# 什么是 TypeScript
首先,我對 TypeScript 的理解如下:
[TypeScript][] 是 JavaScript 的一個超集,主要提供了**類型系統**和**對 ES6 的支持**,它由 Microsoft 開發,代碼[開源于 GitHub](https://github.com/Microsoft/TypeScript) 上。
其次引用[官網][TypeScript]的定義:
> TypeScript is a typed superset of JavaScript that compiles to plain JavaScript. Any browser. Any host. Any OS. Open source.
翻譯成中文即是:
> TypeScript 是 JavaScript 的類型的超集,它可以編譯成純 JavaScript。編譯出來的 JavaScript 可以運行在任何瀏覽器上。TypeScript 編譯工具可以運行在任何服務器和任何系統上。TypeScript 是開源的。
## 為什么選擇 TypeScript
[TypeScript 官網][TypeScript]列舉了一些優勢,不過我更愿意自己總結一下:
### TypeScript 增加了代碼的可讀性和可維護性
- 類型系統實際上是最好的文檔,大部分的函數看看類型的定義就可以知道如何使用了
- 可以在編譯階段就發現大部分錯誤,這總比在運行時候出錯好
- 增強了編輯器和 IDE 的功能,包括代碼補全、接口提示、跳轉到定義、重構等
### TypeScript 非常包容
- TypeScript 是 JavaScript 的超集,`.js` 文件可以直接重命名為 `.ts` 即可
- 即使不顯式的定義類型,也能夠自動做出[類型推論](../basics/type-inference.md)
- 可以定義從簡單到復雜的幾乎一切類型
- 即使 TypeScript 編譯報錯,也可以生成 JavaScript 文件
- 兼容第三方庫,即使第三方庫不是用 TypeScript 寫的,也可以編寫單獨的類型文件供 TypeScript 讀取
### TypeScript 擁有活躍的社區
- 大部分第三方庫都有提供給 TypeScript 的類型定義文件
- Google 開發的 Angular2 就是使用 TypeScript 編寫的
- TypeScript 擁抱了 ES6 規范,也支持部分 ESNext 草案的規范
### TypeScript 的缺點
任何事物都是有兩面性的,我認為 TypeScript 的弊端在于:
- 有一定的學習成本,需要理解接口(Interfaces)、泛型(Generics)、類(Classes)、枚舉類型(Enums)等前端工程師可能不是很熟悉的概念
- 短期可能會增加一些開發成本,畢竟要多寫一些類型的定義,不過對于一個需要長期維護的項目,TypeScript 能夠減少其維護成本
- 集成到構建流程需要一些工作量
- 可能和一些庫結合的不是很完美
大家可以根據自己團隊和項目的情況判斷是否需要使用 TypeScript。
[TypeScript]: http://www.typescriptlang.org/
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