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                [TOC] ## 一、ES6新特性(2015) ### 新增內容: * 類 * 模塊化 * 模板字符串 * Let與Const ### 優化內容: * 箭頭函數 * 函數參數默認值 * 解構賦值 * 展開語法 * 對象屬性簡寫 * Promise ### 1.類(class)的比較 在ES5中使用function模擬類 ~~~ function Person(name, age) { ? ? ? ? ? ?this.name = name; ? ? ? ? ? ?this.age = age; ? ? ? ? ? ?this.eat = function () { ? ? ? ? ? ?console.log("吃飯"); ? ? ? ? ? } ? ? ? } ~~~ ES6中class(類),讓JavaScript的面向對象編程變得更加簡單和易于理解。 ~~~ ?class Animal { ? ?// 構造函數,實例化的時候將會被調用,如果不指定,那么會有一個不帶參數的默認構造函數. ? ?constructor(name,color) { ? ? ?this.name = name; ? ? ?this.color = color; ? } } ? var animal = new Animal('dog','white');//實例化Animal animal.toString(); ? console.log(animal.name); //dog class Cat extends Animal { ?constructor() { ? ?// 子類必須要在constructor中指定super 函數,否則在新建實例的時候會報錯. ? ?// 如果沒有置頂consructor,默認帶super函數的constructor將會被添加、 ? ?super(); } } ? var cat = new Cat('cat','white') console.log(cat.name); //cat ? ~~~ ### 2.模塊化(Module) ES5模塊化操作(就是所謂的CommonJS) ~~~ //引入 var animal = require('./content.js') //導出 module.exports = 'A cat' ~~~ ES6模塊化操作 #### 導出(export) ES6允許在一個模塊中使用export來導出多個變量或函數。 **導出變量** ~~~ //test.js export var name = 'Rainbow' ? ~~~ > 心得:ES6不僅支持變量的導出,也支持常量的導出。 `export const sqrt = Math.sqrt;//導出常量` ES6將一個文件視為一個模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也可以同時往外面輸出多個變量。 ~~~ //test.js var name = 'Rainbow'; var age = '24'; export {name, age}; ? ~~~ **導出函數** ~~~ // myModule.js export function myModule(someArg) { ?return someArg; } ? ? ~~~ #### 導入(import) 定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個模塊通過import引用。 ~~~ import {myModule} from 'myModule';// main.js import {name,age} from 'test';// test.js ? ~~~ > 心得:一條import 語句可以同時導入默認函數和其它變量。`import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';` ### 3.箭頭(Arrow)函數 ES5表現: ~~~ let a = 1 function test() { let self = this ? ?let a = 2 ? ? ? ?console.log(this.a) // 1 ? ? } ~~~ `=>`不只是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數與包圍它的代碼共享同一個`this`,能幫你很好的解決this的指向問題。有經驗的JavaScript開發者都熟悉諸如`var self = this;`或`var that = this`這種引用外圍this的模式。但借助`=>`,就不需要這種模式了。 #### ES6箭頭函數的結構 箭頭函數的箭頭=>之前是一個空括號、單個的參數名、或用括號括起的多個參數名,而箭頭之后可以是一個表達式(作為函數的返回值),或者是用花括號括起的函數體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。 ~~~ // 箭頭函數的例子 ()=>1 v=>v+1 (a,b)=>a+b ()=>{ ? ?alert("foo"); } e=>{ ? ?if (e == 0){ ? ? ? ?return 0; ? } ? ?return 1000/e; } ? ~~~ > 心得:不論是箭頭函數還是bind,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,因此如果你還需要函數的引用去做一些別的事情(譬如卸載監聽器),那么你必須自己保存這個引用。 #### 卸載監聽器時的陷阱 > **錯誤的做法** ~~~ class PauseMenu extends React.Component{ ? ?componentWillMount(){ ? ? ? ?AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); ? } ? ?componentWillUnmount(){ ? ? ? ?AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); ? } ? ?onAppPaused(event){ ? } } ? ~~~ > **正確的做法** ~~~ class PauseMenu extends React.Component{ ? ?constructor(props){ ? ? ? ?super(props); ? ? ? ?this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this); ? } ? ?componentWillMount(){ ? ? ? ?AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused); ? } ? ?componentWillUnmount(){ ? ? ? ?AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused); ? } ? ?onAppPaused(event){ ? } } ? ~~~ 除上述的做法外,我們還可以這樣做: ~~~ class PauseMenu extends React.Component{ ? ?componentWillMount(){ ? ? ? ?AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused); ? } ? ?componentWillUnmount(){ ? ? ? ?AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused); ? } ? ?onAppPaused = (event) => { ? ? ? ?