchAll可以更好的用于分組
~~~
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';
?
str.match(regexp);
// Array ['test1', 'test2']
let array = [...str.matchAll(regexp)];
?
array[0];
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
~~~
### 8.`Function.prototype.toString()`現在返回精確字符,包括空格和注釋
~~~
function /* comment */ foo /* another comment */() {}
?
// 之前不會打印注釋部分
console.log(foo.toString()); // function foo(){}
?
// ES2019 會把注釋一同打印
console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}
?
// 箭頭函數
const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};
?
console.log(bar.toString()); // () => {}
~~~
### 9.修改 `catch` 綁定
在 ES10 之前,我們必須通過語法為 catch 子句綁定異常變量,無論是否有必要。很多時候 catch 塊是多余的。 ES10 提案使我們能夠簡單的把變量省略掉。
不算大的改動。
之前是
~~~
try {} catch(e) {}
~~~
現在是
~~~
try {} catch {}
~~~
### 10.新的基本數據類型`BigInt`
現在的基本數據類型(值類型)不止5種(ES6之后是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數據類型,分別是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt