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                # Pointer事件處理 本節先來介紹一下原始指針事件(Pointer Event,在移動設備上通常為觸摸事件),下一節再介紹手勢處理。 在移動端,各個平臺或UI系統的原始指針事件模型基本都是一致,即:一次完整的事件分為三個階段:手指按下、手指移動、和手指抬起,而更高級別的手勢(如點擊、雙擊、拖動等)都是基于這些原始事件的。 當指針按下時,Flutter會對應用程序執行**命中測試(Hit Test)**,以確定指針與屏幕接觸的位置存在哪些widget, 指針按下事件(以及該指針的后續事件)然后被分發到由命中測試發現的最內部的widget,然后從那里開始,事件會在widget樹中向上冒泡,這些事件會從最內部的widget被分發到到widget根的路徑上的所有Widget,這和Web開發中瀏覽器的**事件冒泡**機制相似, 但是Flutter中沒有機制取消或停止冒泡過程,而瀏覽器的冒泡是可以停止的。注意,只有通過命中測試的Widget才能觸發事件。 Flutter中可以使用Listener widget來監聽原始觸摸事件,它也是一個功能性widget。 ``` Listener({ Key key, this.onPointerDown, //手指按下回調 this.onPointerMove, //手指移動回調 this.onPointerUp,//手指抬起回調 this.onPointerCancel,//觸摸事件取消回調 this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild, //在命中測試期間如何表現 Widget child }) ``` 我們先看一個示例,后面再單獨討論一下`behavior`屬性。 ``` ... //定義一個狀態,保存當前指針位置 PointerEvent _event; ... Listener( child: Container( alignment: Alignment.center, color: Colors.blue, width: 300.0, height: 150.0, child: Text(_event?.toString()??"",style: TextStyle(color: Colors.white)), ), onPointerDown: (PointerDownEvent event) => setState(()=>_event=event), onPointerMove: (PointerMoveEvent event) => setState(()=>_event=event), onPointerUp: (PointerUpEvent event) => setState(()=>_event=event), ), ``` ![](https://box.kancloud.cn/fd0e65f17df1f9037aea4147a7d7691d_430x232.png) 手指在藍色矩形區域內移動即可看到當前指針偏移,當觸發指針事件時,參數PointerDownEvent、PointerMoveEvent、PointerUpEvent都是PointerEvent的一個子類,PointerEvent類中包括當前指針的一些信息,如: - `position`:它是鼠標相對于當對于全局坐標的偏移。 - `delta`:兩次指針移動事件(PointerMoveEvent)的距離。 - `pressure`:按壓力度,如果手機屏幕支持壓力傳感器(如iPhone的3D Touch),此屬性會更有意義,如果手機不支持,則始終為1。 - `orientation`:指針移動方向,是一個角度值。 上面只是PointerEvent一些常用屬性,除了這些它還有很多屬性,讀者可以查看API文檔。 現在,我們重點來介紹一下behavior屬性,它決定子Widget如何響應命中測試,它的值類型為HitTestBehavior,這是一個枚舉類,有三個枚舉值: - `deferToChild`:子widget會一個接一個的進行命中測試,如果子Widget中有測試通過的,則當前Widget通過,這就意味著,如果指針事件作用于子Widget上時,其父(祖先)Widget也肯定可以收到該事件。 - `opaque`:在命中測試時,將當前Widget當成不透明處理(即使本身是透明的),最終的效果相當于當前Widget的整個區域都是點擊區域。舉個例子: ``` Listener( child: ConstrainedBox( constraints: BoxConstraints.tight(Size(300.0, 150.0)), child: Center(child: Text("Box A")), ), //behavior: HitTestBehavior.opaque, onPointerDown: (event) => print("down A") ), ``` 上例中,只有點擊文本內容區域才會觸發點擊事件,如果我們想讓整個300×150的矩形區域都能點擊我們可以將`behavior`設為`HitTestBehavior.opaque`。注意,該屬性并不能用于在Widget樹中攔截(忽略)事件,它只是決定命中測試時的Widget大小。 - `translucent`:當點擊Widget透明區域時,可以對自身邊界內及底部可視區域都進行命中測試,這意味著點擊頂部widget透明區域時,頂部widget和底部widget都可以接收到事件,例如: ``` Stack( children: <Widget>[ Listener( child: ConstrainedBox( constraints: BoxConstraints.tight(Size(300.0, 200.0)), child: DecoratedBox( decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue)), ), onPointerDown: (event) => print("down0"), ), Listener( child: ConstrainedBox( constraints: BoxConstraints.tight(Size(200.0, 100.0)), child: Center(child: Text("左上角200*100范圍內非文本區域點擊")), ), onPointerDown: (event) => print("down1"), //behavior: HitTestBehavior.translucent, //放開此行注釋后可以"點透" ) ], ) ``` 上例中,當注釋掉最后一行代碼后,在左上角200\*100范圍內非文本區域點擊時(頂部Widget透明區域),控制臺只會打印“down0”,也就是說頂部widget沒有接收到事件,而只有底部接收到了。當放開注釋后,再點擊時頂部和底部都會接收到事件,此時會打印: ``` I/flutter ( 3039): down1 I/flutter ( 3039): down0 ``` 如果`behavior`值改為`HitTestBehavior.opaque`,則只會打印"down1"。 ### 忽略PointerEvent 假如我們不想讓某個子樹響應PointerEvent的話,我們可以使用IgnorePointer和AbsorbPointer,這兩個Widget都能阻止子樹接收指針事件,不同之處在于AbsorbPointer本身會參與命中測試,而IgnorePointer本身不會參與,這就意味著AbsorbPointer本身是可以接收指針事件的(但其子樹不行),而IgnorePointer不可以。一個簡單的例子如下: ``` Listener( child: AbsorbPointer( child: Listener( child: Container( color: Colors.red, width: 200.0, height: 100.0, ), onPointerDown: (event)=>print("in"), ), ), onPointerDown: (event)=>print("up"), ) ``` 點擊Container時,由于它在`AbsorbPointer`的子樹上,所以不會響應指針事件,所以日志不會輸出"in",但`AbsorbPointer`本身是可以接收指針事件的,所以會輸出"up"。如果將`AbsorbPointer`換成`IgnorePointer`,那么兩個都不會輸出。
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