//把函數直接作為一個arrow function的屬性來定義,初始化的時候就綁定好了this指針 ? } } ? ~~~ > 需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,因此如果你還需要函數的引用去做一些別的事情(譬如卸載監聽器),那么你必須自己保存這個引用。 ### 4.函數參數默認值 ES5常規 ~~~ function foo(height, color) { ? ?// ... } ? ~~~ > ES6支持在定義函數的時候為其設置默認值: ~~~ function foo(height = 50, color = 'red') { ? ?// ... } ? ? ~~~ ### 5.模板字符串 ES5很難實現在字符串中添加參數 ES6支持`模板字符串`,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。 > 不使用模板字符串: ~~~ var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.' ? ~~~ > 使用模板字符串: ~~~ var name = `Your name is ${first} ${last}.` ? ~~~ 在ES6中通過`${}`就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號之中。 ### 6.解構賦值 ES5實現方法: ~~~ let foo = ["one", "two", "three", "four"]; ? let one = foo[0]; console.log(one); // "one" ? ~~~ ES6中的實現: #### 獲取數組中的值 從數組中獲取值并賦值到變量中,變量的順序與數組中對象順序對應。 ~~~ var foo = ["one", "two", "three", "four"]; ? var [one, two, three] = foo; console.log(one); // "one" console.log(two); // "two" console.log(three); // "three" ? //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值 var [first, , , last] = foo; console.log(first); // "one" console.log(last); // "four" ? //你也可以這樣寫 var a, b; //先聲明變量 ? [a, b] = [1, 2]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 2 ? ~~~ 如果沒有從數組中的獲取到值,你可以為變量設置一個默認值。 ~~~ var a, b; ? [a=5, b=7] = [1]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 7 ? ~~~ 通過解構賦值可以方便的交換兩個變量的值。 ~~~ var a = 1; var b = 3; ? [a, b] = [b, a]; console.log(a); // 3 console.log(b); // 1 ? ~~~ #### 獲取對象中的值 ~~~ const student = { ?name:'Ming', ?age:'18', ?city:'Shanghai' ? }; ? const {name,age,city} = student; console.log(name); // "Ming" console.log(age); // "18" console.log(city); // "Shanghai" ? ~~~ ### 7.展開語法 `展開語法...`可以在函數調用/數組構造時, 將數組表達式或者string在語法層面展開;還可以在構造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。 ES5實現方式: ~~~ var arr = [1,2,3,4]; var b = arr.slice(0); console.log(b); ~~~ ES6實現方式: ~~~ var arr = [1,2,3,4]; var b = [...arr]; console.log(b); ~~~ #### 語法 > 函數調用: ~~~ myFunction(...iterableObj); ? ~~~ > 數組構造或字符串: ~~~ [...iterableObj, '4', ...'hello', 6]; ? ~~~ > 構造對象時,進行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規范新增特性): ~~~ let objClone = { ...obj }; ? ~~~ #### 應用場景 > 在函數調用時使用延展操作符 ~~~ function sum(x, y, z) { ?return x + y + z; } const numbers = [1, 2, 3]; ? //不使用延展操作符 console.log(sum.apply(null, numbers)); ? //使用延展操作符 console.log(sum(...numbers));// 6 ? ~~~ > 構造數組 沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數組元素變成新數組的一部分。有了展開語法, 構造新數組會變得更簡單、更優雅: ~~~ const stuendts = ['Jine','Tom']; const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna']; conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"] ? ~~~ 和參數列表的展開類似, `...` 在構造字數組時, 可以在任意位置多次使用。 > 數組拷貝 ~~~ var arr = [1, 2, 3]; var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice() arr2.push(4); console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4] ? ~~~ 展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。 > 連接多個數組 ~~~ var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回 //等同于 var arr4 = arr1.concat(arr2); ? ~~~ #### 在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持 ~~~ var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 }; var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 }; ? var clonedObj = { ...obj1 }; // 克隆后的對象: { foo: "bar", x: 42 } ? var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }; // 合并后的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 } ? ~~~ #### 在React中的應用 通常我們在封裝一個組件時,會對外公開一些 props 用于實現功能。大部分情況下在外部使用都應顯示的傳遞 props 。但是當傳遞大量的props時,會非常繁瑣,這時我們可以使用 `...(延展操作符,用于取出參數對象的所有可遍歷屬性)` 來進行傳遞。 #### 一般情況下我們應該這樣寫 ~~~ <CustomComponent name ='Jine' age ={21} /> ? ~~~ > 使用 ... ,等同于上面的寫法 ~~~ const params = { name: 'Jine', age: 21 } <CustomComponent {...params} /> ~~~ > 配合解構賦值避免傳入一些不需要的參數 ~~~ var params = { name: '123', title: '456', type: 'aaa' } ? var { type, ...other } = params; ? <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} /> //等同于 <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' /> ? ~~~ ### 8.對象屬性簡寫 在ES6中允許我們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。 > 不使用ES6 ~~~ const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; ? const student = { ? ?name:name, ? ?age:age, ? ?city:city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"} ? ~~~ 對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。 > 使用ES6 ~~~ const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; ? const student = { ? ?name, ? ?age, ? ?city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"} ? ~~~ 對象中直接寫變量,非常簡潔。 ### 9.Promise Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案callback更加的優雅。它最早由社區提出和實現的,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。 > 不使用ES6 嵌套兩個setTimeout回調函數: ~~~ setTimeout(function() { ? ?console.log('Hello'); // 1秒后輸出"Hello" ? ?setTimeout(function() ? { ? ? ? ?console.log('Hi'); // 2秒后輸出"Hi" ? }, 1000); }, 1000); ? ~~~ > 使用ES6 ~~~ var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject) { ? ?setTimeout(resolve, 1000); }); ? waitSecond ? .then(function() ? { ? ? ?console.log("Hello"); // 1秒后輸出"Hello" ? ? ?return waitSecond; ? }) ? .then(function() ? { ? ? ? ?console.log("Hi"); // 2秒后輸出"Hi" ? }); ? ~~~ 上面的的代碼使用兩個then來進行異步編程串行化,避免了回調地獄: ### 10.支持let與const 在之前JS是沒有塊級作用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。 > 使用var定義的變量為函數級作用域: ~~~ { ?var a = 10; } ? console.log(a); // 輸出10 ? ~~~ > 使用let與const定義的變量為塊級作用域: ~~~ { ?let a = 10; } ? console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined” ~~~ ## ES7新特性(2016) ES7優化內容: * 數組includes()方法,用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,根據情況,如果包含則返回true,否則返回false。 * a \*\* b指數運算符,它與 Math.pow(a, b)相同。 ### 1.Array.prototype.includes() `includes()` 函數用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,如果包含則返回 `true`,否則返回`false`。 `includes` 函數與 `indexOf` 函數很相似,下面兩個表達式是等價的: ~~~ arr.includes(x) arr.indexOf(x) >= 0 ? ~~~ 接下來我們來判斷數字中是否包含某個元素: > 在ES7之前的做法 使用`indexOf()`驗證數組中是否存在某個元素,這時需要根據返回值是否為-1來判斷: ~~~ let arr = ['react', 'angular', 'vue']; ? if (arr.indexOf('react') !