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                # 13.4 日志和配置設計 ## 日志和配置的重要性 前面已經介紹過日志在我們程序開發中起著很重要的作用,通過日志我們可以記錄調試我們的信息,當初介紹過一個日志系統seelog,根據不同的level輸出不同的日志,這個對于程序開發和程序部署來說至關重要。我們可以在程序開發中設置level低一點,部署的時候把level設置高,這樣我們開發中的調試信息可以屏蔽掉。 配置模塊對于應用部署牽涉到服務器不同的一些配置信息非常有用,例如一些數據庫配置信息、監聽端口、監聽地址等都是可以通過配置文件來配置,這樣我們的應用程序就具有很強的靈活性,可以通過配置文件的配置部署在不同的機器上,可以連接不同的數據庫之類的。 ## beego的日志設計 beego的日志設計部署思路來自于seelog,根據不同的level來記錄日志,但是beego設計的日志系統比較輕量級,采用了系統的log.Logger接口,默認輸出到os.Stdout,用戶可以實現這個接口然后通過beego.SetLogger設置自定義的輸出,詳細的實現如下所示: // Log levels to control the logging output. const ( LevelTrace = iota LevelDebug LevelInfo LevelWarning LevelError LevelCritical ) // logLevel controls the global log level used by the logger. var level = LevelTrace // LogLevel returns the global log level and can be used in // own implementations of the logger interface. func Level() int { return level } // SetLogLevel sets the global log level used by the simple // logger. func SetLevel(l int) { level = l } 上面這一段實現了日志系統的日志分級,默認的級別是Trace,用戶通過SetLevel可以設置不同的分級。 // logger references the used application logger. var BeeLogger = log.New(os.Stdout, "", log.Ldate|log.Ltime) // SetLogger sets a new logger. func SetLogger(l *log.Logger) { BeeLogger = l } // Trace logs a message at trace level. func Trace(v ...interface{}) { if level <= LevelTrace { BeeLogger.Printf("[T] %v\n", v) } } // Debug logs a message at debug level. func Debug(v ...interface{}) { if level <= LevelDebug { BeeLogger.Printf("[D] %v\n", v) } } // Info logs a message at info level. func Info(v ...interface{}) { if level <= LevelInfo { BeeLogger.Printf("[I] %v\n", v) } } // Warning logs a message at warning level. func Warn(v ...interface{}) { if level <= LevelWarning { BeeLogger.Printf("[W] %v\n", v) } } // Error logs a message at error level. func Error(v ...interface{}) { if level <= LevelError { BeeLogger.Printf("[E] %v\n", v) } } // Critical logs a message at critical level. func Critical(v ...interface{}) { if level <= LevelCritical { BeeLogger.Printf("[C] %v\n", v) } } 上面這一段代碼默認初始化了一個BeeLogger對象,默認輸出到os.Stdout,用戶可以通過beego.SetLogger來設置實現了logger的接口輸出。這里面實現了六個函數: - Trace(一般的記錄信息,舉例如下:) - "Entered parse function validation block" - "Validation: entered second 'if'" - "Dictionary 'Dict' is empty. Using default value" - Debug(調試信息,舉例如下:) - "Web page requested: http://somesite.com Params='...'" - "Response generated. Response size: 10000. Sending." - "New file received. Type:PNG Size:20000" - Info(打印信息,舉例如下:) - "Web server restarted" - "Hourly statistics: Requested pages: 12345 Errors: 123 ..." - "Service paused. Waiting for 'resume' call" - Warn(警告信息,舉例如下:) - "Cache corrupted for file='test.file'. Reading from back-end" - "Database 192.168.0.7/DB not responding. Using backup 192.168.0.8/DB" - "No response from statistics server. Statistics not sent" - Error(錯誤信息,舉例如下:) - "Internal error. Cannot process request #12345 Error:...." - "Cannot perform login: credentials DB not responding" - Critical(致命錯誤,舉例如下:) - "Critical panic received: .... Shutting down" - "Fatal error: ... App is shutting down to prevent data corruption or loss" 可以看到每個函數里面都有對level的判斷,所以如果我們在部署的時候設置了level=LevelWarning,那么Trace、Debug、Info這三個函數都不會有任何的輸出,以此類推。 ## beego的配置設計 配置信息的解析,beego實現了一個key=value的配置文件讀取,類似ini配置文件的格式,就是一個文件解析的過程,然后把解析的數據保存到map中,最后在調用的時候通過幾個string、int之類的函數調用返回相應的值,具體的實現請看下面: 首先定義了一些ini配置文件的一些全局性常量 : var ( bComment = []byte{'#'} bEmpty = []byte{} bEqual = []byte{'='} bDQuote = []byte{'"'} ) 定義了配置文件的格式: // A Config represents the configuration. type Config struct { filename string comment map[int][]string // id: []{comment, key...}; id 1 is for main comment. data map[string]string // key: value offset map[string]int64 // key: offset; for editing. sync.RWMutex } 定義了解析文件的函數,解析文件的過程是打開文件,然后一行一行的讀取,解析注釋、空行和key=value數據: // ParseFile creates a new Config and parses the file configuration from the // named file. func LoadConfig(name string) (*Config, error) { file, err := os.Open(name) if err != nil { return nil, err } cfg := &Config{ file.Name(), make(map[int][]string), make(map[string]string), make(map[string]int64), sync.RWMutex{}, } cfg.Lock() defer cfg.Unlock() defer file.Close() var comment bytes.Buffer buf := bufio.NewReader(file) for nComment, off := 0, int64(1); ; { line, _, err := buf.ReadLine() if err == io.EOF { break } if bytes.Equal(line, bEmpty) { continue } off += int64(len(line)) if bytes.HasPrefix(line, bComment) { line = bytes.TrimLeft(line, "#") line = bytes.TrimLeftFunc(line, unicode.IsSpace) comment.Write(line) comment.WriteByte('\n') continue } if comment.Len() != 0 { cfg.comment[nComment] = []string{comment.String()} comment.Reset() nComment++ } val := bytes.SplitN(line, bEqual, 2) if bytes.HasPrefix(val[1], bDQuote) { val[1] = bytes.Trim(val[1], `"`) } key := strings.TrimSpace(string(val[0])) cfg.comment[nComment-1] = append(cfg.comment[nComment-1], key) cfg.data[key] = strings.TrimSpace(string(val[1])) cfg.offset[key] = off } return cfg, nil } 下面實現了一些讀取配置文件的函數,返回的值確定為bool、int、float64或string: // Bool returns the boolean value for a given key. func (c *Config) Bool(key string) (bool, error) { return strconv.ParseBool(c.data[key]) } // Int returns the integer value for a given key. func (c *Config) Int(key string) (int, error) { return strconv.Atoi(c.data[key]) } // Float returns the float value for a given key. func (c *Config) Float(key string) (float64, error) { return strconv.ParseFloat(c.data[key], 64) } // String returns the string value for a given key. func (c *Config) String(key string) string { return c.data[key] } ## 應用指南 下面這個函數是我一個應用中的例子,用來獲取遠程url地址的json數據,實現如下: func GetJson() { resp, err := http.Get(beego.AppConfig.String("url")) if err != nil { beego.Critical("http get info error") return } defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) err = json.Unmarshal(body, &AllInfo) if err != nil { beego.Critical("error:", err) } } 函數中調用了框架的日志函數`beego.Critical`函數用來報錯,調用了`beego.AppConfig.String("url")`用來獲取配置文件中的信息,配置文件的信息如下(app.conf): appname = hs url ="http://www.api.com/api.html" ## links * [目錄](<preface.md>) * 上一章: [controller設計](<13.3.md>) * 下一節: [實現博客的增刪改](<13.5.md>)
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