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                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                #### **一:數據類型的基本介紹** | 類型 | 長度(字節) | 默認值 | 說明 | | --- | --- | --- | --- | | bool | 1 | false | | | byte | 1 | 0 | uint8 | | rune | 4 | 0 | Unicode Code Point, int32 | | int, uint | 4或8 | 0 | 32 或 64 位 | | int8, uint8 | 1 | 0 | \-128 ~ 127, 0 ~ 255,byte是uint8 的別名 | | int16, uint16 | 2 | 0 | \-32768 ~ 32767, 0 ~ 65535 | | int32, uint32 | 4 | 0 | \-21億~ 21億, 0 ~ 42億,rune是int32 的別名 | | int64, uint64 | 8 | 0 | | | float32 | 4 | 0.0 | | | float64 | 8 | 0.0 | | | complex64 | 8 | | | | complex128 | 16 | | | | uintptr | 4或8 | | 以存儲指針的 uint32 或 uint64 整數 | | array | | | 值類型 | | struct | | | 值類型 | | string | | "" | UTF-8 字符串 | | slice | | nil | 引用類型 | | map | | nil | 引用類型 | | channel | | nil | 引用類型 | | interface | | nil | 接口 | | function | | nil | 函數 | ![](https://img.kancloud.cn/24/b0/24b077fd45c3d3f26c58ed11347e1a3e_958x440.png) #### 整數類型 ![](https://img.kancloud.cn/ed/65/ed65bd2fe3003b7a5723daa5df5060f8_875x278.png) ![](https://img.kancloud.cn/81/6d/816dd1723364c792fd8e7e93072446b6_625x193.png) ![](https://img.kancloud.cn/5f/ca/5fca60303ae661785428d441756ad197_861x366.png) 1) Golang 各整數類型分:有符號和無符號,int uint 的大小和系統有關。 2) Golang 的整型默認聲明為 int 3) 如何在程序查看某個變量的字節大小和數據類型 (使用較多) ![](https://img.kancloud.cn/45/b8/45b8dbf0b5e4f37ff6b91d004ecf514b_896x158.png) 4) Golang 程序中整型變量在使用時,遵守保小不保大的原則,即:在保證程序正確運行下,盡量 使用占用空間小的數據類型。【如:年齡】 5) bit: 計算機中的最小存儲單位。byte:計算機中基本存儲單元。\[二進制再詳細說\] 1byte = 8 bit #### **小數類型/浮點型** ![](https://img.kancloud.cn/c3/13/c3135c6ecc3793ca75a1ca32178306ef_791x140.png) 對上圖的說明: 1) 關于浮點數在機器中存放形式的簡單說明,浮點數=符號位+指數位+尾數位 說明:浮點數都是有符號的 1) Golang 浮點類型有固定的范圍和字段長度,不受具體 OS(操作系統)的影響 2) Golang 的浮點型默認聲明為 float64 類型。 3) 浮點型常量有兩種表示形式 十進制數形式:如:5.12 .512 (必須有小數點) 科學計數法形式:如:5.1234e2 = 5.12 \* 10 的 2 次方 5.12E-2 = 5.12/10 的 2 次方 4) 通常情況下,應該使用 float64 ,因為它比 float32 更精確。\[開發中,推薦使用 float64\] #### **字符類型** ![](https://img.kancloud.cn/4b/90/4b9044c081298c672374860f1eae83b1_1148x744.png) 1) Golang 浮點類型有固定的范圍和字段長度,不受具體 OS(操作系統)的影響。 2) Golang 的浮點型默認聲明為 float64 類型。 3) 浮點型常量有兩種表示形式 十進制數形式:如:5.12 .512 (必須有小數點) 科學計數法形式:如:5.1234e2 = 5.12 \* 10 的 2 次方 5.12E-2 = 5.12/10 的 2 次方 4) 通常情況下,應該使用 float64 ,因為它比 float32 更精確。