#傳統的過程式編寫選項卡

```
<style>
#div1 div{ width: 200px; height: 200px; border: 1px #000 solid; display: none; }
.active{ background: red; }
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oParent = document.getElementById('div1');
var aInput = oParent.getElementsByTagName('input');
var aDiv = oParent.getElementsByTagName('div');
for(var i=0; i<aInput.length; i++){
aInput[i].index = i;
aInput[i].onclick = function(){
for(var j=0; j<aInput.length; j++){
aInput[j].className = '';
aDiv[j].style.display = 'none';
}
this.className = 'active';
aDiv[this.index].style.display = 'block';
};
}
};
</script>
<div id="div1">
<input class="active" type="button" value="1">
<input type="button" value="2">
<input type="button" value="3">
<div style="display: block;">111</div>
<div>222</div>
<div>333</div>
</div>
```
先變型:
盡量不要出現函數嵌套函數
可以有全局變量
```
var oParent = null;
var aInput = null;
var aDiv = null;
window.onload = function(){
oParent = document.getElementById('div1');
aInput = oParent.getElementsByTagName('input');
aDiv = oParent.getElementsByTagName('div');
for(var i=0; i<aInput.length; i++){
aInput[i].index = i;
aInput[i].onclick = change;
}
};
function change(){
for(var i=0; i<aInput.length; i++){
aInput[i].className = '';
aDiv[i].style.display = 'none';
}
this.className = 'active';
aDiv[this.index].style.display = 'block';
}
```
把onload中不是賦值的語句放到單獨的函數中
```
var oParent = null;
var aInput = null;
var aDiv = null;
window.onload = function(){
oParent = document.getElementById('div1');
aInput = oParent.getElementsByTagName('input');
aDiv = oParent.getElementsByTagName('div');
init();
};
function init(){
for(var i=0; i<aInput.length; i++){
aInput[i].index = i;
aInput[i].onclick = change;
}
}
function change(){
for(var j=0; j<aInput.length; j++){
aInput[j].className = '';
aDiv[j].style.display = 'none';
}
this.className = 'active';
aDiv[this.index].style.display = 'block';
}
```
- 01 JS面向對象及組件開發
- 02 傳統的過程式編寫選項卡
- 03 用面向對象封裝通用選項卡
- 04 控制多個選項卡自動播放
- 05 用面向對象編寫拖拽
- 06 JS面向對象及組件開發
- 07 hasOwnProperty和constructor的使用
- 08 instanceof運算符的使用
- 09 利用toString做類型判斷
- 10 什么是面向對象的繼承
- 11 面向對象之拷貝繼承
- 12 編寫繼承的拖拽
- 13 繼承的其他形式之類式繼承
- 14 繼承的其他形式之原型繼承
- 15 組件開發是什么
- 16 給拖拽組件配置不同參數
- 17 封裝彈框組件
- 18 使用對象標記已彈出彈框
- 19 復雜組件開發之自定義事件
- 20 原生JS實現自定義事件
- 21 自定義事件實例
- 22 基于JQ的選項卡組件開發