#### **一:數據類型的基本介紹**
| 類型 | 長度(字節) | 默認值 | 說明 |
| --- | --- | --- | --- |
| bool | 1 | false | |
| byte | 1 | 0 | uint8 |
| rune | 4 | 0 | Unicode Code Point, int32 |
| int, uint | 4或8 | 0 | 32 或 64 位 |
| int8, uint8 | 1 | 0 | \-128 ~ 127, 0 ~ 255,byte是uint8 的別名 |
| int16, uint16 | 2 | 0 | \-32768 ~ 32767, 0 ~ 65535 |
| int32, uint32 | 4 | 0 | \-21億~ 21億, 0 ~ 42億,rune是int32 的別名 |
| int64, uint64 | 8 | 0 | |
| float32 | 4 | 0.0 | |
| float64 | 8 | 0.0 | |
| complex64 | 8 | | |
| complex128 | 16 | | |
| uintptr | 4或8 | | 以存儲指針的 uint32 或 uint64 整數 |
| array | | | 值類型 |
| struct | | | 值類型 |
| string | | "" | UTF-8 字符串 |
| slice | | nil | 引用類型 |
| map | | nil | 引用類型 |
| channel | | nil | 引用類型 |
| interface | | nil | 接口 |
| function | | nil | 函數 |

#### 整數類型



1) Golang 各整數類型分:有符號和無符號,int uint 的大小和系統有關。
2) Golang 的整型默認聲明為 int
3) 如何在程序查看某個變量的字節大小和數據類型 (使用較多)

4) Golang 程序中整型變量在使用時,遵守保小不保大的原則,即:在保證程序正確運行下,盡量 使用占用空間小的數據類型。【如:年齡】
5) bit: 計算機中的最小存儲單位。byte:計算機中基本存儲單元。\[二進制再詳細說\] 1byte = 8 bit
#### **小數類型/浮點型**

對上圖的說明: 1) 關于浮點數在機器中存放形式的簡單說明,浮點數=符號位+指數位+尾數位 說明:浮點數都是有符號的
1) Golang 浮點類型有固定的范圍和字段長度,不受具體 OS(操作系統)的影響
2) Golang 的浮點型默認聲明為 float64 類型。
3) 浮點型常量有兩種表示形式 十進制數形式:如:5.12 .512 (必須有小數點) 科學計數法形式:如:5.1234e2 = 5.12 \* 10 的 2 次方 5.12E-2 = 5.12/10 的 2 次方
4) 通常情況下,應該使用 float64 ,因為它比 float32 更精確。\[開發中,推薦使用 float64\]
#### **字符類型**

1) Golang 浮點類型有固定的范圍和字段長度,不受具體 OS(操作系統)的影響。
2) Golang 的浮點型默認聲明為 float64 類型。
3) 浮點型常量有兩種表示形式 十進制數形式:如:5.12 .512 (必須有小數點) 科學計數法形式:如:5.1234e2 = 5.12 \* 10 的 2 次方 5.12E-2 = 5.12/10 的 2 次方
4) 通常情況下,應該使用 float64 ,因為它比 float32 更精確。\[開發中,推薦使用 float64\]
Golang 中沒有專門的字符類型,如果要存儲單個字符(字母),一般使用 byte 來保存。 字符串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go 的字符串是由單個字節連接起來的。也 就是說對于傳統的字符串是由字符組成的,而 Go 的字符串不同,它是由字節組成的。
1) 如果我們保存的字符在 ASCII 表的,比如\[0-1, a-z,A-Z..\]直接可以保存到 byte
2) 如果我們保存的字符對應碼值大于 255,這時我們可以考慮使用 int 類型保存
3) 如果我們需要安裝字符的方式輸出,這時我們需要格式化輸出,即 fmt.Printf(“%c”, c1)..
#### **字符類型使用細節**
1) 字符常量是用單引號('')括起來的單個字符。例如:var c1 byte = 'a' var c2 int = '中' var c3
byte = '9'
2) Go 中允許使用轉義字符 '\\’來將其后的字符轉變為特殊字符型常量。例如:var c3 char = ‘\\n’
// '\\n'表示換行符
3) Go 語 言 的 字 符 使 用 UTF-8 編 碼 , 如 果 想 查 詢 字 符 對 應 的 utf8 碼 值
http://www.mytju.com/classcode/tools/encode\_utf8.asp
英文字母\-1 個字節 漢字\-3 個字節
4) 在 Go 中,字符的本質是一個整數,直接輸出時,是該字符對應的 UTF-8 編碼的碼值。
5) 可以直接給某個變量賦一個數字,然后按格式化輸出時%c,會輸出該數字對應的 unicode 字符
6) 字符類型是可以進行運算的,相當于一個整數,因為它都對應有 Unicode 碼.
**字符類型本質探討**
1) 字符型 存儲到 計算機中,需要將字符對應的碼值(整數)找出來 存儲:字符\--->對應碼值\---->二進制\-->存儲 讀取:二進制\----> 碼值 \----> 字符 \--> 讀取
2) 字符和碼值的對應關系是通過字符編碼表決定的(是規定好)
3) Go 語言的編碼都統一成了 utf-8。非常的方便,很統一,再也沒有編碼亂碼的困擾了
## **布爾類型**
1) 布爾類型也叫 bool 類型,bool 類型數據只允許取值 true 和 false 2) bool 類型占 1 個字節。 3) bool 類型適于邏輯運算,一般用于程序流程控制\[注:這個后面會詳細介紹\]:
## **string 類型**
字符串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go 的字符串是由單個字節連接起來的。Go 語言的字符串的字節使用 UTF-8 編碼標識 Unicode 文本
1) Go 語言的字符串的字節使用 UTF-8 編碼標識 Unicode 文本,這樣 Golang 統一使用 UTF-8 編碼,亂碼問題不會再困擾程序員。
2) 字符串一旦賦值了,字符串就不能修改了:在 Go 中字符串是不可變的。(不可修改某一字符用下標會告知不可修改,但是可以重新賦值)
3) 字符串的兩種表示形
(1) 雙引號, 會識別轉義字
(2) 反引號,以字符串的原生形式輸出,包括換行和特殊字符,可以實現防止攻擊、輸出源代碼等效果
4) 字符串拼接方式 +
5) 當一行字符串太長時,需要使用到多行字符串,可以如下處理用+ 需要將+保留在上一行
## **基本數據類型的默認值**