== -1) { ? ?console.log('react存在'); } ? ~~~ > 使用ES7的includes() 使用includes()驗證數組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單: ~~~ let arr = ['react', 'angular', 'vue']; ? if (arr.includes('react')) { ? ?console.log('react存在'); } ~~~ ### 2.指數操作符 在ES7中引入了指數運算符`**`,`**`具有與`Math.pow(..)`等效的計算結果。 > 不使用指數操作符 使用自定義的遞歸函數calculateExponent或者Math.pow()進行指數運算: ~~~ function calculateExponent(base, exponent) { ? ?if (exponent === 1) ? { ? ? ? ?return base; ? } ? ?else ? { ? ? ? ?return base * calculateExponent(base, exponent - 1); ? } } ? console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024 console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024 ~~~ > 使用指數操作符 使用指數運算符\*\*,就像+、-等操作符一樣: ~~~ console.log(2**10);// 輸出1024 ~~~ ## ES8新特性(2017) * async/await * `Object.values()`獲取對象中的值,得到的是一個數組,如\[1,2,3\] * `Object.entries()`獲取對象中的值,得到的是一個數組,如\[\['a', 1\],\['b', 2\],\['c', 3\]\] * String padding: `padStart()`和`padEnd()`,填充字符串達到當前長度 * 函數參數列表結尾允許逗號 * `Object.getOwnPropertyDescriptors()` * `ShareArrayBuffer`和`Atomics`對象,用于從共享內存位置讀取和寫入 ### 1.async/await ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了`next()`方法返回一個Promise。因此`await`可以和`for...of`循環一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如: ~~~ async function process(array) { ?for await (let i of array) { ? ?doSomething(i); } } ~~~ ### 2.Object.values() `Object.values()`是一個與`Object.keys()`類似的新函數,但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。 假設我們要遍歷如下對象`obj`的所有值: ~~~ const obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; ~~~ > 不使用Object.values() :ES7 ~~~ const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]); console.log(vals);//[1, 2, 3] ~~~ > 使用Object.values() :ES8 ~~~ const values=Object.values(obj1); console.log(values);//[1, 2, 3] ~~~ 從上述代碼中可以看出`Object.values()`為我們省去了遍歷key,并根據這些key獲取value的步驟。 ### 3.Object.entries() `Object.entries()`函數返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數組。 接下來我們來遍歷上文中的`obj`對象的所有屬性的key和value: > 不使用Object.entries() :ES7 ~~~ Object.keys(obj).forEach(key=>{ console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]); }) //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3 ~~~ > 使用Object.entries() :ES8 ~~~ for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){ console.log(`key: ${key} value:${value}`) } //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3 ? ~~~ ### 4.String padding 在ES8中String新增了兩個實例函數`String.prototype.padStart`和`String.prototype.padEnd`,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結尾。 > String.padStart(targetLength,\[padString\]) * targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數值小于當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。 * padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數的缺省值為 " "。 ~~~ console.log('0.00'.padStart(4,'10')) //10.0 console.log('0.0'.padStart(20))// ? ? ? ? ? ? ? ? 0.0 ? ? ~~~ > String.padEnd(targetLength,padString\]) * targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數值小于當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。 * padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數的缺省值為 " "; ~~~ console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00 ? ? console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000 ~~~ ### 5.