\[開發中,推薦使用 float64\] Golang 中沒有專門的字符類型,如果要存儲單個字符(字母),一般使用 byte 來保存。 字符串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go 的字符串是由單個字節連接起來的。也 就是說對于傳統的字符串是由字符組成的,而 Go 的字符串不同,它是由字節組成的。 1) 如果我們保存的字符在 ASCII 表的,比如\[0-1, a-z,A-Z..\]直接可以保存到 byte 2) 如果我們保存的字符對應碼值大于 255,這時我們可以考慮使用 int 類型保存 3) 如果我們需要安裝字符的方式輸出,這時我們需要格式化輸出,即 fmt.Printf(“%c”, c1).. #### **字符類型使用細節** 1) 字符常量是用單引號('')括起來的單個字符。例如:var c1 byte = 'a' var c2 int = '中' var c3 byte = '9' 2) Go 中允許使用轉義字符 '\\’來將其后的字符轉變為特殊字符型常量。例如:var c3 char = ‘\\n’ // '\\n'表示換行符 3) Go 語 言 的 字 符 使 用 UTF-8 編 碼 , 如 果 想 查 詢 字 符 對 應 的 utf8 碼 值 http://www.mytju.com/classcode/tools/encode\_utf8.asp 英文字母\-1 個字節 漢字\-3 個字節 4) 在 Go 中,字符的本質是一個整數,直接輸出時,是該字符對應的 UTF-8 編碼的碼值。 5) 可以直接給某個變量賦一個數字,然后按格式化輸出時%c,會輸出該數字對應的 unicode 字符 6) 字符類型是可以進行運算的,相當于一個整數,因為它都對應有 Unicode 碼. **字符類型本質探討** 1) 字符型 存儲到 計算機中,需要將字符對應的碼值(整數)找出來 存儲:字符\--->對應碼值\---->二進制\-->存儲 讀取:二進制\----> 碼值 \----> 字符 \--> 讀取 2) 字符和碼值的對應關系是通過字符編碼表決定的(是規定好) 3) Go 語言的編碼都統一成了 utf-8。非常的方便,很統一,再也沒有編碼亂碼的困擾了 ## **布爾類型** 1) 布爾類型也叫 bool 類型,bool 類型數據只允許取值 true 和 false 2) bool 類型占 1 個字節。 3) bool 類型適于邏輯運算,一般用于程序流程控制\[注:這個后面會詳細介紹\]: ## **string 類型** 字符串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go 的字符串是由單個字節連接起來的。Go 語言的字符串的字節使用 UTF-8 編碼標識 Unicode 文本 1) Go 語言的字符串的字節使用 UTF-8 編碼標識 Unicode 文本,這樣 Golang 統一使用 UTF-8 編碼,亂碼問題不會再困擾程序員。 2) 字符串一旦賦值了,字符串就不能修改了:在 Go 中字符串是不可變的。(不可修改某一字符用下標會告知不可修改,但是可以重新賦值) 3) 字符串的兩種表示形 (1) 雙引號, 會識別轉義字 (2) 反引號,以字符串的原生形式輸出,包括換行和特殊字符,可以實現防止攻擊、輸出源代碼等效果 4) 字符串拼接方式 + 5) 當一行字符串太長時,需要使用到多行字符串,可以如下處理用+ 需要將+保留在上一行 ## **基本數據類型的默認值** ![](https://img.kancloud.cn/1a/6f/1a6fa4ff586c5365ea113e8589b8e6bc_964x282.png) ## **基本數據類型的相互轉換** Golang 和 java / c 不同,Go 在不同類型的變量之間賦值時需要顯式轉換。也就是說 Golang 中數據類型不能自動轉換。 表達式 T(v) 將值 v 轉換為類型 T T: 就是數據類型,比如 int32,int64,float32 等等 v: 就是需要轉換的變量 #### **基本數據類型相互轉換的注意事項** 1) Go 中,數據類型的轉換可以是從 表示范圍小\-->表示范圍大,也可以 范圍大\--->范圍小 2) 被轉換的是變量存儲的數據(即值),變量本身的數據類型并沒有變化! 3) 在轉換中,比如將 int64 轉成 int8 【-128---127】 ,編譯時不會報錯,只是轉換的結果是按溢出處理,和我們希望的結果不一樣。 