>在Scratch中,小貓是可以唱歌的,而且Scratch的聲音木塊有著豐富的功能,在這方面Python turtle略有欠缺,今天我們就來完善一下.

## Python聲音模塊

Python處理聲音的模塊很多,但是我們要實現的功能并不復雜,所以只需要用到```winsound```這個系統自帶的模塊就好了.我們要的只是實現類似scratch的功能,用不到很復雜的功能的,當然Python能夠做的比scratch多多了.
## Python turtle的代碼結構
最近一直在閱讀python turtle的源代碼對于Python源代碼的結構有所了解,針對造型的操作也重新定義了一些函數來與scratch的積木塊相對應。
在Python turtle基礎上進行擴充而不是使用Pygame、Pyglet等復雜的庫是因為Python turtle本身為了教小孩子編程設計的,在結構上更加符合小孩子的學習習慣,對交互式編程友好,而pygame和pyglet不具備這兩個特點。

```
class RawTurtle(TPen, TNavigator):
# 小烏龜的動畫部分
# 為何添加的函數不工作呢
"""Animation part of the RawTurtle.
Puts RawTurtle upon a TurtleScreen and provides tools for
its animation.
"""
```
其中核心的turtle繼承自RawTurtle類,而RawTurtle繼承自TPen和TNavigator,兩個類分別控制畫筆的繪制和移動,簡單的來說TPen承載的是類似Scratch中畫筆積木類的功能,而TNavigator更多的承載了動作積木類的功能。






上面兩組功能是否很相似呢。
所以要實現Python turtle的聲音功能,只要重新寫一個聲音相關的類,然后讓```RawTurtle```繼承這個聲音類就ok了,當然還要注意一個問題,turtle所有的類都要加入到```_tg_turtle_functions```這個列表中,這個列表保存了turtle所有的方法,**用來保證在交互式命令行里,默認turtle的各種方法可以直接作為函數調用**.

讓我們開工把
## 實現TSound類
### Scratch積木塊對應的Python
我們一步步的來實現

對[winsound](https://docs.python.org/2/library/winsound.html)模塊的同學,可以訪問其在官方的文檔,這里介紹播放聲音的方法:
```
winsound.PlaySound('d:\coding\maow.wav',winsound.SND_FILENAME)
# 第一個參數是文件的完整路徑,第二個是播放的標志,winsound.SND_FILENAME代表的是播放的是文件
```
首先我們導入winsound模塊之后,然后利用這個模塊的```PlaySound```方法播放指定的聲音文件這樣就實現了

停止聲音的辦法是:
```
winsound.PlaySound(None, winsound.SND_PURGE)
```
對應的是

默認的聲音播放方式是同步的,也就是說播放聲音的時候程序啥也不能干,如下面播放5分鐘的音頻:
```
import winsound as s
s.PlaySound("d:\coding\sound.wav",s.SND_FILENAME)
print('Playing ended!')
```
如果這五分鐘的音頻sound.wav沒有播放完畢,程序啥也不能干,尬不尬.
這個積木塊比較霸道,要求必須等他做完了才可以,本來就相當于你跟你女朋友打電話,一般我是邊打電話邊做事情,但是女朋友呢非得要求你啥也不能做,直到電話打完,不然就是不尊重她,不愛她,真尬.當然了少年們,跟女朋友打電話的時候一定不要做別的事情哦.
如何實現異步播放聲音呢,畢竟我們是熱愛時間的好少年.

這里要用到的是同步標志```winsound.SND_ASYNC```

雖然同樣是5分鐘的音頻,可是后面的語句很明顯的執行了.

### 實現TSound類

```
import winsound as snd
# 導入聲音類
class TSound(object):
"""Sounding part of the RawTurtle
Implements sounding methods
"""
def __init__(self, soundfile, resizemode=_CFG["resizemode"]):
# 其實Sound并不涉及畫筆的移動和繪制,resizemode不加也是可以滴
self._soundfile = soundfile
def play(self, soundfile):
snd.PlaySound("d:\coding\sound.wav", snd.SND_ASYNC)
def playuntil(self, soundfile):
snd.PlaySound("d:\coding\sound.wav", snd.SND_FILENAME)
def stopall(self):
snd.PlaySound(None, snd.SND_PURGE)
```
首先導入winsound模塊并重命名為snd,然后生命TSound類,定義三個函數,實現播放,播放直到和停止所有聲音的功能,當然這也僅僅是個實現而已,要真的完善還是需要比較長的時間,只是給大家簡單的舉個例子,這個其實可以對照register_shape和shape函數來定義和完善的.
### 讓RawTurtle繼承TSound類

```
class RawTurtle(TPen, TNavigator, TSound):
# 小烏龜的動畫部分
# 為何添加的函數不工作呢
"""Animation part of the RawTurtle.
Puts RawTurtle upon a TurtleScreen and provides tools for
its animation.
"""
```
### 將```TSound```的方法添加到Turtle的函數列表



我把修改后的文件重命名為pycat,然后導入:

注意我用IDLE新建了一個sound.py文件然后保存在```d:\coding\yaohao```目錄下,然后導入同目錄下的```pycat```,如果你的python文件和pycat不在同一目錄,是無法導入```pycat```的