函數參數列表結尾允許逗號 主要作用是方便使用git進行多人協作開發時修改同一個函數減少不必要的行變更。 ### 6.Object.getOwnPropertyDescriptors() `Object.getOwnPropertyDescriptors()`函數用來獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。 > 函數原型: ~~~ Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) ~~~ 返回`obj`對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。 ~~~ const obj2 = { name: 'Jine', get age() { return '18' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2) // { // ? age: { // ? ? configurable: true, // ? ? enumerable: true, // ? ? get: function age(){}, //the getter function // ? ? set: undefined // ? }, // ? name: { // ? ? configurable: true, // ? ? enumerable: true, // value:"Jine", // writable:true // ? } // } ~~~ ### 7.SharedArrayBuffer對象 SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進制數據緩沖區,類似于 ArrayBuffer 對象,它們都可以用來在共享內存(shared memory)上創建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。 ~~~ /** * * @param {*} length 所創建的數組緩沖區的大小,以字節(byte)為單位。 ? * @returns {SharedArrayBuffer} 一個大小指定的新 SharedArrayBuffer 對象。其內容被初始化為 0。 */ new SharedArrayBuffer(length) ~~~ ### 8.Atomics對象 Atomics 對象提供了一組靜態方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進行原子操作。 這些原子操作屬于 Atomics 模塊。與一般的全局對象不同,Atomics 不是構造函數,因此不能使用 new 操作符調用,也不能將其當作函數直接調用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態的(與 Math 對象一樣)。 多個共享內存的線程能夠同時讀寫同一位置上的數據。原子操作會確保正在讀或寫的數據的值是符合預期的,即下一個原子操作一定會在上一個原子操作結束后才會開始,其操作過程不會中斷。 * Atomics.add() > 將指定位置上的數組元素與給定的值相加,并返回相加前該元素的值。 * Atomics.and() > 將指定位置上的數組元素與給定的值相與,并返回與操作前該元素的值。 * Atomics.compareExchange() > 如果數組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新為新的值,并返回該元素原先的值。 * Atomics.exchange() > 將數組中指定的元素更新為給定的值,并返回該元素更新前的值。 * Atomics.load() > 返回數組中指定元素的值。 * Atomics.or() > 將指定位置上的數組元素與給定的值相或,并返回或操作前該元素的值。 * Atomics.store() > 將數組中指定的元素設置為給定的值,并返回該值。 * Atomics.sub() > 將指定位置上的數組元素與給定的值相減,并返回相減前該元素的值。 * Atomics.xor() > 將指定位置上的數組元素與給定的值相異或,并返回異或操作前該元素的值。 wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可以讓進程一直等待直到某個特定的條件為真,主要用于實現阻塞。 * Atomics.wait() > 檢測數組中某個指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時。返回值為 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。調用時,如果當前線程不允許阻塞,則會拋出異常(大多數瀏覽器都不允許在主線程中調用 wait())。 * Atomics.wake() > 喚醒等待隊列中正在數組指定位置的元素上等待的線程。返回值為成功喚醒的線程數量。 * Atomics.isLockFree(size) > 可以用來檢測當前系統是否支持硬件級的原子操作。對于指定大小的數組,如果當前系統支持硬件級的原子操作,則返回 true;否則就意味著對于該數組,Atomics 對象中的各原子操作都只能用鎖來實現。此函數面向的是技術專家。--> ## ES9新特性(2018) * 異步迭代 * Promise.finally() * Rest/Spread 屬性 * [正則表達式命名捕獲組](https://link.juejin.im?target=http%3A%2F%2Fesnext.justjavac.com%2Fproposal%2Fregexp-named-groups.html)(Regular Expression Named Capture Groups) * [正則表達式反向斷言](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fsegmentfault.com%2Fa%2F1190000006824133)(lookbehind) * 正則表達式dotAll模式 * [正則表達式 Unicode 轉義](https://juejin.im/post/5b2a186cf265da596d04a648#heading-1) * [非轉義序列的模板字符串](https://juejin.im/post/5b2a186cf265da596d04a648#heading-1) ### 1.異步迭代 在`async/await`的某些時刻,你可能嘗試在同步循環中調用異步函數。例如: ~~~ async function process(array) { ?for (let i of array) { ? ?await doSomething(i); } } ~~~ 這段代碼不會正常運行,下面這段同樣也不會: ~~~ async function process(array) { ?array.forEach(async i => { ? ?await doSomething(i); }); } ~~~ 這段代碼中,循環本身依舊保持同步,并在在內部異步函數之前全部調用完成。 ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了`next()`方法返回一個Promise。因此`await`可以和`for...of`循環一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如: ~~~ async function process(array) { ?for await (let i of array) { ? ?doSomething(i); } } ~~~ ### 2.Promise.finally() 一個Promise調用鏈要么成功到達最后一個`.then()`,要么失敗觸發`.catch()`。在某些情況下,你想要在無論Promise運行成功還是失敗,運行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關閉數據庫連接等。 `.finally()`允許你指定最終的邏輯: ~~~ function doSomething() { ?doSomething1() .then(doSomething2) .then(doSomething3) .catch(err => { ? ?console.log(err); }) .finally(() => { ? ?// finish here! }); } ~~~ ### 3.Rest/Spread 屬性 ES2015引入了[Rest參數](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fdeveloper.mozilla.org%2Fzh-CN%2Fdocs%2FWeb%2FJavaScript%2FReference%2FFunctions%2FRest_parameters)和[擴展運算符](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fdeveloper.mozilla.org%2Fzh-CN%2Fdocs%2FWeb%2FJavaScript%2FReference%2FOperators%2FSpread_syntax)。三個點(...)僅用于數組。Rest參數語法允許我們將一個不定數量的參數表示為一個數組。 ~~~ restParam(1, 2, 3, 4, 5); ? function restParam(p1, p2, ...p3) { ?// p1 = 1 ?// p2 = 2 ?// p3 = [3, 4, 5] } ~~~ 展開操作符以相反的方式工作,將數組轉換成可傳遞給函數的單獨參數。例如`Math.max()`返回給定數字中的最大值: ~~~ const values = [99, 100, -1, 48, 16]; console.log( Math.max(...values) ); // 100 ~~~ ES2018為對象解構提供了和數組一樣的Rest參數()和展開操作符,一個簡單的例子: ~~~ const myObject = { ?a: 1, ?b: 2, ?c: 3 }; ? const { a, ...x } = myObject; // a = 1 // x = { b: 2, c: 3 } ~~~ 或者你可以使用它給函數傳遞參數: ~~~ restParam({ ?a: 1, ?b: 2, ?c: 3 }); ? function restParam({ a, ...x }) { ?// a = 1 ?// x = { b: 2, c: 3 } } ~~~ 跟數組一樣,Rest參數只能在聲明的結尾處使用。此外,它只適用于每個對象的頂層,如果對象中嵌套對象則無法適用。 擴展運算符可以在其他對象內使用,例如: ~~~ const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 }; const obj2 = { ...obj1, z: 26 }; // obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 } ~~~ 可以使用擴展運算符拷貝一個對象,像是這樣`obj2 = {...obj1}`,但是 **這只是一個對象的淺拷貝**。另外,如果一個對象A的屬性是對象B,那么在克隆后的對象cloneB中,該屬性指向對象B。 ### 4.正則表達式命名捕獲組 JavaScript正則表達式可以返回一個匹配的對象——一個包含匹配字符串的類數組,例如:以`YYYY-MM-DD`的格式解析日期: ~~~ const ?reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/, ?match ?= reDate.exec('2018-04-30'), ?year ? = match[1], // 2018 ?month ?= match[2], // 04 ?day ? ?= match[3]; // 30 ~~~ 這樣的代碼很難讀懂,并且改變正則表達式的結構有可能改變匹配對象的索引。 ES2018允許命名捕獲組使用符號`?<name>`,在打開捕獲括號`(`后立即命名,示例如下: ~~~ const ?reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/, ?match ?= reDate.exec('2018-04-30'), ?year ? = match.groups.year, ?// 2018 ?month ?= match.groups.month, // 04 ?day ? ?= match.groups.day; ? // 30 ~~~ 任何匹配失敗的命名組都將返回`undefined`。 命名捕獲也可以使用在`replace()`方法中。例如將日期轉換為美國的 MM-DD-YYYY 格式: ~~~ const ?reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/, ?d ? ? ?= '2018-04-30', ?usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>'); ~~~ ### 5.正則表達式反向斷言 目前JavaScript在正則表達式中支持先行斷言(lookahead)。這意味著匹配會發生,但不會有任何捕獲,并且斷言沒有包含在整個匹配字段中。例如從價格中捕獲貨幣符號: ~~~ const ?reLookahead = /\D(?=\d+)/, ?match ? ? ? = reLookahead.exec('$123.89'); ? console.log( match[0] ); // $ ~~~ ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號,單純的捕獲價格的數字: ~~~ const ?reLookbehind = /(?<=\D)\d+/, ?match ? ? ? ?= reLookbehind.exec('$123.89'); ? console.log( match[0] ); // 123.89 ~~~ 以上是 **肯定反向斷言**,非數字`\D`必須存在。