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                # GO的數據類型定義 ```go //運行第一個程序 package main func main(){ print("Hello World") } ``` > 在GO語言中,一個程序只能有一個main包,對應只能有一個main方法,若無法滿足這個條件,編譯時將會報錯。注釋方式與PHP相同 1. import的使用 > 個人在使用import時,按照自己的編寫習慣,依賴IDE的自動導包功能,實現包的導入。若導入包后沒有使用,會編譯出錯。 ```go // 使用 . 來實現省略調用 import . "fmt" // 在包前通過別名替代包名 import stdio "fmt" // 包前使用 _ 作用為只調取包的init方法 import _ "xxx" // 使用 () 實現多包導入 import ( "fmt" "os" ) ``` 2. GO的可見性 > GO通過大小寫來判別函數或者變量的權限,小寫則為private,大寫為public 3. 定義數據結構 > GO定義數據類型比較有意思。在函數體內使用var定義的變量必須被使用,否則編譯報錯,申明外部變量沒有限制 1. 布爾類型 > 布爾類型只有true與false兩個值,不可用0與1替代 2. 整形 > int類型根據使用的平臺自動判別32位還是64位,可以手動定義指定的位數,例如 int8/uint16,定義了指定8位的int型/16位的無符號int型 3. 浮點型 > 浮點型有float32/float64,精確范圍對應7/15位 4. 復數類型 > complex64/complex128 5. 其他值類型 > array struct string 6. 引用類型 > slice map chan 7. 接口類型 > inteface 8. 函數類型 > func ```go // 定義單個變量 var hello = "Hello World" //定義多個變量 var( num = 321 str = "haha" ) //定義常量,定義多個常量與變量的定義一樣 const PI =3.14 ``` 4. 類型零值 > 零值不等于空值,變量被聲明為某種類型后的默認值,通常情況下整型的默認值為0,bool為false,string為空字符串 5. 類型別名的定義 > 利用type進行類型別名的定義 ```go type( chinese string intMax int64 ) ``` 6. 變量聲明與賦值 ```go 變量的聲明格式:var <name> <type> 變量的賦值格式:<name> = <value> 聲明的同時賦值:var <name> [type] = <value> 自身推斷賦值:var <name> = <value> 簡寫賦值(不可全局變量賦值使用) <name> := <value> ``` 7. 類型轉換 > 進行類型轉換時,需要進行顯式轉換,并且需要保證兩個不同的類型轉換可以互相兼容 ```go var a = 'a' b := int(a) ``` 8. 常量的定義問題 > 常量值在編譯時已經確定,所以右側的數據需要使用常量或者內置函數,變量不能進行常量的賦值。定義常量組時,如果不進行數值的賦值,將會將其數值賦值為其上行的數值。常量初始化規則定義了每一行的常量定義個數一致時,默認上行數值下行初始化將進行,否則報錯。 > 常量的iota是常量計數器,只在常量的表達式中使用。const中每新增一行常量聲明將使iota計數一次 ```go // 賦值b,c均為hello字符串,賦值g,h為1,2 const( a = "hello" b c e,f = 1,2 g,h ) // 輸出 c為2 f為5 const( a=1 b c = iota d e f = iota ) ```
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