我方坦克可以發射移動的子彈
Test.java
~~~
package tkdz;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Test extends JFrame{
MyPanel mp =null;
public static void main(String[] args){
Test t1 =new Test();
}
public Test(){
mp =new MyPanel();//面板
this.add(mp);
this.addKeyListener(mp);//添加鍵盤監聽
this.setSize(400,300);
this.setLocation(300, 280);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
~~~
Tank.java
~~~
package tkdz;
public class Tank {
int x=0,y=0;
int fangxiang=0;//方向
int sudu=1;//速度
public int getFangxiang() {
return fangxiang;
}
public void setFangxiang(int fangxiang) {
this.fangxiang = fangxiang;
}
public int getSudu() {
return sudu;
}
public void setSudu(int sudu) {
this.sudu = sudu;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public Tank(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
}
~~~
MyTank.java
~~~
package tkdz;
public class MyTank extends Tank{
Zidan zd=null;
public MyTank(int x, int y) {
super(x, y);
}
public void xiangshang()
{
y-=sudu;
}
public void xiangzuo()
{
x-=sudu;
}
public void xiangxia()
{
y+=sudu;
}
public void xiangyou()
{
x+=sudu;
}
//子彈定義在我的坦克里,因為子彈是隨著我的坦克走的
public void fszd(){
switch(this.fangxiang){
case 0:
zd=new Zidan(x+10,y,0);//0控制的子彈方向
break;
case 1:
zd=new Zidan(x,y+10,1);
break;
case 2:
zd=new Zidan(x+10,y+30,2);
break;
case 3:
zd=new Zidan(x+30,y+10,3);
break;
}
Thread t=new Thread(zd);//啟動線程,發射子彈
t.start();
}
}
~~~
DiTank.java
~~~
package tkdz;
public class DiTank extends Tank{
public DiTank(int x, int y) {
super(x, y);
}
}
~~~
Zidan.java
~~~
package tkdz;
//由于敵人的子彈是隨意動的,直接把子彈做成線程,繼承Runnable接口
public class Zidan implements Runnable{
int x;
int y;
int fangxiang;
int sudu=2;
public Zidan(int x, int y,int fangxiang) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
this.fangxiang=fangxiang;
}
@Override
public void run() {//讓子彈動起來
//凡是線程下面的死循環里都要有個睡眠
while(true){
try{
Thread.sleep(50);//睡眠
}catch(Exception e){}
switch(this.fangxiang){
case 0:
y-=sudu;
break;
case 1:
x-=sudu;
break;
case 2:
y+=sudu;
break;
case 3:
x+=sudu;
break;
}
}
}
}
~~~
MyPanel.java
~~~
package tkdz;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Vector;
import javax.swing.*;
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable{
MyTank mt=null;
Vector<DiTank> dtk =new Vector<DiTank>();//敵坦克集合,多線程用Vector
int tksl =3;//敵人坦克的數量
public MyPanel(){
mt=new MyTank(140,232);//我的坦克,1輛
for(int i=0;i<tksl;i++){//敵坦克數量,3輛
DiTank dt=new DiTank((i)*181+5,0);
dtk.add(dt);
}
}
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, 400, 300);//黑色400*300畫布
this.drawTank(mt.getX(), mt.getY(), g, mt.fangxiang, 0);//繪制我方坦克
for(int i = 0; i < dtk.size(); i++){//繪制敵方坦克
this.drawTank(dtk.get(i).getX(), dtk.get(i).getY(), g, 2, 1);
}
if(mt.zd!=null){//繪制子彈
g.setColor(Color.white);
g.fill3DRect(mt.zd.x, mt.zd.y, 3, 3, false);
}
}
public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int fangxiang,int leixing)
{
switch(leixing)
{
case 0://我的坦克
g.setColor(Color.yellow);
break;
case 1://敵人的坦克
g.setColor(Color.green);
break;
}
switch(fangxiang)
{
case 0://上
g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false);
g.fill3DRect(x+15,y , 5, 30,false);
g.fill3DRect(x+5,y+5 , 10, 20,false);
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y-3);
break;
case 1://左
g.fill3DRect(x, y, 30, 5,false);
g.fill3DRect(x, y+15, 30, 5, false);
g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);
g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
g.drawLine(x+15, y+10, x-3, y+10);
break;
case 2://下
g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false);
g.fill3DRect(x+15,y , 5, 30,false);
g.fill3DRect(x+5,y+5 , 10, 20,false);
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y+33);
break;
case 3://右
g.fill3DRect(x, y, 30, 5,false);
g.fill3DRect(x, y+15, 30, 5, false);
g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);
g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
g.drawLine(x+15, y+10, x+33, y+10);
break;
}
this.repaint();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W)
{
this.mt.setFangxiang(0);//方向為0
this.mt.xiangshang();//啟動函數向上
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A)
{
this.mt.setFangxiang(1);
this.mt.xiangzuo();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S)
{
this.mt.setFangxiang(2);
this.mt.xiangxia();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D)
{
this.mt.setFangxiang(3);
this.mt.xiangyou();
}
//子彈
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J){
this.mt.fszd();//發射子彈
}
this.repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception e) {
this.repaint();
}
}
}
}
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