同樣的,還存在 **否定反向斷言**,表示一個值必須不存在,例如: ~~~ const ?reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/, ?match ? ? ? ? ? = reLookbehind.exec('$123.89'); ? console.log( match[0] ); // null ~~~ ### 6.正則表達式dotAll模式 正則表達式中點`.`匹配除回車外的任何單字符,標記`s`改變這種行為,允許行終止符的出現,例如: ~~~ /hello.world/.test('hello\nworld'); ?// false /hello.world/s.test('hello\nworld'); // true ~~~ ### 7.正則表達式 Unicode 轉義 到目前為止,在正則表達式中本地訪問 Unicode 字符屬性是不被允許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉義——形式為`\p{...}`和`\P{...}`,在正則表達式中使用標記 `u` (unicode) 設置,在`\p`塊兒內,可以以鍵值對的方式設置需要匹配的屬性而非具體內容。例如: ~~~ const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u; reGreekSymbol.test('π'); // true ~~~ 此特性可以避免使用特定 Unicode 區間來進行內容類型判斷,提升可讀性和可維護性。 ### 8.非轉義序列的模板字符串 之前,`\u`開始一個 unicode 轉義,`\x`開始一個十六進制轉義,`\`后跟一個數字開始一個八進制轉義。這使得創建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 `C:\uuu\xxx\111`。更多細節參考[模板字符串](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fdeveloper.mozilla.org%2Fzh-CN%2Fdocs%2FWeb%2FJavaScript%2FReference%2Ftemplate_strings)。 ## ES10新特性(2019) * 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字符串文字中,與JSON匹配 * 更加友好的 JSON.stringify * 新增了Array的`flat()`方法和`flatMap()`方法 * 新增了String的`trimStart()`方法和`trimEnd()`方法 * `Object.fromEntries()` * `Symbol.prototype.description` * `String.prototype.matchAll` * `Function.prototype.toString()`現在返回精確字符,包括空格和注釋 * 簡化`try {} catch {}`,修改 `catch` 綁定 * 新的基本數據類型`BigInt` * globalThis * import() * Legacy RegEx * 私有的實例方法和訪問器 ### 1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字符串文字中,與JSON匹配 以前,這些符號在字符串文字中被視為行終止符,因此使用它們會導致SyntaxError異常。 ### 2.更加友好的 JSON.stringify 如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字符串。現在實現了一個改變JSON.stringify的[第3階段提案](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Ftc39%2Fproposal-well-formed-stringify),因此它為其輸出轉義序列,使其成為有效Unicode(并以UTF-8表示) ### 3.新增了Array的`flat()`方法和`flatMap()`方法 `flat()`和`flatMap()`本質上就是是歸納(reduce) 與 合并(concat)的操作。 #### Array.prototype.flat() `flat()` 方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數組,并將所有元素與遍歷到的子數組中的元素合并為一個新數組返回。 * `flat()`方法最基本的作用就是數組降維 ~~~ var arr1 = [1, 2, [3, 4]]; arr1.flat(); // [1, 2, 3, 4] ? var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr2.flat(); // [1, 2, 3, 4, [5, 6]] ? var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr3.flat(2); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] ? //使用 Infinity 作為深度,展開任意深度的嵌套數組 arr3.flat(Infinity); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] ~~~ * 其次,還可以利用`flat()`方法的特性來去除數組的空項 ~~~ var arr4 = [1, 2, , 4, 5]; arr4.flat(); // [1, 2, 4, 5] ~~~ #### Array.prototype.flatMap() `flatMap()` 方法首先使用映射函數映射每個元素,然后將結果壓縮成一個新數組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 通常在合并成一種方法的效率稍微高一些。 這里我們拿map方法與flatMap方法做一個比較。 ~~~ var arr1 = [1, 2, 3, 4]; ? arr1.map(x => [x * 2]); // [[2], [4], [6], [8]] ? arr1.flatMap(x => [x * 2]); // [2, 4, 6, 8] ? // 只會將 flatMap 中的函數返回的數組 “壓平” 一層 arr1.flatMap(x => [[x * 2]]); // [[2], [4], [6], [8]] ~~~ ### 4.新增了String的`trimStart()`方法和`trimEnd()`方法 新增的這兩個方法很好理解,分別去除字符串首尾空白字符,這里就不用例子說聲明了。 ### 5.`Object.fromEntries()` `Object.entries()`方法的作用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數組,其排列與使用 for...in 循環遍歷該對象時返回的順序一致(區別在于 for-in 循環也枚舉原型鏈中的屬性)。 **而Object.fromEntries() 則是 Object.entries() 的反轉。** `Object.fromEntries()` 函數傳入一個鍵值對的列表,并返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數應該是一個能夠實現@iterator方法的的對象,返回一個迭代器對象。它生成一個具有兩個元素的類似數組的對象,第一個元素是將用作屬性鍵的值,第二個元素是與該屬性鍵關聯的值。 * 通過 Object.fromEntries, 可以將 Map 轉化為 Object: ~~~ const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]); const obj = Object.fromEntries(map); console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 } ~~~ * 通過 Object.fromEntries, 可以將 Array 轉化為 Object: ~~~ const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]; const obj = Object.fromEntries(arr); console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" } ~~~ ### 6.`Symbol.prototype.description` 通過工廠函數Symbol()創建符號時,您可以選擇通過參數提供字符串作為描述: ~~~ const sym = Symbol('The description'); ~~~ 以前,訪問描述的唯一方法是將符號轉換為字符串: ~~~ assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)'); ~~~ 現在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述: ~~~ javascriptassert.equal(sym.description, 'The description'); ~~~ ### 7.`String.prototype.matchAll` `matchAll()` 方法返回一個包含所有匹配正則表達式及分組捕獲結果的迭代器。 在 matchAll 出現之前,通過在循環中調用regexp.exec來獲取所有匹配項信息(regexp需使用/g標志: ~~~ const regexp = RegExp('foo*','g'); const str = 'table football, foosball'; ? while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) { ?console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`); ?// expected output: "Found foo. Next starts at 9." ?// expected output: "Found foo. Next starts at 19." } ~~~ 如果使用matchAll ,就可以不必使用while循環加exec方式(且正則表達式需使用/g標志)。使用matchAll 會得到一個迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實現功能: ~~~ const regexp = RegExp('foo*','g'); const str = 'table football, foosball'; let matches = str.matchAll(regexp); ? for (const match of matches) { ?console.log(match); } // Array [ "foo" ] // Array [ "foo" ] ? // matches iterator is exhausted after the for..of iteration // Call matchAll again to create a new iterator matches = str.matchAll(regexp); ? Array.from(matches, m => m[0]); // Array [ "foo", "foo" ] ~~~ #### matchAll可以更好的用于分組 ~~~ var regexp = /t(e)(st(\d?))/g; var str = 'test1test2'; ? str.match(regexp); // Array ['test1', 'test2'] let array = [...str.matchAll(regexp)]; ? array[0]; // ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4] array[1]; // ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4] ~~~ ### 8.`Function.prototype.toString()`現在返回精確字符,包括空格和注釋 ~~~ function /* comment */ foo /* another comment */() {} ? // 之前不會打印注釋部分 console.log(foo.toString()); // function foo(){} ? // ES2019 會把注釋一同打印 console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){} ? // 箭頭函數 const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {}; ? console.log(bar.toString()); // () => {} ~~~ ### 9.修改 `catch` 綁定 在 ES10 之前,我們必須通過語法為 catch 子句綁定異常變量,無論是否有必要。很多時候 catch 塊是多余的。 ES10 提案使我們能夠簡單的把變量省略掉。 不算大的改動。 之前是 ~~~ try {} catch(e) {} ~~~ 現在是 ~~~ try {} catch {} ~~~ ### 10.新的基本數據類型`BigInt` 現在的基本數據類型(值類型)不止5種(ES6之后是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數據類型,分別是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt
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