因此在轉換時,需要考慮范圍. #### **基本數據類型和 string 的轉換** 我們首先想到的時string()不能轉換嗎?string()可以轉換[]byte類型的字符串 方式 1:fmt.Sprintf("%參數", 表達式) 【個人習慣這個,靈活】 方式 2:使用 strconv 包的函數 strconv中有個函數Itoa(將整型轉成字符串) ![](https://img.kancloud.cn/74/12/7412044ba798f8bdc2b78f312551eb51_932x199.png) #### **string 類型轉基本數據類型** 使用時 strconv 包的函數 **在將 String 類型轉成 基本數據類型時,要確保 String 類型能夠轉成有效的數據**,比如 我們可以 把 "123" , 轉成一個整數,但是不能把 "hello" 轉成一個整數,如果這樣做,Golang 直接將其轉成 0 , 其它類型也是一樣的道理. float => 0 bool => false ![](https://img.kancloud.cn/2c/3b/2c3b99c820e25612a3f2a289a9b53c52_1095x168.png) #### **指針** 1) 基本數據類型,變量存的就是值,也叫值類型 2) 獲取變量的地址,用&,比如: var num int, 獲取 num 的地址:&num 分析一下基本數據類型在內存的布局. ![](https://img.kancloud.cn/c6/27/c627f5d87eacd39b3edb5e7342503008_1061x430.png) 3) 指針類型,指針變量存的是一個地址,這個地址指向的空間存的才是值 比如:var ptr *int = &num (表示ptr 的指針指向&num的地址)舉例說明:指針在內存的布局. ![](https://img.kancloud.cn/c7/3d/c73d6b3c2839b09a3547d06f2af010c8_1147x438.png) 4) 獲取指針類型所指向的值,使用:*,比如:var ptr *int, 使用*ptr 獲取 ptr 指向的值 #### **值類型和引用類型** 1) 值類型,都有對應的指針類型, 形式為 \*數據類型,比如 int 的對應的指針就是 \*int, float32 對應的指針類型就是 \*float32, 依次類推。 2) 值類型包括:基本數據類型 int 系列, float 系列, bool, string 、數組和結構體 struct 1) 值類型:變量直接存儲值,內存通常在棧中分配 ![](https://img.kancloud.cn/a3/c7/a3c7025d962a2d8a50fae565696c95da_817x224.png) 2) 引用類型:變量存儲的是一個地址,這個地址對應的空間才真正存儲數據(值),內存通常在堆 上分配,當沒有任何變量引用這個地址時,該地址對應的數據空間就成為一個垃圾,由 GC 來回收 ![](https://img.kancloud.cn/b7/8f/b78f4b3e67b44bb75ce79461f7f4128b_965x266.png) 3) 內存的棧區和堆區示意圖 ![](https://img.kancloud.cn/91/f8/91f86f7a18024867fb18ba6bb536ec18_949x433.png) #### **標識符的命名規范** 1) Golang 對各種變量、方法、函數等命名時使用的字符序列稱為標識符 2) 凡是自己可以起名字的地方都叫標識符 標識符的命名規則 1) 由 26 個英文字母大小寫,0-9 ,_ 組成 2) 數字不可以開頭。var num int //ok var 3num int //error 3) Golang 中嚴格區分大小寫。 var num int var Num int 說明:在 golang 中,num 和 Num 是兩個不同的變 4) 標識符不能包含空格。 5) 下劃線"_"本身在 Go 中是一個特殊的標識符,稱為空標識符。可以代表任何其它的標識符,但 是它對應的值會被忽略(比如:忽略某個返回值)。所以僅能被作為占位符使用,不能作為標識符使用 6) 不能以系統保留關鍵字(下圖)作為標識符(一共有 25 個),比如 break,if 等等... 標識符命名注意事項 1) 包名:保持 package 的名字和目錄保持一致,盡量采取有意義的包名,簡短,有意義,不要和 標準庫不要沖突 fmt 2) 變量名、函數名、常量名:采用駝峰法 3) 如果變量名、函數名、常量名首字母大寫,則可以被其他的包訪問;如果首字母小寫,則只能 在本包中使用 ( 注:可以簡單的理解成,首字母大寫是公開的,首字母小寫是私有的) ,在 golang 沒有 public , private 等關鍵字。 #### **系統保留關鍵字** ![](https://img.kancloud.cn/b8/0c/b80c4bd99c28f096931e52456dca5192_1103x389.png) 系統的預定義標識符 ![](https://img.kancloud.cn/5c/1a/5c1a66bd69497b486126bf3040f53441_1143x471.png) ``` int // ok , 我們要求大家不要這樣使用 float32 // ok , 我們要求大家不要這樣使用 ```
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