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                http://www.createjs.cc/src/docs/easeljs/modules/EaselJS.html ## 我們用的最多的就是上面這個API,不懂英文的可以直接翻譯就OK,本手冊也會在最后獻上該API的全譯版本。 ### 這里的游戲引擎說白了就跟Jquery一樣是封裝了一個js文件。 >### 快速入門 * * * * * >[danger]### 1. EaselJS的大致api * 畫圖片用(Bitmap) * 畫圖形,比如矩形,圓形等用(Shape) 【類似于改變坐標x,y,增加陰影shadow,透明度alpha,縮小放大scaleX/scaleY都可以做到】 * 畫文字,用(Text) * 還有容器Container的概念,容器可以包含多個顯示對象 >[info]### 2. EaselJS繪圖的大致流程 >[info]大致流程:創建顯示對象→設置一些參數→調用方法繪制→添加到舞臺→update(),代碼如下: ~~~ <script src="easeljs-0.7.1.min.js"></script> //引入相關的js文件 <canvas id="canvas"></canvas> var canvas = document.querySelector('#canvas'); //創建舞臺 var stage = new createjs.Stage(canvas); //創建一個Shape對象,此處也可以創建文字Text,創建圖片Bitmap var rect = new createjs.Shape(); //用畫筆設置顏色,調用方法畫矩形,矩形參數:x,y,w,h rect.graphics.beginFill("#f00").drawRect(0, 0, 100, 100); //添加到舞臺 stage.addChild(rect); //刷新舞臺 stage.update(); ~~~ **graphics可以設置一些樣式,線條寬度,顏色等等,也可以調用一些方法繪制圖形,比如矩形drawRect,圓形drawCircle等等,具體可以自己查看api。** 注意:記得一定要把shape對象加到舞臺上,否則屏幕上不會顯示。 >[success]### 3. Ticker定時器 >寫createjs肯定會遇到的一個,就是ticker,主要就是定時刷新舞臺,理想的幀速率是60FPS ~~~ createjs.Ticker.setFPS(60); ~~~ >[info]### 4. 控制多個顯示對象的層級關系 >**stage,contain對象有個children屬性代表子元素,是一個數組,里面的元素層級像下標一樣從0開始,簡單來說就是后面的覆蓋前面的,addChild方法是添加到顯示列表的最后。 我們也可以動態改變children的層疊效果。** ~~~ stage.setChildIndex(red,1); ~~~ >[danger]### 5.容器 container >**它可以包含Text、Bitmap、Shape、Sprite等其他的EaselJS元素,包含在一個Container中方便統一管理。 比如一個人物,他由手,腳,頭,身體組成,你可以將這幾個部分放在同一個container中,統一移動。使用方法也比較簡單:** ~~~ var contain = new createjs.Container(); contain.addChild(bgImg); contain.addChild(bitmap); stage.addChild(contain); ~~~ ### **蹬蹬蹬~本篇文章的重點,繪制圖像并對圖像進行處理** >[warning]### 6. 繪制圖片 > ~~~ var bg = new createjs.Bitmap("./background.png"); stage.addChild(bg); stage.update(); ~~~ **按照上面的EaselJS的正常的繪制流程來說,上面這段代碼應該可以正常顯示。但是,只是有些情況下可以正常顯示的,這個圖像資源需要確定加載成功后才可以new,否則不會有圖像在畫布上,如果有做資源預加載,可以直接使用上面的代碼,如果沒有,則需要在image加載完成onload之后才進行繪制** ~~~ var img = new Image(); img.src = './img/linkgame_pass@2x.png'; img.onload = function () { var bg = new createjs.Bitmap("./background.png"); stage.addChild(bg); stage.update(); } ~~~ 僅僅繪制圖片是不夠的,createjs提供了幾種處理圖片的方法: >[info]### 6.1 給圖片增加遮罩層 >使用mask屬性,可以只顯示圖片和shape相交的區域 > ~~~ stage = new createjs.Stage("gameView"); bg = new createjs.Bitmap("./img/linkgame_pass@2x.png"); bg.x = 10; bg.y = 10; //遮罩圖形 shape = new createjs.Shape(); shape.graphics.beginFill("#000").drawCircle(0, 0, 100); shape.x = 200; shape.y = 100; bg.mask = shape; //給圖片bg添加遮罩 stage.addChild(shape); stage.addChild(bg); stage.update(); ~~~ **常用應用場景:用來剪裁圖片,比如顯示圓形的圖片等** ![](https://box.kancloud.cn/f571eca33e580ee4a3163ad517805f9b_163x154.png) >[danger]### 6.2 給圖片增加濾鏡效果 > ~~~ var blur = new createjs.BlurFilter(5,5,1); bg.filters = [blur]; ~~~ **我們發現,圖片還是沒有變模糊,原因是圖片添加了filter后stage立即刷新,filter只能保持一幀的效果,第二幀filter則失效了。而使用圖片的cache()方法后,可以使得無論舞臺怎么刷新,都可以保持住Filter的效果,添加cache還有很多作用,可以提高FPS,緩存等** ~~~ bg.cache(0,0,bg.image.width,bg.image.height); ~~~ >[success]### 6.3 使用Rectangle剪裁圖片 > ~~~ stage = new createjs.Stage("gameView"); bg = new createjs.Bitmap("./img/linkgame_pass@2x.png"); bg.x = 10; bg.y = 10; var rect = new createjs.Rectangle(0, 0, 121, 171); bg.sourceRect = rect; stage.addChild(bg); stage.update(); ~~~ ## 適用場景:拼圖小游戲,剪裁圖片…… ![](https://box.kancloud.cn/189aa66e6d68d4ff88e7f160f9ad3d2e_162x189.png) >[info]### 7. createjs事件 >easeljs事件默認是不支持touch設備的,需要以下代碼才支持: > ~~~ createjs.Touch.enable(stage); ~~~ 對于Bitmap,Shape等對象,都可以直接使用addEventListener進行事件監聽 ~~~ bitmap = new createjs.Bitmap(''); bitmap.addEventListener(‘click’,handle); ~~~ >[danger]### 8. CreateJs的渲染模式 >CreateJs提供了兩種渲染模式,一種是用setTimeout,一種是用requestAnimationFrame,默認是setTimeout,默認的幀數是20,一般的話還沒啥,但是如果動畫多的話,設置成requestAnimationFrame模式的話,就會感覺到動畫如絲般的流暢。 > ~~~ createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF; ~~~ >[warning]### 9.適配 >在移動端開發中,不得不面對一個多屏幕,多尺寸的問題,所以適配問題顯得特別重要。 先固定canvas的width為750,根據設備的高寬比設置對應750寬的高,然后用css將canvas的縮放或拉伸整個屏幕,這種方法可以保證canvas內部的元素的邏輯尺寸大小不發生變化,也能達到適配 ~~~ <canvas id="game" width="750" height="700"></canvas> ~~~ 注意,以上代碼的width,height不同于css中的width,height。 比如,你在canvas內部繪制圖片,用x,y軸進行定位,這里的x,y是相對于canvas這個整體。 我們再把canvas當成一整張圖片使用css進行適配 ~~~ canvas{ width: 100%; } ~~~ 那么,就會有以下的效果,canvas會適配屏幕尺寸,里面的圖片也會等比例變大變小。 ![](https://box.kancloud.cn/3c2f79a113cce996081b8ceaa2021ce8_294x151.png)
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