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                interface類型可以定義一組方法,但是這些不需要實現。并且interface不能包含任何變量。到某個自定義類型(比如結構體Phone)要使用的時候,在根據具體情況把這些方法寫出來(實現)。 **基本語法** ![](https://img.kancloud.cn/25/92/2592e408b87238b9d67db4c0a1e596ad_1133x263.png) 小結說明 1)接口里的所有方法都沒有方法體,即接口的方法都是沒有實現的方法。接口體現了程序設計的多態和高內聚低偶合的思想。 2)Golang中的接口,不需要顯式的實現。只要一個變量,含有接口類型中的所有方法,那么這個變量就實現這個接口。因此,Golang中沒有implement這樣的關鍵字 **接口使用的應用場景** ![](https://img.kancloud.cn/29/9c/299cb4d80211957f523066683bf51e9f_1057x538.png) ![](https://img.kancloud.cn/2a/d6/2ad6b5993c102472c572cdbed427fe48_1022x441.png) 示例:下面的sort函數傳入的變量實現下面的接口就可以使用sort這個方法 ![](https://img.kancloud.cn/7f/5f/7f5ff8c0a5ca63cc3916cbca62372125_388x88.png) ![](https://img.kancloud.cn/01/ab/01ababcceac20517219b9dfd54a1dbda_527x275.png) **注意事項和細節** 1)接口本身不能創建實例,但是可以指向一個實現了該接口的自定義類型的變量(實例) ![](https://img.kancloud.cn/6b/8e/6b8e7d6d7b36626b4ec1247edaa579b0_925x533.png) 2)接口中所有的方法都沒有方法體,即都是沒有實現的方法。 3)在Golang中,一個自定義類型需要將某個接口的所有方法都實現,我們說這個自定義類型實現了該接口。 4)一個自定義類型只有實現了某個接口,才能將該自定義類型的實例(變量)賦給接口類型 5)只要是自定義數據類型,就可以實現接口,不僅僅是結構體類型。 ![](https://img.kancloud.cn/f2/2f/f22fb3a395d280b56e7780854e6c2f12_664x302.png) 6)一個自定義類型可以實現多個接口 ![](https://img.kancloud.cn/e0/6e/e06ec0ed730fd94b4b864f1ac6170882_783x661.png) 7)Golang接口中不能有任何變量 ![](https://img.kancloud.cn/39/c8/39c8677364a2ab7f63adeca0dd079989_436x138.png) 8)一個接口(比如A接口)可以繼承多個別的接口(比如B,C接口),這時如果要實現A接口,也必須將B,C接口的方法也全部實現。 ![](https://img.kancloud.cn/cc/d7/ccd750ab95ac0e6696270eb90c9a3ab4_731x767.png) 9)interface類型默認是一個指針(引用類型),如果沒有對interface初始化就使用,那么會輸出nil 10)空接口interface{}沒有任何方法,所以所有類型都實現了空接口,即我們可以把任何一個變量賦給空接口。 ![](https://img.kancloud.cn/23/30/2330ceb5bb22228b449283a7e368d6e1_440x105.png) ![](https://img.kancloud.cn/6c/9b/6c9b17c28a93e235adccd6bfcd5e4019_610x204.png) ![](https://img.kancloud.cn/82/9d/829df7f2965fcf581e4c1da0586000d3_593x575.png) ![](https://img.kancloud.cn/a8/65/a8653a1cc8fd2cacd8f4c18f84edf183_619x514.png) ![](https://img.kancloud.cn/26/8c/268c46a36300fda1a0f82da7538026a1_713x488.png) **接口編程的最佳實踐** 實現對Hero結構體切片的排序:sort.Sort(dataInterface) ``` package main import ( "fmt" "sort" "math/rand" ) //1.聲明 Hero 結構體 type Hero struct{ Name string Age int } //2.聲明一個 Hero 結構體切片類型 type HeroSlice \[\]Hero //3.實現 Interface 接口 func (hs HeroSlice) Len() int { return len(hs) } //Less 方法就是決定你使用什么標準進行排序 //1. 按 Hero 的年齡從小到大排序!! func (hs HeroSlice) Less(i, j int) bool { return hs\[i\].Age < hs\[j\].Age //修改成對 Name 排序 //return hs\[i\].Name < hs\[j\].Name } func (hs HeroSlice) Swap(i, j int) { //交換 // temp := hs\[i\] // hs\[i\] = hs\[j\] // hs\[j\] = temp //下面的一句話等價于三句話 hs\[i\], hs\[j\] = hs\[j\], hs\[i\] } //1.聲明 Student 結構體 type Student struct{ Name string Age int Score float64 } //將 Student 的切片,安 Score 從大到小排序!! func main() { //先定義一個數組/切片 var intSlice = \[\]int{0, -1, 10, 7, 90} //要求對 intSlice 切片進行排序 //1. 冒泡排序... //2. 也可以使用系統提供的方法 sort.Ints(intSlice) fmt.Println(intSlice) //請大家對結構體切片進行排序 //1. 冒泡排序... //2. 也可以使用系統提供的方法 //測試看看我們是否可以對結構體切片進行排序 var heroes HeroSlice for i := 0; i < 10 ; i++ { hero := Hero{ Name : fmt.Sprintf("英雄|%d", rand.Intn(100)), Age : rand.Intn(100), } //將 hero append 到 heroes 切片 heroes = append(heroes, hero) } //看看排序前的順序 for \_ , v := range heroes { fmt.Println(v) } //調用 sort.Sort sort.Sort(heroes) fmt.Println("-----------排序后\------------") //看看排序后的順序 for _ , v := range heroes { fmt.Println(v) } i := 10 j := 20 i, j = j, i fmt.Println("i=", i, "j=", j) // i=20 j = 10 } ``` ## 實現接口 vs 繼承 大家聽到現在,可能會對實現接口和繼承比較迷茫了, 這個問題,那么他們究竟有什么區別呢 ![](https://img.kancloud.cn/7a/e1/7ae1c0f9e7772d42dd1c56746f953ad9_1044x514.png) ![](https://img.kancloud.cn/c4/b9/c4b905f310a539c21b92eeb55d0aec3d_1104x744.png) ![](https://img.kancloud.cn/d5/f2/d5f275fffbfd9c65e1f1e12996d8326f_957x866.png) 對上面代碼的小結 1) 當 A 結構體繼承了 B 結構體,那么 A 結構就自動的繼承了 B 結構體的字段和方法,并且可以直接使用 2) 當 A 結構體需要擴展功能,同時不希望去破壞繼承關系,則可以去實現某個接口即可,因此我們可以認為:實現接口是對繼承機制的補充. ![](https://img.kancloud.cn/8d/17/8d177b6eb3abd17fc41618a847a6a549_1076x337.png) (1) 接口和繼承解決的解決的問題不同 繼承的價值主要在于:解決代碼的復用性和可維護性。 (2) 接口的價值主要在于:設計,設計好各種規范(方法),讓其它自定義類型去實現這些方法。 (3) 接口比繼承更加靈活 Person Student BirdAble LittleMonkey 接口比繼承更加靈活,繼承是滿足 is - a 的關系,而接口只需滿足 like - a 的關系。 (4)接口在一定程度上實現代碼解耦 ## **面向對象編程-多態** 變量(實例)具有多種形態。面向對象的第三大特征,在 Go 語言,多態特征是通過接口實現的。可以按照統一的接口來調用不同的實現。這時接口變量就呈現不同的形態。(在面向對象的理論 中,多態性的一般定義為:同一個操作作用于不同的類的實例,將產生不同的執行結果。也即不同類的對象收到相同的消息時,將得到不同的結果。) 在前面的 Usb 接口案例,Usb usb ,既可以接收手機變量,又可以接收相機變量,就體現了 Usb 接口 多態特性。[點明] ### **接口體現多態的兩種形式** (1)多態參數 在前面的 Usb 接口案例,Usb usb ,即可以接收手機變量,又可以接收相機變量,就體現了 Usb 接 口 多態。 ``` package main import ( "fmt" )//聲明/定義一個接口 type Usb interface { //聲明了兩個沒有實現的方法 Start() Stop() } type Phone struct { } //讓 Phone 實現 Usb 接口的方法 func (p Phone) Start() { fmt.Println("手機開始工作。。。") } func (p Phone) Stop() { fmt.Println("手機停止工作。。。") } type Camera struct { } //讓 Camera 實現 Usb 接口的方法 func (c Camera) Start() { fmt.Println("相機開始工作。。。") } func (c Camera) Stop() { fmt.Println("相機停止工作。。。") } //計算機 type Computer struct { } //編寫一個方法 Working 方法,接收一個 Usb 接口類型變量 //只要是實現了 Usb 接口 (所謂實現 Usb 接口,就是指實現了 Usb 接口聲明所有方法) func (c Computer) Working(usb Usb) { //usb 變量會根據傳入的實參,來判斷到底是 Phone,還是 Camera //通過 usb 接口變量來調用 Start 和 Stop 方法 usb.Start() usb.Stop() } func main() { //測試 //先創建結構體變量 computer := Computer{} phone := Phone{} camera := Camera{} //關鍵點 computer.Working(phone) computer.Working(camera) // } ``` (2)多態數組(數組中正常只能放一種數據類型我們用接口提現多態) 給 Usb 數組中,存放 Phone 結構體 和 Camera 結構體變量 ``` package main import ( "fmt" ) //聲明/定義一個接口 type Usb interface { //聲明了兩個沒有實現的方法 Start() Stop() } type Phone struct { name string } //讓 Phone 實現 Usb 接口的方法 func (p Phone) Start() { fmt.Println("手機開始工作。。。") } func (p Phone) Stop() { fmt.Println("手機停止工作。。。") } type Camera struct { name string } //讓 Camera 實現 Usb 接口的方法 func (c Camera) Start() { fmt.Println("相機開始工作。。。") } func (c Camera) Stop() { fmt.Println("相機停止工作。。。") } func main() { //定義一個 Usb 接口數組,可以存放 Phone 和 Camera 的結構體變量 //這里就體現出多態數組 var usbArr \[3\]Usb usbArr\[0\] = Phone{"vivo"} usbArr\[1\] = Phone{"小米"} usbArr\[2\] = Camera{"尼康"} fmt.Println(usbArr) } ``` ## **類型斷言** ![](https://img.kancloud.cn/62/aa/62aadd77b1e241964ef3372dff0c6507_954x379.png) 在進行類型斷言時,如果類型不匹配,就會報 panic, 因此進行類型斷言時,要確保原來的空接口指向的就是斷言的類型. 如何在進行斷言時,帶上檢測機制,如果成功就 ok,否則也不要報 panic ![](https://i.vgy.me/pW1Gwd.png) ### **類型斷言的最佳實踐 1** 給 Phone 結構體增加一個特有的方法 call(), 當 Usb 接口接收的是 Phone 變量時,還需要調用 call方法, 走代碼: ``` package main import ( "fmt" ) //聲明/定義一個接口 type Usb interface { //聲明了兩個沒有實現的方法 Start() Stop() } type Phone struct { name string } //讓 Phone 實現 Usb 接口的方法 func (p Phone) Start() { fmt.Println("手機開始工作。。。") } func (p Phone) Stop() { fmt.Println("手機停止工作。。。") } func (p Phone) Call() { fmt.Println("手機 在打電話..") } type Camera struct { name string } //讓 Camera 實現 Usb 接口的方法 func (c Camera) Start() { fmt.Println("相機開始工作。。。") } func (c Camera) Stop() { fmt.Println("相機停止工作。。。") } type Computer struct { } func (computer Computer) Working(usb Usb) { usb.Start() //如果 usb 是指向 Phone 結構體變量,則還需要調用 Call 方法 //類型斷言..\[注意體會!!!\] if phone, ok := usb.(Phone); ok { phone.Call() } usb.Stop() } func main() { //定義一個 Usb 接口數組,可以存放 Phone 和 Camera 的結構體變量 //這里就體現出多態數組 var usbArr \[3\]Usb usbArr\[0\] = Phone{"vivo"} usbArr\[1\] = Phone{"小米"} usbArr\[2\] = Camera{"尼康"} //遍歷 usbArr //Phone 還有一個特有的方法 call(),請遍歷 Usb 數組,如果是 Phone 變量, //除了調用 Usb 接口聲明的方法外,還需要調用 Phone 特有方法 call. =》類型斷言 var computer Computer for \_, v := range usbArr{ computer.Working(v) fmt.Println() } //fmt.Println(usbArr) } ``` ### **類型斷言的最佳實踐 2** 寫一函數,循環判斷傳入參數的類型: 注意以下程序中typeJudge中用...代表不確定的個數的實參0-多個 interface{}空的接口代表著任意類型因為空接口 (因為所有類型都實現了空接口) ![](https://i.vgy.me/hondHH.png) ![](https://i.vgy.me/hOfFLj.png)
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