#建造者模式(Builder Pattern)
##簡介
生成器模式是一種對象構建模式。它可以將復雜對象的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現方法可以構造出不同表現(屬性)的對象。
###范例
```
/** "Product" */
class Pizza {
private String dough = "";
private String sauce = "";
private String topping = "";
public void setDough (String dough) { this.dough = dough; }
public void setSauce (String sauce) { this.sauce = sauce; }
public void setTopping (String topping) { this.topping = topping; }
}
''/** "Abstract Builder" */''
abstract class PizzaBuilder {
protected Pizza pizza;
public Pizza getPizza() { return pizza; }
public void createNewPizzaProduct() { pizza = new Pizza(); }
public abstract void buildDough();
public abstract void buildSauce();
public abstract void buildTopping();
}
/** "ConcreteBuilder" */
class HawaiianPizzaBuilder extends PizzaBuilder {
public void buildDough() { pizza.setDough("cross"); }
public void buildSauce() { pizza.setSauce("mild"); }
public void buildTopping() { pizza.setTopping("ham+pineapple"); }
}
/** "ConcreteBuilder" */
class SpicyPizzaBuilder extends PizzaBuilder {
public void buildDough() { pizza.setDough("pan baked"); }
public void buildSauce() { pizza.setSauce("hot"); }
public void buildTopping() { pizza.setTopping("pepperoni+salami"); }
}
''/** "Director" */''
class Waiter {
private PizzaBuilder pizzaBuilder;
public void setPizzaBuilder (PizzaBuilder pb) { pizzaBuilder = pb; }
public Pizza getPizza() { return pizzaBuilder.getPizza(); }
public void constructPizza() {
pizzaBuilder.createNewPizzaProduct();
pizzaBuilder.buildDough();
pizzaBuilder.buildSauce();
pizzaBuilder.buildTopping();
}
}
/** A customer ordering a pizza. */
class BuilderExample {
public static void main(String[] args) {
Waiter waiter = new Waiter();
PizzaBuilder hawaiian_pizzabuilder = new HawaiianPizzaBuilder();
PizzaBuilder spicy_pizzabuilder = new SpicyPizzaBuilder();
waiter.setPizzaBuilder ( hawaiian_pizzabuilder );
waiter.constructPizza();
Pizza pizza = waiter.getPizza();
}
}
```
抽象工廠模式與生成器相似,因為它也可以創建復雜對象。主要的區別是生成器模式著重于一步步構造一個復雜對象。而抽象工廠模式著重于多個系列的產品對象(簡單的或是復雜的)。生成器在最后的一步返回產品,而對于抽象工廠來說,產品是立即返回的。
##實例
。
建造者模式包含如下角色:
* Builder:抽象建造者
* ConcreteBuilder:具體建造者
* Director:指揮者
* Product:產品角色

###實序圖

建造者模式主要是用于創建一些復雜的對象,這些對象內部構建間的建造順序是穩定的,但是對象內部的構建通常面臨著復雜的變化。
建造者模式的好處就是使得建造代碼與表示代碼分離,由于建造者隱藏了改產品是如何組裝的,所以若需要改變一個產品的內部表示,只需要再定義一個具體的建造者就可以了。