## 1) 框架結構

## 2) Lars Reactor V0.1開發
? 我們首先先完成一個最基本的服務器開發模型,封裝一個`tcp_server`類。
> lars_reactor/include/tcp_server.h
```c
#pragma once
#include <netinet/in.h>
class tcp_server
{
public:
//server的構造函數
tcp_server(const char *ip, uint16_t port);
//開始提供創建鏈接服務
void do_accept();
//鏈接對象釋放的析構
~tcp_server();
private:
int _sockfd; //套接字
struct sockaddr_in _connaddr; //客戶端鏈接地址
socklen_t _addrlen; //客戶端鏈接地址長度
};
```
? 在tcp_server.cpp中完成基本的功能實現,我們在構造函數里將基本的socket創建服務器編程寫完,然后提供一個阻塞的do_accept()方法。
> lars_reactor/src/tcp_server.cpp
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <strings.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include "tcp_server.h"
//server的構造函數
tcp_server::tcp_server(const char *ip, uint16_t port)
{
bzero(&_connaddr, sizeof(_connaddr));
//忽略一些信號 SIGHUP, SIGPIPE
//SIGPIPE:如果客戶端關閉,服務端再次write就會產生
//SIGHUP:如果terminal關閉,會給當前進程發送該信號
if (signal(SIGHUP, SIG_IGN) == SIG_ERR) {
fprintf(stderr, "signal ignore SIGHUP\n");
}
if (signal(SIGPIPE, SIG_IGN) == SIG_ERR) {
fprintf(stderr, "signal ignore SIGPIPE\n");
}
//1. 創建socket
_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM /*| SOCK_NONBLOCK*/ | SOCK_CLOEXEC, IPPROTO_TCP);
if (_sockfd == -1) {
fprintf(stderr, "tcp_server::socket()\n");
exit(1);
}
//2 初始化地址
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
inet_aton(ip, &server_addr.sin_addr);
server_addr.sin_port = htons(port);
//2-1可以多次監聽,設置REUSE屬性
int op = 1;
if (setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &op, sizeof(op)) < 0) {
fprintf(stderr, "setsocketopt SO_REUSEADDR\n");
}
//3 綁定端口
if (bind(_sockfd, (const struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
fprintf(stderr, "bind error\n");
exit(1);
}
//4 監聽ip端口
if (listen(_sockfd, 500) == -1) {
fprintf(stderr, "listen error\n");
exit(1);
}
}
//開始提供創建鏈接服務
void tcp_server::do_accept()
{
int connfd;
while(true) {
//accept與客戶端創建鏈接
printf("begin accept\n");
connfd = accept(_sockfd, (struct sockaddr*)&_connaddr, &_addrlen);
if (connfd == -1) {
if (errno == EINTR) {
fprintf(stderr, "accept errno=EINTR\n");
continue;
}
else if (errno == EMFILE) {
//建立鏈接過多,資源不夠
fprintf(stderr, "accept errno=EMFILE\n");
}
else if (errno == EAGAIN) {
fprintf(stderr, "accept errno=EAGAIN\n");
break;
}
else {
fprintf(stderr, "accept error");
exit(1);
}
}
else {
//accept succ!
//TODO 添加心跳機制
//TODO 消息隊列機制
int writed;
char *data = "hello Lars\n";
do {
writed = write(connfd, data, strlen(data)+1);
} while (writed == -1 && errno == EINTR);
if (writed > 0) {
//succ
printf("write succ!\n");
}
if (writed == -1 && errno == EAGAIN) {
writed = 0; //不是錯誤,僅返回0表示此時不可繼續寫
}
}
}
}
//鏈接對象釋放的析構
tcp_server::~tcp_server()
{
close(_sockfd);
}
```
? 好了,現在回到`lars_reactor`目錄下進行編譯。
```bash
$~/Lars/lars_reactor/
$make
```
在`lib`下,得到了庫文件。
接下來,做一下測試,寫一個簡單的服務器應用.
```bash
$cd ~/Lars/lars_reactor/example
$mkdir lars_reactor_0.1
$cd lars_reactor_0.1
```
> lars_reactor/example/lars_reactor_0.1/Makefile
```makefile
CXX=g++
CFLAGS=-g -O2 -Wall -fPIC -Wno-deprecated
INC=-I../../include
LIB=-L../../lib -llreactor
OBJS = $(addsuffix .o, $(basename $(wildcard *.cc)))
all:
$(CXX) -o lars_reactor $(CFLAGS) lars_reactor.cpp $(INC) $(LIB)
clean:
-rm -f *.o lars_reactor
```
> lars_reactor/example/lars_reactor_0.1/lars_reactor.cpp
```c
#include "tcp_server.h"
int main() {
tcp_server server("127.0.0.1", 7777);
server.do_accept();
return 0;
}
```
? 接下來,我們make進行編譯,編譯的時候會指定鏈接我們剛才生成的liblreactor.a庫。
服務端:
```bash
$ ./lars_reactor
begin accept
```
客戶端:
```bash
$nc 127.0.0.1 7777
hello Lars
```
得到了服務器返回的結果,那么我們最開始的0.1版本就已經搭建完了,但是實際上這并不是一個并發服務器,萬里長征才剛剛開始而已。
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### 關于作者:
作者:`Aceld(劉丹冰)`
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原創書籍: [http://www.hmoore.net/@aceld](http://www.hmoore.net/@aceld)

>**原創聲明:未經作者允許請勿轉載, 如果轉載請注明出處**
- 一、Lars系統概述
- 第1章-概述
- 第2章-項目目錄構建
- 二、Reactor模型服務器框架
- 第1章-項目結構與V0.1雛形
- 第2章-內存管理與Buffer封裝
- 第3章-事件觸發EventLoop
- 第4章-鏈接與消息封裝
- 第5章-Client客戶端模型
- 第6章-連接管理及限制
- 第7章-消息業務路由分發機制
- 第8章-鏈接創建/銷毀Hook機制
- 第9章-消息任務隊列與線程池
- 第10章-配置文件讀寫功能
- 第11章-udp服務與客戶端
- 第12章-數據傳輸協議protocol buffer
- 第13章-QPS性能測試
- 第14章-異步消息任務機制
- 第15章-鏈接屬性設置功能
- 三、Lars系統之DNSService
- 第1章-Lars-dns簡介
- 第2章-數據庫創建
- 第3章-項目目錄結構及環境構建
- 第4章-Route結構的定義
- 第5章-獲取Route信息
- 第6章-Route訂閱模式
- 第7章-Backend Thread實時監控
- 四、Lars系統之Report Service
- 第1章-項目概述-數據表及proto3協議定義
- 第2章-獲取report上報數據
- 第3章-存儲線程池及消息隊列
- 五、Lars系統之LoadBalance Agent
- 第1章-項目概述及構建
- 第2章-主模塊業務結構搭建
- 第3章-Report與Dns Client設計與實現
- 第4章-負載均衡模塊基礎設計
- 第5章-負載均衡獲取Host主機信息API
- 第6章-負載均衡上報Host主機信息API
- 第7章-過期窗口清理與過載超時(V0.5)
- 第8章-定期拉取最新路由信息(V0.6)
- 第9章-負載均衡獲取Route信息API(0.7)
- 第10章-API初始化接口(V0.8)
- 第11章-Lars Agent性能測試工具
- 第12章- Lars啟動工具腳本