## **基本數據類型的相互轉換**
Golang 和 java / c 不同,Go 在不同類型的變量之間賦值時需要顯式轉換。也就是說 Golang 中數據類型不能自動轉換。
表達式 T(v) 將值 v 轉換為類型 T T: 就是數據類型,比如 int32,int64,float32 等等 v: 就是需要轉換的變量
#### **基本數據類型相互轉換的注意事項**
1) Go 中,數據類型的轉換可以是從 表示范圍小\-->表示范圍大,也可以 范圍大\--->范圍小
2) 被轉換的是變量存儲的數據(即值),變量本身的數據類型并沒有變化!
3) 在轉換中,比如將 int64 轉成 int8 【-128---127】 ,編譯時不會報錯,只是轉換的結果是按溢出處理,和我們希望的結果不一樣。 因此在轉換時,需要考慮范圍.
#### **基本數據類型和 string 的轉換**
我們首先想到的時string()不能轉換嗎?string()可以轉換[]byte類型的字符串
方式 1:fmt.Sprintf("%參數", 表達式) 【個人習慣這個,靈活】
方式 2:使用 strconv 包的函數
strconv中有個函數Itoa(將整型轉成字符串)

#### **string 類型轉基本數據類型**
使用時 strconv 包的函數
**在將 String 類型轉成 基本數據類型時,要確保 String 類型能夠轉成有效的數據**,比如 我們可以
把 "123" , 轉成一個整數,但是不能把 "hello" 轉成一個整數,如果這樣做,Golang 直接將其轉成 0 ,
其它類型也是一樣的道理. float => 0 bool => false

#### **指針**
1) 基本數據類型,變量存的就是值,也叫值類型
2) 獲取變量的地址,用&,比如: var num int, 獲取 num 的地址:&num 分析一下基本數據類型在內存的布局.

3) 指針類型,指針變量存的是一個地址,這個地址指向的空間存的才是值 比如:var ptr *int = &num (表示ptr 的指針指向&num的地址)舉例說明:指針在內存的布局.

4) 獲取指針類型所指向的值,使用:*,比如:var ptr *int, 使用*ptr 獲取 ptr 指向的值
#### **值類型和引用類型**
1) 值類型,都有對應的指針類型, 形式為 \*數據類型,比如 int 的對應的指針就是 \*int, float32 對應的指針類型就是 \*float32, 依次類推。
2) 值類型包括:基本數據類型 int 系列, float 系列, bool, string 、數組和結構體 struct
1) 值類型:變量直接存儲值,內存通常在棧中分配

2) 引用類型:變量存儲的是一個地址,這個地址對應的空間才真正存儲數據(值),內存通常在堆
上分配,當沒有任何變量引用這個地址時,該地址對應的數據空間就成為一個垃圾,由 GC 來回收

3) 內存的棧區和堆區示意圖

#### **標識符的命名規范**
1) Golang 對各種變量、方法、函數等命名時使用的字符序列稱為標識符
2) 凡是自己可以起名字的地方都叫標識符
標識符的命名規則
1) 由 26 個英文字母大小寫,0-9 ,_ 組成
2) 數字不可以開頭。var num int //ok var 3num int //error
3) Golang 中嚴格區分大小寫。 var num int var Num int 說明:在 golang 中,num 和 Num 是兩個不同的變
4) 標識符不能包含空格。
5) 下劃線"_"本身在 Go 中是一個特殊的標識符,稱為空標識符。可以代表任何其它的標識符,但 是它對應的值會被忽略(比如:忽略某個返回值)。所以僅能被作為占位符使用,不能作為標識符使用
6) 不能以系統保留關鍵字(下圖)作為標識符(一共有 25 個),比如 break,if 等等...
標識符命名注意事項
1) 包名:保持 package 的名字和目錄保持一致,盡量采取有意義的包名,簡短,有意義,不要和 標準庫不要沖突 fmt
2) 變量名、函數名、常量名:采用駝峰法
3) 如果變量名、函數名、常量名首字母大寫,則可以被其他的包訪問;如果首字母小寫,則只能 在本包中使用 ( 注:可以簡單的理解成,首字母大寫是公開的,首字母小寫是私有的) ,在 golang 沒有 public , private 等關鍵字。
#### **系統保留關鍵字**

系統的預定義標識符

```
int // ok , 我們要求大家不要這樣使用
float32 // ok , 我們要求大家不要這樣使用
```